[閒聊] 西幻的貨幣體系好壞對各位影響有多大
如題
西方奇幻背景的冒險故事,不論是日式「西幻」還是傳統那種dnd的
只要是冒險故事就一定會有錢
我就很好奇,貨幣體系設計的好與壞對各位讀者的閱讀體驗影響大不大?
對我自己而言是有影響,但不大
如果設計的好,我就會認真看;設計的不好就直接跳過這部分劇情
畢竟很多故事只有一開始設計個金銀銅幣,之後還不到100章就是金幣滿街有了,再也看不?
比如我現在在看的哥布林重度依賴
大家呢?
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
提醒一下要補作品才能討論
補個作品拉,哥~
魔晶幣
除了像狼與香辛料那種以外影響都不大吧
正常吧 金幣的購買力就那樣 買的東西都是價值不斐的
除非是貿易類不然毫無影響
你們不會覺得把自己帶進去冒險,然後貨幣設定不嚴謹,數字亂七八糟的很出戲嗎?畢竟是「冒險者」的故事,不是修煉故事~
商業類小說對作者要求門檻較高,建議把貨幣當成數
字就好,免得商戰寫太爛讓讀者覺得尬
多數作者沒有足夠的背景知識建構貨幣體系,對數字
也不夠敏感。所以很常看到通膨倍數比字數還離譜的
描述,更何況對於作品本身需要因為貨幣體系而獲利
的狀況不多,與其寫出兒戲般的鬧劇不如一筆帶過
如果作者想提升這方面的真實性又對此涉獵不深的倒可
以直接套D&D物價,至少不會出現太大謬誤 XD
不大 因為要寫這種的很難 更多的是知道這種幣種就好
確實,西幻冒險真的很難寫,我非常同意
※ 編輯: ccyaztfe (114.136.2.170 臺灣), 02/22/2025 17:17:14 ※ 編輯: ccyaztfe (114.136.2.170 臺灣), 02/22/2025 17:17:55最好是把貨當物資就好,要不然全都是毒物
貨幣
除非貿易類不然不影響,DND就有冒險者比整個村有錢
的諷刺
看獲得的樂趣,這種設定有時並不重要,不太影響閱讀
如果作品看點不多,這種設定上的瑕疵就會很礙眼
需要貨幣體現某事某物價值的時侯 貨幣體系嚴謹與否
就會影響形塑。
貨幣不是重點,有個計價單位就行了
不重要,但是這部的世界觀被罵翻了XD
那你看哈利波特 裡面加隆 西可 納特的兌換方式不就
看到崩潰.....
太糟糕的話會吐槽幾句,不好看的話就乾脆棄了
但是重度依賴好像是直接用dnd的物品價格的吧?
dnd物價很難套,如果不是官方設定的物品價格會很怪
用xxx法術100次法杖比永久施放xxx法術的法杖還貴
甚至後面還提出了直接把法術變附魔又會多貴
用d&d物價或直接套中世紀物價,自己設定起碼要學習
一點貨幣知識,十百千網路遊戲式進位實在太傷觀感了
,看起來有夠小白
那需要很強的金融知識以及花足夠的心思設計
絕大多數的作者不具備這項能力以及足夠認真看待
狼與辛香料確實是最好的中世紀經濟商業小說
狼辛的經濟體系真的很厲害,學霸作者本科展現
即使不說西幻,換到東方玄幻,靈石靈晶後期也是
通貨膨脹,前期三塊靈石就唉唉叫,後期各勢力隨便
豪撒數億靈石,對標成美元也超不合理的
不要搞到無意義就好
有些物資連帶通膨到不太合理了,尤其如果是種田系就
很出戲,是真的會棄坑
78
[閒聊] 銅不是貴金屬為何地位僅次於金、銀?動畫狼與辛香料中 主要的貨幣有 金幣、銀幣、銅幣 這就讓我想到一件事 銅的地位好像特別重要及崇高![[閒聊] 銅不是貴金屬為何地位僅次於金、銀? [閒聊] 銅不是貴金屬為何地位僅次於金、銀?](https://i.imgur.com/eAJzOdlb.jpg)
42
[心得] 龍族教義:黑暗再臨《龍族教義》可能是我最早有印象的遊戲名稱之一了,當初還沒什麼接觸遊戲,甚至對卡 普空這名字也沒有清楚的認識,只是偶然被在網路上看到的宿營地多頭蛇戰吸引。不過那 時候也沒有任何遊戲主機,後來也就慢慢把這款忘掉了,前陣子看到網上的評論影片才又 勾起我的回憶,前陣子終於趁特價買了這款來試試。 目前本篇破完+黑咒島2輪後的時數為75小時,以我玩遊戲喜新厭舊的程度來說已經算的上![[心得] 龍族教義:黑暗再臨 [心得] 龍族教義:黑暗再臨](https://img.youtube.com/vi/UcoLNTG1tTo/mqdefault.jpg)
17
[閒聊] 為什麼有些異世界的作品,度量衡用公制?如題 幾乎所有的架空世界 對於貨幣系統都會直接用金屬當貨幣單位 例如金幣銀幣銅幣,或是直接創作一個名字 但是度量衡好像![[閒聊] 為什麼有些異世界的作品,度量衡用公制? [閒聊] 為什麼有些異世界的作品,度量衡用公制?](https://i.imgur.com/ry0gm6Zb.jpg)
24
Re: [討論] 西方幻想與中式玄幻網文的差別需 : 中式玄幻,修仙文則不同,裏面與其說有職業,還不如說只是功夫的差別;道士能打能 扛 : 如果有個玄幻小說,裏面道士就是體弱,只能玩法術,面對妖魔鬼怪要俠客們當肉盾扛 ,19
[手遊] 真島浩人設《夢魘之門》 日服今日上市怪物融合動作 RPG《夢魘之門》在日上市 在真島浩設計的奇幻世界體驗王道冒險 SQUARE ENIX 宣布,智慧型手機完全新作 RPG《夢魘之門(暫譯,Gate of Nightmares / ゲート オブ ナイトメア))》(iOS / Android)今日於日本正式開服。18
[討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定這個討論讓我想起這篇文:山德森的魔法三定律 第一定律:作者用魔法解決問題並且令讀者感到滿意的能力直接取決於讀者對於魔法的理解程度。 第二定律:魔法不能做的事情要比魔法能做到的事情更有趣。 第三定律:要追求魔法的深度而不是廣度。 和零號定律:永遠都要偏向更酷炫的那一邊。![[討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定 [討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定](https://img.youtube.com/vi/jXAcA_y3l6M/mqdefault.jpg)
11
[求書] DND跑團類小說如題 希望著重在於有跑團的感覺 不論是真實人物下去玩DND ex:不可名狀的日記簿(不過這是COC) 或者是單純的西幻冒險故事 ex:哥布林殺手(這個跑團味不重) 如果有推薦的跑團紀錄逐字稿也可以 --8
[美漫] DND相關作品,明斯克與他的快樂夥伴標題實在不知道該怎麼下,因為這系列除了DND以外沒有共通標題,很容易跟其他DND作品 混淆,姑且就拿了比較有名的明斯克上去。 每次提到美漫,很多人總會立刻聯想到超英。之前的文章介紹過美漫題材多元,這次撇開 超英,來聊聊在奇幻界也堪稱祖師爺地位的DND相關漫畫。 不曉得為什麼,提到美漫反而不太會有人立刻想到奇幻作品,明明西式奇幻一直都是冒險![[美漫] DND相關作品,明斯克與他的快樂夥伴 [美漫] DND相關作品,明斯克與他的快樂夥伴](https://i.imgur.com/gdnjVOtb.jpg)