Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??
沒必要為了臭FF這樣說他啦!
而龍族教義也沒必要這麼捧它
因為龍族教義根本不算JRPG
它是道道地地的歐美式RPG
只不過是日本人製作不那麼走歐美習慣而已
真正玩過就會知道玩法和日式RPG差蠻多的
其實也不應該說日式RPG就是專屬類型
其實日式RPG、JRPG和歐美RPG最大的差異
就是簡化很多RPG繁瑣設定、幼童和少年化,以及美型化
RPG 會興趣是因為它是一種生活體驗
不同RPG會有不同體驗,所以很強調寫實化
但這樣一來現實的問題就會暴露出來
最容易看見的就是繁瑣的設定的
而日本為了讓RPG被引入後能快速得接受
所以就簡化了很多很多
為了貼近和吸引兒童購買和遊玩
所以就幼童和少年化
美型化也是為此目的而生
而FF其實本身就不怎麼美型(我是這麼想啦!)
他的故事和設定也比較走寫實化
用現在人喜歡說就是賽博龐克
我是打從心裡不喜歡這樣啦!
所以一直以來我都覺得FF 不是日式RPG
他是貼著日式RPG皮的文字遊戲
以前我都將非動作遊戲歸類成文字遊戲和RPG
RPG就要像扮演中古世紀魔法時代背景才是RPG
其餘的都是文字遊戲
因為早期RPG都是文字在計算和跳動總結
一直到FF 7代以後整個遊戲風格文字結算
早就不是主流,重點跑到動畫和影像表現
所以早就不覺得他是文字遊戲了
至於RPG也只能隨波逐流了
反正就是類賽博龐克風的事件觀
可以玩就玩,重點召喚獸做的好才是FF 的價值
其餘都不重要
反正別臭FF啦!
FF 就是以華麗漂亮和創新新鮮著稱
召喚獸才是核心價值
JRPG 別找FF 抗大旗!
因為史克威爾已經扛不起也無心了
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寫這麼多然後你不知道DQ是SE出的嗎
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我一直都覺得FF是玩他的系統, DQ則是玩它的傳統
→
3代,5代的職業, 4代特殊能力。 6代的招喚石,7代的魔石
2
最後一款超讚的回合ff 就是這片了 除了畫面很稀爛 份量稍嫌不夠以外 這片基本上 紙娃娃 劇情 節奏 戰鬥系統 職業可玩性6
我覺得樓主應該先定義什麼是rpg 但現在rpg的定義已經越來越寬泛和模糊了 討論這個問題甚至會吵架 比如說問00前出生的,他們會說jrpg就是要指令制或回合制,現在的rpg應該要叫做arpg 00後出生的玩的jrpg大部份都是arpg,所以就不會刻意提arpg1
一開始遊戲分類其實很簡單的 RPG就是在電腦上玩的CRPG(那時候CRPG就叫作RPG) CRPG有的要素就是扮演角色,故事,世界觀,成長系統,機率,戰鬥 只有劇情而沒有戰鬥成長要素的則被分為AVG 所以不是有劇情就是RPG
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[閒聊] 長大後越來越不喜歡日式RPG人設風格?我指的是SE社帶起來的那種超無敵美型男娘炮風人設 每個角色都跟酒店男公關一樣 小時候看到克勞德覺得好帥 四肢瘦瘦的背大劍砍人 好有反差感 現在想想根本不合常理 賽菲羅斯長髮中分潮男耶 現在覺得 嗯 娘炮 不要說SE社了 幾乎整個日式RPG都被這種風格影響30
[問卦] 我就問!日式RPG 最推哪個?日式RPG 又有人說是JRPG 回合制或是動作的大概都有 如果硬只能選一部 史上最強日式RPG 是哪部作品30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。22
[問卦] 日式RPG劇情也太臭了不知道為什麼玩過歐美系列的遊戲後 完全回不去日式風格遊戲 尤其是日式RPG系列 莫名劇情每個人都很正向 我要保護誰,我不能倒下,為了什麼什麼的14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,1X
[閒聊] FF是否該作WRPG了??JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望FF被叫作JRPG 那麼,FF是不是該挑戰WRPG了??因為FF16我覺得還是很JRPG的味道1
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG大家都知道 JRPG的始祖 勇者鬥惡龍1 是脫胎自巫術跟創世紀這些歐美RPG 這樣看來 嚴格上DQ以降發展的JRPG還不算是具日本特色的RPG 真正源於日本的RPG類型 應該是戰棋RPG遊戲2
[閒聊] 美式還是日式?我是說RPG啦 雖然美式的RPG自由度比較高 但畢竟日式從小接觸也習慣了 玩到後來好像還是對JRPG比較有感 抱歉只是一個美式日式的廢文2
Re: [問題] 為何異世界大部分都是穿越到古代?這個主要是跟受眾有關係 異世界穿越當年的受眾 就是以前玩RPG遊戲長大的人 所以你會發現穿越的其實不是真的古代 而是充滿RPG要素的世界X
Re: [問卦] 最神的日式RPG是哪款?嚴格來說 真正的JRPG其實不是DQFF這類的 因為他們其實都是從歐美RPG 也就是巫術跟創世紀這兩大歐美RPG衍生過來的 早期一般指JRPG 其實應該是戰略RPG 也就是SRPG
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