[閒聊] 遊戲設計師談及當年世紀帝國II的趣事
「桑迪」·皮特森。是一名資深的遊戲設計師。
當年他曾經負責設計大熱的遊戲 世紀帝國II (下面都會簡稱為AOE)的資料片-「征服者入侵」。
今天他在X(前Twitter)談及當年的一件趣事。
「當年我被指派為AOE II資料片的設計師,我們很快就選擇了征服者這個主題,
然後就像AOE I的資料片「羅馬崛起」一樣新增四個新種族。最後我們選擇了:
西班牙、亞茲特克、瑪雅以及匈人。
資料片的開發非常順利,我們提早五星期就接近完成,
只剩最後的打磨,如無意外我就會進入AOE III的開發。」
當然,如無意外的話,意外就會發生,他收到了一通來自軟微高層的電話。
「我希望你在資料片加入韓國這個國家。」
桑迪對這個來自高層的要求有點意外,也作出他的回應。
「韓國是一個很棒的國家,可是他不是一個入侵者呀。
他們都只待在自己的土地上面,跟入侵者的主題也完全不相襯。」
「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
對於高層的這個回應,桑迪也作出了非常符合邏輯的反駁。
「可是星海爭霸也沒有韓國人在呀。賣出三百萬片跟有沒有韓國人沒有任何關聯吧?」
「可是‧‧‧星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
到此時桑迪已經死心了,他心知當一個人重覆自己的論點時,
已經無法再用邏輯或知識去說服,他們要把韓國人加進遊戲了。
一瞬間,遊戲的開發由還有五個星期變成只剩五個星期,
微軟並沒有給予額外的工期,距離千禧年一月的推出時間只剩一個月多一點。
儘管如此,他們還是在死線之前趕及完成了,但還是有三個小錯誤。
一,他們大概是搞錯了龜甲船的美術設計,桑迪表示他們用的是很可靠的來源,
可是韓國人很不喜歡。
二,他們將「日本海」稱為「日本海」了,全球各國都稱呼那片海域為「日本海」,
除了一個國家。
三,他們在遊戲中提到1592至1598年日本曾經入侵韓國,
但在二千年間,那段歷史因為某些原因,在韓國非常具爭議性。
導致一位身處韓國的微軟高層被捕,甚至被短暫拘留。
(但桑迪在後續回覆大概只拘留了一到兩個小時。)
最後,世紀帝國II並沒有在韓國賣出三百萬片。
但也賣很好啦。
https://x.com/SandyofCthulhu/status/1902050690891182224
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呵
你賣多少原來是真的
星海爭霸在韓國賣了三百萬片
有趣的文章
舔韓國結果還是沒賣贏星海
高層:「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
高層(韓國):「那你先來保釋我啊」
當時就覺得加韓國 是因為現實利益的關係
馬的韓國兵種果然是後門種族
果然是高層腦袋,要這個就是要這個
從還有5wk變成只剩5wk笑死
聽起來感覺不加韓國搞不好可以賣300萬片
高層(笑
這算是做實猜測?當年就有人在猜韓國是為了討好韓國所以
加的
所以壬辰戰爭為什麼在韓國會有爭議有沒有人知道?
朝鮮國到底哪來的馬戰車
難怪韓國當時很猛 投石車隨便丟
然後韓國就是真正的腳填數字,12射程重投跟機炮馬戰車真
的是天才想到的,而且重點是韓國通常活不到那時候
那戰爭韓國除了李舜臣簡直一無是處 甚至唯一能打的
李舜臣還差點被處死 爭議應該就是韓國是中國藩屬這
回事吧
雖然戰場在朝鮮 但實際上是明朝vs日本
壬辰戰爭對韓國就是侵略戰爭,連日本都會迴避這個題材,
基本上目前壬辰戰爭相關的電影幾乎都是韓國自己出的
其實不只壬辰戰爭,幕末跟大正題材韓國也很反感
之前我看SoTL的影片,其實Sandy Peterson以前就說過
這個故事了
當年在選擇東歐(現在變中歐)文明時,馬扎爾、斯拉
夫、瑞士跟哈布斯堡也都在考量內,最後選了匈人
這次亞州的DLC會把韓國一起重製嗎?
原來謠傳是真的www 為啥龜甲船人家不買單啊,小時候
看到覺得超酷的
太胖了 他們大概沒有考慮到當時東方繪畫的透視方式不一樣
google了一下 好像造型不太對 遊戲中的太圓了
你賣多少是真的
應該會,亞洲重置包含了改變亞洲通用兵種應該就順便把幾
個亞洲文明都改了
如果他們晚20年出AOEII 是不是韓國的性能就轉到中國上
這就是為什麼馬戰車這麼鬼嗎
馬戰車八成是根本沒有調整XD 光找獨特單位時間就不夠了
「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」 XD 不愧是高層
以那個年代的資訊傳遞和理解這個決策也不是什麼很難理解
的決定就是了XD
決定版也幹過為了想討好越南把一移植到2做成DLC的事情過
可惜被捕的跟出意見的應該不是同一個高層 不然更棒了
黑森林 禁韓國
各位看看文章最後六個字,應該知道這故事的寓意了吧?
這就是為什麼有些人會待在那個做決策的位置上
不過越南那邊就失敗了 就說先問你銷量多少嘛
故事內容也告訴我們,如果誰想要反駁,你只要繼續重複
問你銷量多少就好了,他會自知理虧地放棄
啊星海爭霸也沒有韓國種族啊
文章代碼(AID): #1WITqNrD (AOE)
開發者真的常常遇到這種狀況
AOE板的翻譯下面推文某些要在幾天後實現
獨特造型嗎 現代玩家可以適應了啦
借轉AOE板
03/19 21:28
三百萬啊三百萬
商人腦高層永遠都是最棒的扯後腿
可是星海爭霸在韓國賣了三百萬片
不過說真的 小時候我在雜誌上看到那個龜甲船 真的覺得超
酷好想玩
哈哈哈
難怪重型投石車這麼變態射程6+6
笑著笑著就哭了
“天哪韓國怎麼設計得這麼逆天”,“不然我給你五個星期
你來試試看”
日本海XD 又在正常發揮了
泡菜的玻璃心程度與對岸同級別,甚至下限更低
幹 難怪那麼OP
隕石式開發
韓國那關超怪 歷史上主控不是明就是李舜臣 結果是控超
爛朝鮮政府 李舜臣還是玩一半收的
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[閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰 記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六 遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦) 後來跟同學朋友在新中正上連線 還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等![[閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴? [閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?](https://i.imgur.com/fpDvCz8b.jpg)
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Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿其實我覺得星海3應該已經在研發中了 在微軟爸爸併購暴雪之前就不斷的重拾世紀帝國系列,並且出了決定版後續又出了世紀帝 國4 微軟收購暴雪之前,星海已經很久很久沒更新了,甚至連平衡性調整都沒有,但在去年底 開始,星海2開始更新調整平衡了![Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿 Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿](https://assets-prd.ignimgs.com/2024/09/27/starcraft-1727430937721.jpg?width=1280)
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Re: [閒聊] 為什麼AOE2還在出DLC但星海無法?世紀二能夠繼續推新內容這件事 總的說起來 就是熱情玩家自發的開發模組 最終加上原Ensemble Studios(ES)員工的努力 讓微軟再次注意到世紀帝國 當然我想 微軟內部高層應該也有AOE狂熱者 不然你看紅警非官方MOD一大堆 EA也不想管了 附上現在世紀帝國2開發團隊Forgotten Empires5
Re: [閒聊] 韓國人玩星海爭霸怎麼能那麼強?記得以前韓國強到 世界賽限制韓國人的名額 還不准別的國家滿韓國外援 結果下場就是 韓國人關起門來自己搞一個聯賽![Re: [閒聊] 韓國人玩星海爭霸怎麼能那麼強? Re: [閒聊] 韓國人玩星海爭霸怎麼能那麼強?](https://i.imgur.com/t5F7Jy5b.jpg)
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[討論] 微軟的魔獸爭霸,世紀RTS可能合體嗎?現在微軟併購案也已經定案,動視暴雪(Activision Blizzard)加入微軟旗下, 曾經是 RTS 界幾大名牌之一的《魔獸爭霸》(Warcraft)系列, 與《世紀帝國》(Age of Empires)系列,有機會合體嗎? 目前微軟正在做的是《神話世紀》(Age of Mythology)的「決定版」遊戲, 與之前推出的幾代《世紀帝國:決定版》(Definitive Edition)類似,