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[閒聊] 遊戲設計師談及當年世紀帝國II的趣事

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲設計師談及當年世紀帝國II的趣事作者
Gaud
(Gaudoro)
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「桑迪」·皮特森。是一名資深的遊戲設計師。
當年他曾經負責設計大熱的遊戲 世紀帝國II (下面都會簡稱為AOE)的資料片-「征服者入侵」。
今天他在X(前Twitter)談及當年的一件趣事。

「當年我被指派為AOE II資料片的設計師,我們很快就選擇了征服者這個主題,
然後就像AOE I的資料片「羅馬崛起」一樣新增四個新種族。最後我們選擇了:
西班牙、亞茲特克、瑪雅以及匈人。

資料片的開發非常順利,我們提早五星期就接近完成,
只剩最後的打磨,如無意外我就會進入AOE III的開發。」


當然,如無意外的話,意外就會發生,他收到了一通來自軟微高層的電話。

「我希望你在資料片加入韓國這個國家。」

桑迪對這個來自高層的要求有點意外,也作出他的回應。

「韓國是一個很棒的國家,可是他不是一個入侵者呀。
他們都只待在自己的土地上面,跟入侵者的主題也完全不相襯。」

「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」

對於高層的這個回應,桑迪也作出了非常符合邏輯的反駁。

「可是星海爭霸也沒有韓國人在呀。賣出三百萬片跟有沒有韓國人沒有任何關聯吧?」

「可是‧‧‧星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」

到此時桑迪已經死心了,他心知當一個人重覆自己的論點時,
已經無法再用邏輯或知識去說服,他們要把韓國人加進遊戲了。

一瞬間,遊戲的開發由還有五個星期變成只剩五個星期,
微軟並沒有給予額外的工期,距離千禧年一月的推出時間只剩一個月多一點。
儘管如此,他們還是在死線之前趕及完成了,但還是有三個小錯誤。

一,他們大概是搞錯了龜甲船的美術設計,桑迪表示他們用的是很可靠的來源,
可是韓國人很不喜歡。

二,他們將「日本海」稱為「日本海」了,全球各國都稱呼那片海域為「日本海」,
除了一個國家。

三,他們在遊戲中提到1592至1598年日本曾經入侵韓國,
但在二千年間,那段歷史因為某些原因,在韓國非常具爭議性。
導致一位身處韓國的微軟高層被捕,甚至被短暫拘留。
(但桑迪在後續回覆大概只拘留了一到兩個小時。)

最後,世紀帝國II並沒有在韓國賣出三百萬片。





但也賣很好啦。

https://x.com/SandyofCthulhu/status/1902050690891182224

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※ PTT 留言評論
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error40503/19 20:14

minoru0403/19 20:15你賣多少原來是真的

your02503/19 20:15星海爭霸在韓國賣了三百萬片

jjooee142803/19 20:15有趣的文章

storyo1141303/19 20:16舔韓國結果還是沒賣贏星海

graywater03/19 20:18高層:「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」

graywater03/19 20:18高層(韓國):「那你先來保釋我啊」

Pochafun03/19 20:19當時就覺得加韓國 是因為現實利益的關係

hutao03/19 20:19馬的韓國兵種果然是後門種族

zsp910503/19 20:20果然是高層腦袋,要這個就是要這個

moritsune03/19 20:21從還有5wk變成只剩5wk笑死

moritsune03/19 20:22聽起來感覺不加韓國搞不好可以賣300萬片

shadowblade03/19 20:24高層(笑

chuckni03/19 20:27這算是做實猜測?當年就有人在猜韓國是為了討好韓國所以

chuckni03/19 20:27加的

ainamk03/19 20:27所以壬辰戰爭為什麼在韓國會有爭議有沒有人知道?

CrossroadMEI03/19 20:28朝鮮國到底哪來的馬戰車

ymsc3010203/19 20:28難怪韓國當時很猛 投石車隨便丟

chuckni03/19 20:29然後韓國就是真正的腳填數字,12射程重投跟機炮馬戰車真

chuckni03/19 20:29的是天才想到的,而且重點是韓國通常活不到那時候

CrossroadMEI03/19 20:29那戰爭韓國除了李舜臣簡直一無是處 甚至唯一能打的

CrossroadMEI03/19 20:29李舜臣還差點被處死 爭議應該就是韓國是中國藩屬這

CrossroadMEI03/19 20:29回事吧

CrossroadMEI03/19 20:30雖然戰場在朝鮮 但實際上是明朝vs日本

chuckni03/19 20:30壬辰戰爭對韓國就是侵略戰爭,連日本都會迴避這個題材,

chuckni03/19 20:30基本上目前壬辰戰爭相關的電影幾乎都是韓國自己出的

chuckni03/19 20:32其實不只壬辰戰爭,幕末跟大正題材韓國也很反感

sunwell12303/19 20:32之前我看SoTL的影片,其實Sandy Peterson以前就說過

sunwell12303/19 20:32這個故事了

sunwell12303/19 20:33當年在選擇東歐(現在變中歐)文明時,馬扎爾、斯拉

sunwell12303/19 20:33夫、瑞士跟哈布斯堡也都在考量內,最後選了匈人

shoube03/19 20:33這次亞州的DLC會把韓國一起重製嗎?

chino3281803/19 20:35原來謠傳是真的www 為啥龜甲船人家不買單啊,小時候

chino3281803/19 20:35看到覺得超酷的

ainamk03/19 20:36太胖了 他們大概沒有考慮到當時東方繪畫的透視方式不一樣

zseineo03/19 20:37google了一下 好像造型不太對 遊戲中的太圓了

Jiajun072403/19 20:37你賣多少是真的

chuckni03/19 20:39應該會,亞洲重置包含了改變亞洲通用兵種應該就順便把幾

chuckni03/19 20:39個亞洲文明都改了

melzard03/19 20:40如果他們晚20年出AOEII 是不是韓國的性能就轉到中國上

alpho03/19 20:41這就是為什麼馬戰車這麼鬼嗎

ainamk03/19 20:43馬戰車八成是根本沒有調整XD 光找獨特單位時間就不夠了

poke00103/19 20:51「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」 XD 不愧是高層

chuckni03/19 20:53以那個年代的資訊傳遞和理解這個決策也不是什麼很難理解

chuckni03/19 20:53的決定就是了XD

chuckni03/19 20:54決定版也幹過為了想討好越南把一移植到2做成DLC的事情過

poke00103/19 20:54可惜被捕的跟出意見的應該不是同一個高層 不然更棒了

howdo179303/19 20:56黑森林 禁韓國

kirimaru7303/19 20:59各位看看文章最後六個字,應該知道這故事的寓意了吧?

kirimaru7303/19 21:00這就是為什麼有些人會待在那個做決策的位置上

kirimaru7303/19 21:01不過越南那邊就失敗了 就說先問你銷量多少嘛

kirimaru7303/19 21:03故事內容也告訴我們,如果誰想要反駁,你只要繼續重複

kirimaru7303/19 21:03問你銷量多少就好了,他會自知理虧地放棄

ilohoo03/19 21:06啊星海爭霸也沒有韓國種族啊

longkiss061803/19 21:06 文章代碼(AID): #1WITqNrD (AOE)

felaray03/19 21:16開發者真的常常遇到這種狀況

mattc123456c03/19 21:18AOE板的翻譯下面推文某些要在幾天後實現

ilohoo03/19 21:25獨特造型嗎 現代玩家可以適應了啦

leptoneta03/19 21:28借轉AOE板

leptoneta:轉錄至看板 AOE

03/19 21:28

linzero03/19 21:40三百萬啊三百萬

npc77603/19 21:42商人腦高層永遠都是最棒的扯後腿

qd659003/19 21:48可是星海爭霸在韓國賣了三百萬片

qd659003/19 21:51不過說真的 小時候我在雜誌上看到那個龜甲船 真的覺得超

qd659003/19 21:51酷好想玩

v8686106203/19 22:48哈哈哈

fmp123403/19 23:16難怪重型投石車這麼變態射程6+6

juseschen03/19 23:59笑著笑著就哭了

asdf663003/20 00:01“天哪韓國怎麼設計得這麼逆天”,“不然我給你五個星期

asdf663003/20 00:01你來試試看”

qaz55664403/20 02:28日本海XD 又在正常發揮了

wahaha200503/20 09:52泡菜的玻璃心程度與對岸同級別,甚至下限更低

Jameshunter03/20 10:36幹 難怪那麼OP

a236498303/20 12:35隕石式開發

a2578588503/20 12:51韓國那關超怪 歷史上主控不是明就是李舜臣 結果是控超

a2578588503/20 12:51爛朝鮮政府 李舜臣還是玩一半收的

rayven03/20 13:02https://i.imgur.com/VZ2Im.jpeg