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[情報]第13屆ACG文化與技術國際研討會議程/報名

看板C_Chat標題[情報]第13屆ACG文化與技術國際研討會議程/報名 作者
gz2
(無月愁)
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詳細議程與報名請參考:
https://u-acg.com/archives/42176

第 13 屆 ACG 文化與技術國際研討會議程 / 報名
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相較於一般研討會,本會著重理論與實踐的應用、產業與學界的交流,更把「概念」轉化為產品,賦予其多元性和市場可能性,讓研究者不僅僅只有教職窄門。

在這方面, U-ACG 永遠是領域的先驅與領導者;

本屆有台灣商業勢 Vtuber 登場,並與台日 Vtuber 的研究學者現場進行對談;邀請到講談社展示最新的作品內容,您可以現場體驗到全新的虛擬遊戲體驗;前電視台製作人分析近二十年來動畫片的製作和收視率變化,

另外臺灣一卡通公司(iPass)將提供給參加者 Hololive 與動畫 IP 的跨界合作紀念品,而來自於 IOEA (国際オタクイベント協会)的代表將分享 Cool Japan 政策執行的心得,

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在學界方面,首屆研討會我們邀請了東浩紀來訪,搭配當時出版的《動物的後現代化》;之後與心靈工坊的合作下出版了齋藤環的《戰鬥美少女的精神分析》,本屆則邀請宇野常寬來分享 ZERO 年代的後二十年,再加上香港評論界的代表張彧暋,

不僅僅是日本,亞洲的數位遊戲、動漫與戲劇等廣義流行文化正在面臨全新的典範轉移與產業變化,加強相互的理解與深入的交流或將更為重要。

本研討會預定於 2024 年 12 月 20 至 23 日至日本大阪大學豐中校區舉辦,衷心期待您的光臨與指導。

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有興趣的朋友請參考下方議程和報名表

#UACG #ACG文化與技術國際學術研討會 #巴哈姆特論文獎

詳細議程與報名請參考:
https://u-acg.com/archives/42176

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Qorqios12/05 20:14!!!