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Re: [世紀帝國II] 為啥要用建築把黃金圍住

看板C_Chat標題Re: [世紀帝國II] 為啥要用建築把黃金圍住作者
cito
(シト)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

Nk70165: 尤其DE的巡路系統爛到很常讓你看到兩隻村民在那邊跳探戈06/01 11:05
Nk70165: 所以最好還是選擋完後del掉也無所謂的建築 就是木牆了06/01 11:07

來回一下為什麼會這樣好了,
世紀有一段時間,
疊兵情形特別嚴重,
這個連一代 DE 也是,
後來就開始強調每個單位的墜落體積了。

每個單位得到對應的體積,
疊兵的問題看起來有解決了,
但是很常在高地建設要塞的玩家,
就大概會發現,怎麼單位互相卡的情況變嚴重了?

因為"自家單位並不會讓路給其他單位",
每個單位的 Path Finding 其實是各自為政。

假設這邊有ABC三個單位

BC
█A█
██

只圈A出來,會被BC卡住這個大家都知道,
把ABC同時圈出來大多時候沒問題(有時候也會卡住),
叫出來後,再叫ABC回到原位置(點A),
通常有一定機率變成這樣:

ABC
█ █
██

原先A的位置有機率卡不回去了,
因為指令,ABC互相推擠導致回不去了。

那這個跟挖礦有啥關係呢?

A要拿礦去營地放→
B已放礦要去挖礦←

礦 AB 營地

這兩個相逢,然後有機會就卡住了,
有時候會"相閃",然後兩個閃同邊,一樣又卡住了。

有時候明明沒有障礙物,路也很大也會發生。

這就是跳探戈的情況。

※ 引述《Wardyal (森林寶穴的老公)》之銘言:
: 在看超負荷台
: https://i.meee.com.tw/m5ir674.png

: 阿為啥要單獨把黃金圍住
: 是這樣採集比較快嗎
: 還是怎樣
: 城鎮中心在隔壁
: 照理說應該可以射到吧
: 還是不行

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※ PTT 留言評論
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victoryman06/01 13:29

s851078510706/01 13:30挺合理的,硬派寫實

aegis9108606/01 14:04推,尤其有隊友的群戰影響最大

cito:轉錄至看板 RTS

06/01 15:55

SinkaiTeitok06/01 19:25然後跳舞的時候不算閒置 所以也不曉得村民在裝忙

cito06/01 20:19跳舞也是種工作啊 wwwww