[閒聊] 打遊戲想把所有支線解掉是種病嗎?
如題
最近在補之前沒打完的bg3第三章
每個支線都想解,而且每個選項分支都想看,整個作業感爆炸
然後看攻略還發現前面一整段養雞妹支線沒解掉,差點吐血,頓時覺得這個檔廢了
之前打巫師3也是,看著攻略舔圖
有些支線明顯是藏起來讓人無意發現時有驚喜的
可是看攻略全部攤在眼前,毫無趣味可言
覺得自己這樣玩遊戲不是辦法,可是又忍不住
請問這是種病嗎?
有沒有什麼藥能醫
洽否
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https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg
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可能是你時間太多,工作不夠累(?
多玩幾款育碧遊戲就治好了
去玩巫師3 到島上就治好了
一周目一定盲打 照表操課的事情平常做不夠多嗎
強迫症
以前人玩遊戲都是這樣,所以才有厚厚的攻略本擺旁邊啊
強迫症、完美主義
等級太早滿等 成長感不足只剩下作業感
如果分線劇情很精彩的話 我也是全解完
巫師3那種會想解完
第一、二款開放世界會這樣 後面就放棄了 曠野跟法環這種
全藏起來不標問號的玩法超級舒服 遇到支線也有樂趣
我會強迫每個支線都接起來,但不一定會解
找最罐頭那種一直解就可以治
不會特意看攻略找,不過有遇到的除了隨機觸發的重複事
件以外都會解完
支線/問號強迫症 我也是治不好 只會解到放棄不玩而已
巫師3玩到史凱利傑的時候就治好了
不作業的方法是不要一次玩太久解幾個就改天解
巫師3到史凱利傑就會治好強迫症
後來就全解了
我也有這種想法 所以看到這種類型遊戲的我都不玩
如果是勇者欣梅爾肯定也會這麼做的
就是有太多問號勸退才有一次開幾個那種慢慢長出來的
但不管哪種方式遲早會膩
巫師3的劇情多半都很有趣,支線會想看完
是,也不是,但更正確來說,只是一種玩法,過度在意父子
騎驢比較可能是病
不是 開發商就是看準這種傾向才設計一堆副本灌水啊
不然古早一本道RPG你又要嫌單調結局說死 怎樣都能嫌
去玩UBI的垃圾糞game就治好了
說實話玩UBI遊戲根本治不好 因為你心裡已經預期那個問
號裡面基本就是垃圾
當年我把FF14全部支線都解完才跑主線 大家都用很神奇
的眼神看我
我推薦玩事件觸發類遊戲 遊戲劇情逾時不候 時間錯過了
就是gg 多玩兩三款 保證治好
我之前為了玩俠客風雲傳裡面的大團圓結局 走一步看一
眼攻略 真的有噁心到
後面玩任何遊戲都直接隨緣
跟預期沒關呀那個作業感解一解就不想解了
跟勇者辛梅爾一樣一定要100%
ubi維京我是真的無法100卡堆石頭QAQ
真的 明明支線設計也很用心 但就是怕錯過搞的作業感
爆炸
可能我本身偏重關鍵劇情 所以罐頭遊戲那些可有可無的
東西我完全無感
解支線還好吧,撿那種問號垃圾才能只好強迫症
如果好支線多的會想全解,如果罐頭的流程不要太複雜影
響解的效率還能接受
巫師3我是真的史凱立傑問號清完。 到後面真的清問號清到
煩
巫師3史凱利傑不用重量MOD海上會清到起笑
不是 看遊戲實況在那邊指揮實況主要全解才是
我玩了巫師3也治不好這個病
我也會欸,先把支線都解完才繼續主線,就畫面比較乾淨
如果感覺像在工作而沒有樂趣的話才要注意
強迫症,建議克服,不然很費神。
推薦你結婚生子你不止這個症頭會好 連玩遊戲都會因
為沒時間戒掉了
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爆
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