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[過氣]東方幻想Eclipse不好玩

看板C_Chat標題[過氣]東方幻想Eclipse不好玩 作者
assassin653
(私私蛇)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:7

https://i.meee.com.tw/uknpP2R.jpg


上個月上市的東方幻想,剛玩時覺得玩法太複雜,除了彈幕以外還有式化角色等
搞不懂的系統
https://i.meee.com.tw/1f6EQIz.jpg

好吧,沒關係,玩新遊戲都要從頭開始熟悉,就玩個一個月試試水溫
我可是連雲圖計畫這種遊戲都能從開服玩到現在


玩了一個月後真的覺得不好玩

先說優點:音樂好聽、畫風精美

音樂就是東方的水準,韻律流暢

畫風精緻,剛好是我喜歡的畫風

但是玩下來好像就這兩個優點

勉強多一個優點就是首抽容易刷,沒了


缺點部分:系統複雜、劇情空洞、資源給的摳門、抽卡系統、奇怪的得分機制、
不夠色


系統複雜:你培養一隻角色要把等級拉高,拉高後去打式化關卡,打完後用得分的
點數去學技能,技能能學到什麼要靠運氣,靠運氣用出來的角色只能在資源關卡用
如果要打活動則是要專門去培養活動要的式化角色。


劇情空洞:這就完美傳承東方本家,有異常就去找原因,找原因的路上遇到妖怪,很可疑先扁一頓,扁完後誤會解開去下一個地點,路上看到誰通通先來場彈幕戰,扁完誤會解開故事就結束了,很空洞也很還原。

資源給的摳門:培養角色的資源每天打的次數有限,你要多打就要多花錢,多花錢還有
次數限制,就像是你FGO種火跟周回每天有次數限制,要多打要花聖晶石,導致培養
一隻角色要非常久的時間。

抽卡系統:類似米池有分角色池跟武器池,角色池抽不到五星裝備(但還是有五星以下
的裝備),武器池抽不到角色,好處是抽武器不會歪角色,壞處是抽角色歪不出武器,
新手常陷入不知道該抽哪池的困難。


得分機制:這個最誇張,遊戲主要的得分方式是把敵方的彈幕用技能打成績分,然後
吃掉積分累積點數,這就有一個問題,你角色太強BOSS噴沒幾發彈幕就被你打死了,你分數就會太低,你角色太弱,打到時間到都打不死BOSS,陷入兩難的狀況,
變成要打不能打太大力,留手還不能打太小力,有些僚機會自動索敵,等於你有可能
晃著晃著就不小心打死BOSS了。


不夠色:這只是我的個人觀感,裡面的角色大多都只露到小香肩而已,連腋下都不肯露

https://i.meee.com.tw/loOScMU.png


https://i.meee.com.tw/6uBVs3C.png

https://i.meee.com.tw/oh7di7m.png

https://i.meee.com.tw/fOVwuxd.png
(這個算是有露一點點腋下,但是味道不夠濃郁)


沒劇情、不夠色,以上種種導致抽卡動力降低


玩了一個月還是撐不住,聽說遊戲培養機制跟賽馬娘很像,我沒玩過賽馬娘不清楚,
但是我敢確定沒賽馬娘的3D建模,痛苦太多快樂太少。

https://i.meee.com.tw/ogIqsoY.jpg


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※ PTT 留言評論
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sobiNOva08/27 21:20那畫面看大丸在玩就覺得爛

qoo832708/27 21:22畫風我比較喜歡lostword,所以載了玩不到一天就刪了XD

saulong08/27 21:25對我來說最大的問題就那個得分機制 綁手綁腳的

xuebao81808/27 21:30培養系統還好 就馬娘那種類型 但積分設計真的很蠢

NicoNeco08/27 22:53我很喜歡的說qq CAVE已經是最會做射擊遊戲的公司了 這

NicoNeco08/27 22:53款手遊他們盡力了 射擊原罪 沒人要玩

NicoNeco08/27 22:54高難彈幕就是一個遲早沒人玩的東西 改走主打爽快手感

zseineo08/27 23:06這款在談彈幕原罪之前還有很多問題吧

zseineo08/27 23:06像是被所有人吐槽的你養越強越難拿高分

NicoNeco08/27 23:16那是養錯方向 至少要分成打分跟殲滅兩方向養成

katanakiller08/28 08:11刷分還要故意不打快只把彈幕消掉

bluerain095808/28 09:35培養資源跟打分問題是我退坑的原因

bluerain095808/28 09:35音樂跟美術都蠻喜歡的

bluerain095808/28 09:36對東方不熟的我確實透過這款認識不少東方的角色

assassin65308/28 10:25忘記講到致命的一點,沒有女同貼貼