[活俠] 生活雙驕
把握黃金討論期前的最後一點時間
容我蹭一下活俠聲量
有板友說過
生活兩人原本可能想塑造絕代雙驕般的對比
但一來有初版系統問題
既困難又拖棚 玩家被虐成狗心態總崩
而繼承要素"微不足道"
感覺跑個幾十輪才有逆天的底氣
這讓人每分錢都值回票價的灌水冗長感
彷彿夢回30年前
加上路線未完成 導致玩家打他只覺得
"你誰啊? 都殺上來抄我家了 原諒個屁!"
結果一時間負評如潮
作者心態大概也崩了
改成大反派 歡迎各位手刃
但系統熱修後
難度沒那麼高 加上一些對話揭露內情
開始有不同的聲音覺得
阿生也沒那麼非死不可
說到底都是背後的操偶人瑞杏搞事
好 以上大家耳熟能詳了
我想說的是 既然有生活相對
至關重要的 杏
應該不能偏漏
或許一人隨興而生 一人秉性而活
只有三人成行 才能揭開故事的原貌
關鍵就是性生活對吧!
18X DLC 選我正解!
欸對 這篇廢文
嘻嘻
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推
靠北 XD
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笑死
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之前就有人說了!沒有坐墊
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趙活大笑圖.jpg
→
這個組合好像ok
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媽的浪費我時間看完,你他媽是想做愛吧
推
講一堆廢話就是要R18補丁嘛
85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了80
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。66
[閒聊] 活俠傳作者要怎麼改才能扭轉評價變神作?活俠傳開賣兩天已經變成了大多負評 玩家不能無限SL刷事件被罵後改了,改成了戰前自動存,安全點自動存 結局之一的瑞笙大魔王搞成了一個原諒結局被罵爆,改成了可以打爆瑞笙 現在只要罵作者就會傾聽然後稍稍修改 那這樣作者還能怎麼改才有可能挽回steam的評價讓遊戲重回巔峰變神作?51
[閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是DEMO版小玩4、5小時 正式版已經16小時左右二周目結束了, 先說結論,我不會退款,但之後再重玩的機率很小。 而且正式版10幾個小時的體驗極差,非常差。 老實說我覺得這根本不該叫正式版,EA發行可能比較能讓我原諒49
[閒聊] 活俠傳心得: 拜託鳥熊不要改劇本demo時被文本劇情吸引,一直等到現在啦 平心而論,遊戲確實有很多需要改的地方 遊戲也確實應該出EA慢慢完善的 但是這些都和劇本無關 個人遊玩感想基本都是系統上的問題35
[活俠] 中國玩家寫700字長文為開發團隊打氣不甘心《活俠傳》遭對岸惡意抨擊...中國玩家寫700字長文為開發團隊打氣 由原始鳥熊 Obb Studio 開發的武俠遊戲《活俠傳》於 6 月 14 日發售,起初因為遊戲難 度過高、天命機制過於隨機、缺乏二周目繼承要素,導致遊戲獲得大多負評的玩家評價。 經過開發團隊以「日更」頻率修正機制後,目前玩家評價已從剛發售的好評率 31% 回升至31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有18
Re: [閒聊] 活俠傳 行屍走肉結局單就部分線索來看, 遊戲性就是跟世界觀綁在一起的。 至少作者想呈現的東西應該是這樣沒錯, 原本那段 「你若是能揚眉吐氣,一定不是憑藉誰的庇蔭。5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要4
Re: 活俠傳進了 Tony 老師千萬別買系列: 只有一個角色可以操作的回合制RPG要玩出策略性是非常難的 而且鳥熊這種人數少的小團隊確實可能也沒有經驗和時間能測數值平衡 (但更有可能是開發者容易站在上帝視角,因為早就知道攻略法了所以懶得測試) 活俠傳如果跟商業遊戲比,那遊戲性是比FC的RPG還不如
爆
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