Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?
不知道哪裡有一句話形容的很貼切:丟掉那隻要飯的碗
這次七跨之所以炎上,歸根結柢就是因為拿人手短
因為接受政府補助所以定價飽受批評
因為發行商挹注資金所以地位不平等
因為最後還跟發行商求償所以正當性受到質疑
我相信開發者不是不想做好這款遊戲,但一味把餅畫大,卻沒有相應的能力把控細節、充實內容,最終無論如何都會失敗的
定價、公關的災難只是壓垮駱駝的最後一根稻草而已
※ 引述《ILuvCD (埃奧希地)》之銘言
: 安安,雖然子彈還在飛
: 但看來已經是暴死預定了
: 我過去幾年在G8展常常看到這款的精美攤位,但都還沒現場試玩過,因為現場常常試玩會需
: 要排隊
: 看畫風還算精美,還有吃到獸人愛好者這塊受眾,原本覺得正式發售後至少能獲得普遍好評
: 沒想到上市後除了遊戲本身內容的問題,遊戲外的問題更是讓爭議不止息,大概是台灣獨立
: 遊戲在還願過後炸得最大的一次
: 從玩家的角度來看,除了更加了解募資的風險,對國內獨立遊戲的信心多少受到打擊,能慶
: 幸的是不用買就可以看到精彩刺激的血流成河場面。對玩家來說其實能受的傷應該相對少,
: 畢竟遊戲的替代選擇相當多
: 從其他獨立遊戲開發者們的角度來看,肯定是一大中傷,雖然端出好菜依然是最重要的,但
: 未來若要在華語圈推出獨立遊戲,在資金的籌措、圈外合作者的找尋上肯定會變得比原先還
: 要更加嚴峻,而要讓玩家願意掏錢支持肯定變得比原先還要更加困難,但也多少能從這次的
: 事件中學到不少,包括開發者和發行商之間的關係處理、宣傳階段對玩家對遊戲內容的預期
: 想像把控、上市後可能會發生的各種問題等等,這次百劍討妖踩了許多值得讓未來上市的遊
: 戲值得引以為鑑的地雷
: 接下來就是看子彈會飛到哪兒!我才剛買好爆米花ㄟ
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沒那個屁股別吃瀉藥 現在一搞誰要當他們發行商
每年都有遊戲接受補助,其他遊戲就沒鬧那麼大
政府跟發行商也沒對他怎麼樣吧靠北 怎麼就拿人手短
是政府叫他調高定價還是發行商逼他把香港寫成國家
拿補助的一堆,有發行商的更多,自己放的火別怪在別人身上
那個價差大家受到刺激就會開始放大檢視啊,差個幾成就算
了,用到倍數是怎樣
再來新加坡高收入完全不知道為什麼需要低價策略?歐美日
還寧可用來搶看看市佔,畢竟算主流遊戲市場風向球
不要比中國低價區,光是台灣區為什麼要貼近主機價而日
韓不用7Q就不敢解釋了
相對剝奪感就產生了
只會說中國薪水消費指數低,難到日韓也比台灣低?
把台灣當盤子沒拿補助就只是少一個被鞭的點而已
接受補助不是價格可以訂更好嗎==
自己惹的火跟補助有無沒關係
你看還願陸恭銘、社豐于兩個名字在維尼符事件後也被對
岸解讀成在辱華
以他的人事成本來說政府的補助只夠1~1.5個月的薪水
我覺得要搞清楚跟有沒補助其實無關,他定價沒定好就是自
己放了那把火,被查到還有補助是油,沒有火的存在補助根
本沒什麼好嗎
台灣就算了 把香港跟國家擺一起也是彷彿跟社會脫節
不用查,百劍的新聞稿就直接講有補助了,一堆領補助到
上架的遊戲連新聞稿都沒有
把領到補助當成宣傳手法,還把台灣人當盤子被燒也是剛
好
重點是遊戲本身很爛
要是有33的五成品質跟時長,以我們跟對面的市場來說反而會
稱讚
講白了他沒在這亂定價沒有關注的人誰知道這遊戲?誰知道
他新聞稿拿補助宣傳?不要一直倒因為果好嗎
不要太在意 網路評價 至少不會翻船 在那邊早上說一套
晚上另一套 有夠87 評價直直落 一堆沒消費力的 說啥挖
歌 那麼在意幹嘛 蠢得要死
我是他們就乖乖做好歐美中日的市場 屌什麼窮人評論
還要浪費時間想怎麼解釋 笑死 是我直接發一個中指圖 然
後把地圖拿出來畫紅色來嘲諷了
怎麼會沒人知道 訂價出爐前行銷就撒非常大了
現在劇情演到哪了 風向是哪邊比較惡劣看完沒個概念
大家被“國產”名號割太久
這款吃相最難看 剛好炸在他這了
赤燭就是學聰明後跑去經營歐美市場,九日的海外銷售
占比就不低
兩邊不討好,只能靠自己囉
台灣區定價不是他自己定的嗎 怎麼講的像別人逼他的
這樣幾乎不會有獨立遊戲了
看看前陣子砍預算的紛爭 一堆文創產業的人出來喊窮喊苦
喊這不能靠夢想吃飯了
打著國產名號不承認自己土生土長的地方是個國家
要補助的時候就是XX價值滿滿 為培育出全國產遊戲 ..要
賺錢就變 無奈商業現實..為了員工 我也不願意啊
沒有那種訂價或是遊戲品質追上價格,今天第一把火根本
燒不起來
我最不理解的就是 為什麼台灣定價這麼高?
為什麼會有人覺得 差別定價不會被看出來?
是沒有在steam買過遊戲嗎?
為什麼敢賣得比黑帝斯高 這遊戲就沒任何地方贏黑帝斯
要飯你就要乖乖跪主人 不要三心二意
GSE如果是港資的話要遵守對岸法律就他們來說是合理,問
題當初簽約沒把這塊談好是他們的問題,不然就別找有對
岸背景的發行商
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首Po安安,雖然子彈還在飛 但看來已經是暴死預定了 我過去幾年在G8展常常看到這款的精美攤位,但都還沒現場試玩過,因為現場常常試玩會需 要排隊 看畫風還算精美,還有吃到獸人愛好者這塊受眾,原本覺得正式發售後至少能獲得普遍好評46
: 大致查了一下這個事件前後的因果關係 原先預計要花三千萬 2023下半年有人撤資,中間又拖了一堆有的沒的,還有版權糾紛 他們原本預計開發兩年嘛,2022年1月就有消息![Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示? Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/6/004/165/4165336.jpg?og=y)
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好好做市場調查 然後乖乖聽發行商的話 我相信發行商對各區的售價推薦絕對不是他那屎價格 畢竟中國區都被發行商硬壓下去了 你都找發行商了還不聽建議堅持那屎價格是??11
我昨天正好看萊斯在講這個遊戲 提到就是兩個 一是台灣區定價高 二是遊戲定價高過競品很多 一她的說法是說![Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示? Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?](https://i.imgur.com/yZGPaebb.jpeg)
爆
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰GSE HK/ TW GSE自發行業務開展以來一直對所有合作夥伴抱持尊重及友好態度去進行溝通,務求產品 能以最佳的效果呈現到大眾面前。 惟本公司作為發行商,主力協助項目在協議範圍內的宣傳及發行工作,對於實際遊戲開發 和劇本安排,本公司僅能提出建議,以及策略性的修改,並無實際權力對遊戲進行任何形![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰 Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰](https://i.meee.com.tw/pdvt9km.jpg)
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Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰7QUARK 對發行商 GSE 提出的不符事實聲明與虛假陳述,將採取一切法律途徑,以維護我 方權益。 本公司將為《百劍討妖傳綺譚》盡開發商一切職責,進行更新與維護。 7QUARK《百劍討妖傳綺譚》敬上![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰 Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰](https://i.imgur.com/3GgxNdnb.jpeg)
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Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了, 但是算出來的數字跟現實真的落差太大, 小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。 首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的, 任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,![Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益 Re: [閒聊] 活俠傳Gamalytic估計銷量與收益](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?話說回來 當初活俠用炎上商法 讓曝光度大增 最後熱賣 還願則是剛好發行商也燒到35
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰寫了一堆鳥字 我只好奇兩個問題 1.這遊戲20人 開發成本超高 但活俠2人.... 肉鴿大作品不能跟活俠這種小作品相提並論 ? 那為啥要做肉鴿啊 菜就不要開快車啊![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰 Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰](https://img.youtube.com/vi/L7JabcsgJyo/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 百劍討妖現在還能怎麼救?餓死抬頭 台灣開發的遊戲百劍討妖傳綺譚 我看ytb介紹本來玩家群似乎還蠻看好的 結果發行後被發現訂了高於steam建議的定價 如果只是貴就算了 偏偏還比中國日本韓國等地方的定價還高14
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?剛剛看到有人說這款遊戲拿了政府的補助 去查了一下 確實是數發部113年「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」核定的 是不是因為拿補助還賣自己人貴很多才被燒? --![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高? Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?](https://i.imgur.com/4hf6MzHb.jpeg)
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Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應定價策略其實看這張圖就很明顯 先訂好賣30鎂 然後全區域中調整了中港台的價格 表示他們懂,或自認為懂這三個市場的行情![Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應 Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應](https://i.meee.com.tw/rjV1Kw4.png)
[閒聊]台灣遊戲爭議延燒!發行商GSE「拒絕情勒」台灣遊戲爭議延燒!發行商GSE「拒絕情勒」聲明:已交司法機關處理 台灣遊戲團隊 7QUARK 開發的《百劍討妖傳綺譚》上週發售後,因價格及募資文案等問題 爭議不斷。5 月 21 日晚間,團隊發文坦承始末,聲明「台灣是個國家」,並表示當初為 顧及發行商 GSE 在中國的利益,被迫張貼非己撰寫的聲明,承擔所有批評。GSE 隨後也