[閒聊] 設一個「不拿」的選項,有意義嗎?
2012年時的知名實況主魯蛋,玩IB恐怖美術館-首戰-15分13秒
https://youtu.be/q8AOlvZc0mY?feature=shared&t=913
要拿玫瑰嗎? (拿/不拿)
「啊不就跟之前那個遊戲一樣,就跟你說我按『不拿』就不能繼續遊戲,你出這個選項到底要幹嘛?」
「不拿,我打死就不拿,怎麼樣呢,欸,我就是不拿」
是當時很經典的一段吐槽,最後還是拿了玫瑰,打開門繼續後面的遊戲路線,因為就如他所說的,這裡設定不拿的選項完全是沒辦法繼續進行遊戲的,拿了就得面對一長串冒險路線,選項只是讓人先暫緩做好心理準備而已。
但好像現代化的日本恐怖RPG不是這樣了,設定「不拿」的選項變得有意義了:
例如後來2022年在Steam發布的重製版《霧雨飄零之森》,也是很有名的日本恐怖RPG,重製版新增了阿座河村的長篇感情線第二章,以及森之神白蛇的典故,以及新增好幾個截然不同的結局,算是把故事講述得更完整了。
其中有個超短的結局就是直接擺爛不玩遊戲,詩織不打開相簿,什麼也不去回想起來,就這樣繼續過自己的生活。
好像《魔女之家》也是有個新增結局,一樣是擺爛不玩遊戲,在原地等魔女艾蓮的身體自然死亡(要等一個小時),就可以看到藤蔓阻擋消失了,最後直接回家。
這也算是「拒絕流」玩家的福音吧?
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我相信他會不拿 畢竟是
先拍照打卡,再反悔,贏麻了
有普發玫瑰嗎?
以前的遊戲會在後面放一個賣稀有道具的神秘商人
能交易的條件有一大串都要同時滿足
然後就是場所A要拿,場所B不拿,場所C要拿.....
當年屈原就是不拿包包才被楚王流放終至跳姜將江
還是有啦,你沒表態誰知道你是忘記還是真的不准拿
電價就讓它漲吧
拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦
Spec Ops The Line這種更隱晦點?
相信他會拿啦,畢竟要養家、吃飯的嘛
不拿破崙
就算你點不拿,還是可以反悔去拿對吧??
先存檔阿 解完成就還是要拿
你年滿18歲了嗎? 是/不是
不是不拿,是讓一部分人先拿起來,先拿帶後拿
笑死,這個是新戰場 我超喜歡看「先化神帶動後化神、先飛升帶動後飛升」這類的小說
你可以先不拿啊,但是之後可以反悔再拿,設計很好
作秀阿,邊喊不拿邊做效果,做完秀還是要拿
魯蛋也會拿吧 當然我說的是玫瑰
以前的RPG很愛這樣搞
考古學家,欸,不對,好像是最近發生的事
當然我說的是遊戲
有阿 拿了就同路人阿
先選不拿截圖在社群炫耀說自己不拿也能過關後 實際
有偷偷拿 對啊
拿啦拿啦拿啦拿啦拿啦
指桑罵槐有夠噁心的
:(
不是選項有拿就要選 不是這樣子
其實有時候出現選項是在提醒玩家要存檔 假裝是重要選項
的感覺
終究是要拿的 在那邊演
如果我有14萬朵玫瑰也可以不拿
有時候不小心點到想不拿呀
選擇不拿,展現自己孤傲不群與世界不同
告訴別人自己不拿 然後再私下偷偷拿
最好笑的是 這東西可不是掉在路上給你撿的喔
恐怖遊戲嘛,有時候拿了反而是即死選項
拍片不拿,然後偷偷拿
龍王問你要不要跟他平分世界的時候,你也可以選要啊
笑死
說不拿還不是拿了 可憐哪
古早RPG不想那麼早推進的福音啊!不然手殘直接推
他現在應該會覺得設不拿很有意義了吧
魔女之家的掛機結局以前就有吧
不是新增的 但要先破過一輪正常結局才知道為何掛一
小時就能離開
笑死
作秀而已
這不就是沉默的小鎮2(大中天)就講過的
作者說怕物品欄滿的時候會直接蓋掉原持有物
所以才有不拿的選項
可以設定不領一萬的可以獲得台灣價值小徽章
提升青鳥走在路上的優越感
88888888
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