Re: [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西
單純是阿提亞武器系統
在end game的期待不高吧
但看敘述 阿提亞武器系統指的是類似融舊素材的轉蛋系統
重點是有沒有新技能能玩吧
如果放的都是舊技能 確實期待度就不高
舉例世界農場就是各種高難關卡的新魔物(就算是兼用卡)的新技能
崛起主要的農要素 傀異系統 雖然新魔物通常不綁定傀異等級 但要有足夠裝備挑戰新魔物 就需要傀異系統變強
回過頭來說荒野 如果主線打完後 沒什麼新魔物 或者新魔物沒有什麼有趣的新技能 那就算有end game系統(阿提亞) 讓人覺得無聊也不是不可能
我會這樣解釋媒體評測啦 但當然還是希望不要翻 或後續有更新
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比較少在嫌這方面吧,更多在嫌只能刷特定魔物不是?
推
媒體是嫌可以農的魔物少 不是要素少 一直刷同一隻掉落
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最高的一隻魔物有點貧乏
推
魔物的精隨始終是在連線啊,狩獵同樣的魔物,不同的隊友
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總是會有全新的感受
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只有本體從世界開始內容哪次足的
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崛起的傀異已經是DLC的end game內容了 當初本傳好像也
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是刷護石而已(5分鐘一場雷神龍之類的)
爆
[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始![[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始 [MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始](https://i.imgur.com/bkh92QCb.jpg)
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Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥66
[MHRS] 更新檔 Ver.12.0.0網址: 【發佈日】 2022年9月29日(四) 【更新所需空間 僅限本次更新】 Nintendo Switch: 約 0.6 GB![[MHRS] 更新檔 Ver.12.0.0 [MHRS] 更新檔 Ver.12.0.0](https://i.imgur.com/c3DVQCIb.jpg)
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[MHRS] Ver.13.0.0更新連結: 發佈日2022年11月24日(四)更新所需空間 ※僅限本次更新 Nintendo Switch: 約 0.7 GB Steam: 約 1.5 GB![[MHRS] Ver.13.0.0更新 [MHRS] Ver.13.0.0更新](https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/assets/images/common/share.png)
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[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了41
Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍CAPCOM 今日(2/2)宣布,販售中的狩獵動作遊戲超大型擴充內容《魔物獵人 崛起 》超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)將於 2 月 7 日釋出免費更新內容第四彈(Ver.14)。 在新大陸上被發現的夢幻古龍「冰呪龍」以及銀翼的凶星「天彗龍」的傀異克服個體28
[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。10
Re: [問題] MHRS 值得補完哪幾支魔物呢?主線打完才MR6吧? 主線好玩的就電龍、棘龍 追加魔物基本都要MR10(嵐龍、茶棘、月迅) 傀異等級50打M級天彗 傀異等級100打嗟怨怨虎龍4
Fw: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍作者: Ratpatrol01 (愛國者01) 看板: MH 標題: Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍 時間: Thu Feb 2 10:57:33 2023 ※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言: :
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