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[閒聊] 俠之道(隱閣)前期讓我滿滿期待,但後面

看板C_Chat標題[閒聊] 俠之道(隱閣)前期讓我滿滿期待,但後面作者
lookatsu3
(悠哉的晴天)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:15

俠之道(原名俠隱閣)

其實最大的問題 就是金費不足

還有 有時候我真的想吐槽



真希望 武俠遊戲可以因為AI發展

很多奇遇 不再只能看攻略

而可以走出 屬於自己的武俠故事

離題了


俠之道
我一直以為後面會有自由度超高的 開放式世界
改成 2D也行…

不同路線 最期馬有 俠客風雲傳的 不同路線

還有其實真的 不需要學什麼 風花雪月…..
(或什麼其他遊戲)


好啦 其實講那麼多
就是錢不夠…

但就算做2D遊戲,只要能有成熟自由度,精美的畫風 ……

有人跟我一樣 俠之道 剛出來 懷抱很多期望的嗎?
(還有 我個人真的很討厭 有些你不看攻略 就無法有進展的地方 …)

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.95 (臺灣)
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kawhidurantt06/25 01:27這篇怎麼那麼像FB文啊

LiangNight06/25 01:29蛤貓

haoboo06/25 01:31你對AI是不是有什麼誤解...

就是武林裡每個人都像真人一樣,可以跟你互動聊天。雖然目前還行遙遠。但 NVIDIA也 在做啊。 希望未來可以真實的跟店小二聊天,女師妹能打從心底的佩服我,而不是單純文本

※ 編輯: lookatsu3 (101.10.7.95 臺灣), 06/25/2024 01:35:49

ideallife06/25 01:35這哪款 之前說人物抄P5的那款嗎

haoboo06/25 01:43那又跟不用看攻略有什麼關係...就只是隨機生成對話而已

haoboo06/25 01:44各種觸發條件還是在那邊阿

也是啦,但看能不能讓AI會慢慢引導。還有觸發條件多元… 另外 我知道很難, 1.讓所有武俠遊戲裡的人都像模擬市民 可以一直有想做的事去做。 2.讓AI自己跑出一個機緣(列如得靈藥、或見到某位強者傳授武功、或者秘笈) 3.或是AI自己跑出一個故事內容,主角不管做什麼選擇都會有 隨即的故事連貫性內容出 現。而不是只能照劇本…. 4.最後AI在把劇情全部合理化,且滿足玩家想要達到的目標。 我知道聽起來 胡扯,很難不可能。 XD

※ 編輯: lookatsu3 (101.10.7.95 臺灣), 06/25/2024 01:53:02

mapleleaf05206/25 01:53東西爛賺不了錢不是正常嗎

sobiNOva06/25 01:53AI路人?你484在找逆水寒

mapleleaf05206/25 01:54俠之道賺多少你知道嗎?

應該很難賺吧, 而且他一開始,就分段賣,便宜。我從第一年剛出就買了….然後我後面就都免費了…但 我第二年玩完第三年差評太多…以及沒有 俠客風雲傳 後面 的自由度,就沒玩了… 第三年表現 又不是很成功 所以可想而知 但總體來說 就是錢不夠

※ 編輯: lookatsu3 (101.10.7.95 臺灣), 06/25/2024 02:00:31

dark201206/25 07:28你對AI的誤解很大,別看太多農場文

k554533206/25 07:57從剛出來就不看好,非黑即白的正邪論

GGMouseKing06/25 08:38不是錢不夠,是把這個IP當賺奶粉錢養古龍,用完就丟

GGMouseKing06/25 08:38,想到再拿出來嗦兩口

a0515070706/25 09:44他指的是更後面的AI吧 不是現有的這種

a0515070706/25 09:45能夠根據世界中角色和NPC的互動 自主生成新任務 大事件

a0515070706/25 09:45在故事加入AI自動生成

a0515070706/25 09:47其實這個已經有了 AI可以生成對話不重複的故事影片

a0515070706/25 09:47不過要套到遊戲上有點難

對啊,但還是希望 未來遊戲可以辦到~

rainveil06/25 10:23AI,是看太多老高嗎

※ 編輯: lookatsu3 (101.10.7.95 臺灣), 06/25/2024 12:36:40