[閒聊] 還沒完成的文本 為什麼還要放在遊戲內?
是這樣的拉
活俠傳作者
說劇情來不及補完
所以一些劇情觸發方式被鎖住
但這些劇情還在遊戲檔案內
有些人就開始拆包
把這些還沒完成的劇情都給暴雷出來
好像很多其他遊戲都會把這些沒完成的劇情放在遊戲檔案內
遊戲作者為什麼不先把沒完成的文本刪掉
等到完成後再放上去?
上架遊戲一版 測試的一版 分開來不是比較好整理?
--
至理名言 會動的東西就不要動 等等刪掉bug更多怎辦
很簡單 你不能保證移除後會發生甚麼事情
有時候刪掉遊戲就不知道為啥不能動了 怎麼刪
就方便
因為刪掉就不能跑了
既然放在那邊沒事,那最好的方式就是別動
能跑得東西就不要動她 出事你負責? 懂?
這跟法環也被人挖出一堆廢案是同樣的道理
你有沒有看過網路遊戲 把開發測試武器放在密閉房間被偷走
的
有個叫tcrf的網站專門收集這種沒砍掉但你正常看不到的東西
刪了就要測 有問題就要修 都已經沒時間了還搞這些?
有些東西一開始就放 要刪改會動搖老本的 比如16格包包
拆包本來就不是正常遊玩方式吧 這也怪作者嗎?
還好吧 我個人專案也塞了一些待開發功能
你一個project拆來拆去搞一堆branch很麻煩的
因為刪還要花時間精神
法環 大哥線廢案也沒砍 dlc 也沒提到 就真的只是放在哪裡
不動不會有事 動了會發生什麼事就不好說了
沒壞就不要動聽過嗎?
以後更新又要再加回去很麻煩
隱藏比刪除簡單
你以為在做簡報啊
沒壞的東西不要休
你花時間刪掉(不是按一下而已) 之後還要花時間放回去
藏起來 比之後新增簡單
一定沒寫過程式 能跑就別動 懂?
加東西跟刪東西的精力是差不多的 不如留著用不到還能當彩
蛋
放了不會壞掉,等等移除後故障就麻煩了
到時候新增問題更多 幹嘛改沒問題的東西
系統架構差或者懶的切版本
為什麼喔 因為動了出事誰負責
除非是確定完全不會動到的那種刪了沒差
刪掉會出事
你未完成且預期會完成的當然放在裡面不去動最省事
刪了 之後更新還是要補回來 反正都能跑 還不如先藏著
很多鬼故事會發生都是差不多的問題,因為功能沒切好,然
後接手的人又沒遵守開發規範,疊床架屋後來就會出現一堆
鬼故事
有些廢案則是和主案關連性太強,你刪也不好刪,一刪反而
會影響到主案,這種也會放著
有可能刪了出事 或者之後你以為原封不動放回來 也出事
這沒寫過的不知道;有時砍掉這段事件,就整組出bug,很邪門
測試已經過了 你自己亂刪出包你負責 就這麼簡單
刪掉不是按一個鍵就好欸 影響到其他地方怎麼辦
而且你刪掉之後還要加回來 到時候如果衝突還要解更麻煩==
你刪掉不是當作刪一個資料夾而已,程式要改,做好了又
要放回去又要改,不如設一個條件讓她無法觸發就好
東西可以跑沒事不要去改
寫程式基本邏輯=沒壞不要動
因為沒必要,你覺得應該要把這些東西去掉是因為你覺得玩家
亂改出問題是自找麻煩嗎= =
多幾個字沒佔多少空間 刪掉不會動算你的
準備用上的時候隨時能用啊,你去看拆包影片,像隻狼
用不到幹嘛留著,而開發者的角度就可能是:暫時不讓觸發但後
黑魂之類大作,裡面也一堆廢案
可以刪啊 然後一刪就Runtime error摸著鼻子加回去
續更新會用到不需要徹底清掉、時間有限,逐一排查成本太高
寫過程式的都知道 他如果可以跑 你就不要亂動 你把
那些刪了可能原本沒事會變有事
或是真的就碰上了刪掉然後GG整個掛掉
甚至還有可能根本一模一樣的程式碼 原本好好的可以
跑 複製貼上過去 換一台跑 幹為什麼不行了?
遊戲廢案都不一定會刪了 何況是預定未來會補上的東西
程式菜雞是不是 能跑的東西就不要動
只是因為嫌麻煩罷了
能動就別亂改,更別提這些未來還有用,誰知道改了
會不會有問題,或是把拔掉再補回去是不是也有bug冒
出來
寫程式的真理 他如果能正常運作就不要動
這種情況超級多好嗎? 一大堆遊戲都是這樣
看來是文組的朋友
與其開一個branch存不如直接註解來得簡單
有出續作的遊戲 你說不定能看到前作才有的素材藏裡面
我認為遊戲專案 空間是最不值錢的東西
你不要拆包不就看不到了
能動就不要動.gif
可以跑就不要亂動 真理
很多遊戲的DLC內容就直接打包進去了
有些事沒碰過真的會很難理解 所以你先去寫個程式看看
以後更新也方便啊
除非寫嵌入式不然沒人在care容量,結果就是垃圾亂包沒事
,刪了出問題你要負責,屎山就是這樣一步一步累積的
小到小黃油大到3A都有這情形,是你看太少。
一來就備案,反正正常遊玩不會觸發;二來就可能會用到,
反正先放著;但最核心真的是刪除掉發生其他不可知的bug
最恐怖,真的不要以為那些只是一些圖一些字可能發生恐怖
的結果
刪了就壞了
因為程式人員嚴重不足,隨便移出去可能整個掛掉
你家的房子也一堆廢料 常藏在牆壁地板裡而已
都已經沒時間了你還來浪費時間
2077表示......
沒壞不要動,這是前輩流傳下來的真理
會動就不要動,自古不變的真理
正常就是這樣做的
你沒搞過軟體開發吼,亂刪東西到時候壞了要追有夠麻煩
何不問問遊戲開發者為何都這麼幹
都沒時間了還給你花時間整理啊
爆
[活俠] 活俠傳 抽獎10份雖然有點晚了...但看在作者說會把劇情補完 還是希望大家來戰你娘親 抽獎贈送 活俠傳10份Steam版(不含原聲帶) 不重複不論推噓箭頭 結算時間到2024/06/18 晚上23:59:59 超過不計 *用PTT信箱通知中獎者後,請回覆我Steam ID跟好友代碼, 由我加Steam好友進行確認。(送完就刪好友)92
[閒聊]活俠傳的文本跟腳色刻劃是不是近年最頂?就活俠傳我真的覺得腳色刻劃跟文本是近年武俠遊戲最頂的 不吹不行 雖然有不少沒做完 但我真的覺得女角跟幾個重要腳色給我的印象很深 雖然金庸的影子蠻重的,尤其笑傲60
[閒聊] 活俠傳 未實裝劇情雷 集合!曹氏宗親會對岸網友使用修改器解包,目前活俠傳文本內,仍有大量劇情無法觸發 包含已實裝但無法觸發的支線,以及有留接口但尚未編寫的劇情空間 無法觸發的文本中包括大家喜聞樂見的後宮結局 跟龍傲天後宮王瑞笙滿好感(目前版本遊戲內無法做到) 會觸發瑞笙託孤的劇情,要你在他死後接收他的後宮51
[閒聊] 現在活俠傳的整體劇情會很混亂嗎下禮拜有排到三天連假,但原神鳴潮都在長草,怪物彈珠昨天翻船太多次怒刪,想找朋友 出去大家都週休二日,現在那三天還沒有排任何行程,但又不想整天躺在床上滑手機 就想問問最近版上討論得很熱烈的活俠傳現在玩起來到底怎麼樣,大概看一下版上討論文 知道現在系統沒有剛開放的時候那麼陰間了,但劇情方面看討論說好像作者看到別人說該 怎麼改就怎麼改,想問問現在的劇情會很四不像嗎?22
[閒聊] 活俠傳 劇情雷 現版本劇情完整度其實不高對岸網友使用修改器解包,目前活俠傳文本內,仍有大量劇情無法觸發 包含已實裝但無法觸發的支線,以及有留接口但尚未編寫的劇情空間 由此看來,活俠傳這時間上市確實有受到資金壓力,再不回血要頂不住了 目測目前劇情支線應該只能觸發將近一半,往好處想若未來作者持續更新 劇情量可望翻倍15
[閒聊] 所以文本好不等於劇情好對嗎 看大家都在說活俠傳文本好 但劇情實際上我雲下來大概6成糟4成好 滿多人在罵那個龍傲天的 所以活俠傳所謂的文本好是指沒有咬文嚼字9
Re: [閒聊]活俠傳的文本跟腳色刻劃是不是近年最頂?抱歉 我吹太早了 龍湘改動我是覺得怪怪的,不過想說算了,畢竟是可攻略的女角之一 (雖然我是真的蠻喜歡沒改之前他和大師兄的CP感啦) 不過連BE都要改6
Re: [閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定先說我不懂遊戲設計 但如果鳥熊把原始劇情文本複製,然後貼去另一個檔案,原始文本保留不變,用複製的文本去改,看網友想提議怎麼爆改,他就怎麼改。 然後在遊戲開頭畫面設計一個按鈕給玩家按,你想看什麼版的自己切換 或是每一輪進去遊戲前,就問玩家要看那一種 這對遊戲設計來說會是個大工程嗎?4
[閒聊] 都有骰子大師MOD了,直接加進遊戲裡面不好嗎?就是那個活俠傳的骰子大師MOD啦。 可以自己控制收益跟點數, 直接把這個加進遊戲裡面弄一個劇情模式不是很好嗎? 想玩的可以用一般模式, 只想欣賞活俠傳文本的可以玩劇情模式。4
Re: [活俠] 大家覺得活俠傳真正出彩的地方在哪呢個人來說活俠傳最精彩的地方在於 「不同人的每一輪看到的劇情可能都不太一樣」 以及 「到目前為止都有新的東西可以挖」 本來嘛,這種劇情為重的遊戲最怕的就是文本CG拆一拆,打包丟上網大家看的劇情都一樣
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