[推薦] 活俠傳一周目心得~當好一個路人
從6/15入手前就看到負評如潮
但還是依照改版前的難度玩下去,歷時13小時才破一周目
解了四個奇怪的成就
其中一個野心勃勃竟然還只有0.1%的玩家有開出來
先說雖然中途有歷經數次更新
但約80%內容還是以原始難度下去玩的,且完全沒有用到重骰的部分
可以體會大家覺得很幹的地方
也可以體會鳥熊想幹嘛,只是這種想法對於99%的玩家而言真是負擔過重的作法
開局我就打定主意要當佛系玩家,所以遇到各種惡搞都完全不鳥
武功不刻意練、被整就算、刻意反骨、貫徹路人、小人物做法
結果意外的是幾乎沒有卡關的地方
除了幾個死亡事件需要讀檔以外,很多人卡死的地方我都沒卡
當然可能有人覺得我就是運氣好有爆骰,不過我在猜可能鳥熊就是預設你第一輪需要
這樣玩,體會銳金旗小兵看到前方一個背倚天劍的妖尼姑是什麼心態
--------------------以下有雷--------------------------
不得不說開局真的是很整人
三步不離死亡,去砍個柴動不動就摔死或被推下懸崖,搞得我連摸每個場所功能
都要提心吊膽的,這點確實很煩,尤其是這已經明顯影響到故事推進的節奏
可能這段看得好好的下一段突然就死了,又要讀檔回前10~30分鐘
故事原則上應該是分三段
第一年的重點是南宮家祝壽帶出武林的初始設定跟唐門眾人
第二年是留學跟江陵城被圍攻
第三年是武林盟跟唐門被滅
一開始蒙面人的武功骰到五毒祕錄,讓我直接放棄練武,中間都在各種打雜跟賺錢
尤其是一直下山行商,第一年中就累積1萬多的資產,所以可以闊綽的出錢救雲裳妹妹
雖然放棄練武,前面因為選太多嘴賤師兄們的話,嘴力驚人,段考只要猜對幾次
就可以用嘴人把對方的氣打乾,因為起始回氣都低,他就只能選嘴你跟備揍
但不管哪一個就會被你嘴輸,嘴到氣夠放大就開大,幾乎就不太會輸
不過後面就幾乎都爆輸,幾乎每場必敗,直到第三年才變成武林中間分子
回到葉家兄妹,
因為故事未完全所以直接被騙財騙色一通
後面就直接接抓山雞事件
因為爛骰沒烤雞就被狗男女騙毒,毒檢又爆骰沒過,害我在電腦前整個笑到不行
本來以為要重打了,沒想到直接升毒抗過了
我在玩的時候因為零帶入感,所以還會故意選可能會整我們趙大俠的選項
結果歪打正著反而揭穿狗男女,龍湘登場時
也因為爛骰根本沒檔到石灰,湘姊直接用臉接石灰,我當時還想挫屎怎麼辦又要重打
結果竟然可以醫好,整個是歪打正著到不行。
後面就是南宮家祝壽的部分
不過這段蠻奇怪的,二師兄煉丹獻禮那段明明有解釋屍心丹的典故,表示二師兄就是好人
要救掌門,但後面叛出唐門那段又搞得好像趙活不知道整個典故一樣
肩甲梗這段我還以為是要暗示南宮家都是壞人,結果從爺爺到老大都是好人
二公子只是蠢人
這邊大致交代一下江湖形勢跟正邪關係,我到這裡道德就已經被扣到壞人
後面就留學去崆峒
結果因為香香掌門的關系一開始就走錯路啦!!直接加入玄空門完全在刷無法攻略的另外
三人好感
這段日子都在打鐵中度過,也造就第三年的打鐵俠傳奇
後面就開始大戰急忙下山跟四師兄會合
我到這邊才知道四師兄有開商店可以買武功......當下一急就把積蓄花完
想不到買來的三本是醫書,兩本是嘴砲書,一本武功都沒有,有夠想翻桌
也貫徹我當嘴砲人到最後的立場
大戰就是怎麼戰怎麼敗,中間也是輪流備南宮家人痛扁,好在有拿到幾本書
倒是大公子的好感度太差,被扁時一直被嘴,害他後面送我內功我突然很不習慣
中間就是一直看戲,毛幫主這段文本是精彩的,牽涉到上一代的恩怨
明顯泥教有很多隱情,跟後面武林盟那段一樣,南宮遠很明顯就是上一代那個龍傲天
不過我因為貫徹小人物主義開出來的劇情太少
回唐門後劇情又聚焦回唐門本身,開始內憂外患叛徒入侵
這裡算是解開趙活線的部分,了解到掌門為什麼一直不收他入室
但真的是陰錯陽差一堆自以為幹好事反而做出屁事,反而活哥真小人作風救了全門
後面大師兄回來又光速死掉害我超錯愕,不過我買的書都還沒練,所以醫術開不出來也
不能怪我吧~
大師兄最後託付一切的時候就開始覺得不能再擺爛不練武只嘴砲了
就開始把積蓄都用在打出10級神兵上,說實話,開出高等武器跟防具是真的比傻傻練功
有效,要當一流高手足以,不過超一流還是要老實練功就是了
後面小師妹就要出嫁了,不過前面都刷其他無法攻略女人的好感度,所以小師妹
這邊就變得很無感,只看到幾個來鬧場的,甚至瑞笙都沒出場,我們活哥直接睡到小師妹
都嫁掉也不知道老公是誰,超屌!!
不過金烏上人還是有出來,本來以為又要輸了,結果打鐵俠威能發揮,一刀100多直接砍
翻,50幾的嘴度你嘴不贏我,砍也砍不贏,三兩下就車掉
武林盟事件開始就進入終章
一路因為太無恥所以其他門派都避而遠之,看的時候是很好笑但後面被投票公幹就笑不
出來,清一色好感度是負的,就算凹骰子都凹不到正值有夠慘
這段是真的蠻精彩的,溫夫人的運籌帷幄以及最後跟南宮遠的真感情
一個時代的理想跟抱負就這樣消失了,這段關係應該是致敬小李飛刀
致敬李尋歡這種爛人真是敬謝不敏,葉辰大戰那邊也是蠻搞笑,為啥網小一堆葉辰啊!!
中間因為一直嘴,所以任何大戰都沒參加,導致後面被群起公幹
一直到逃到客棧才首次知道瑞笙這號人物,坦白講對我這條線來說他就是路人中的路人
回唐門後
各種被圍剿,門人也幾乎都逃光,小師妹回來,但因為前面好感度太低加上沒觸發事件
根本就沒有任何共鳴....
最後一起跟三師兄力戰而死,結果跟我好感度最高的就是三跟四師兄了
總結來看,我竟然一周目只死了5次,應該是運氣算很好
只是活的就很猥瑣跟憋屈,如果一開始就想當大俠或勵志攻略誰應該會被爛骰的機制氣到
中風。
不過我就想看趙活怎麼在那個時代活下去,所以我心無波瀾的看完了他的衰毛故事
坦白講,二周目開始要認真打,應該也很難一下就玩出太好的結局
至少也要三四周目很熟悉事件的流程才有機會達到了無遺憾
武俠世界沒有一定武力還是寸步難行,就算要當小寶型主角,靠嘴砲權謀吃天下
套句妖刀記中殷橫野說的: 你拿什麼檔我的拳頭
在絕對武力面前還是準備要吃土
小人物趙活要如何在無外掛下達到天下第一流的境界,以繼承的內容來說是很難的事
要刷的要素太多跟隨機性太高造成容錯率太低,尤其前期有些事件錯過就很難挽回
如果希望大家多周目要玩得開心,這部分的優化不可少
尤其以現有故事量要達到特定結局就很難了,未來釋出魔教線的話需要達成的內容也會
更多。
題外話
目前強度CP值最高的玩法是啥? 我感覺應該還是靠打鐵
武防都升階成10級道具再滿10級的話,強度有一般掌門人級,但遇到武功配置好的武林
前輩會被虐
體感強度:
六道法王/大派掌門 > 一般掌門/大師兄/成名人物 > 無名俠系列 > 雜魚
--
醫術夠高阿醜會懷疑二師兄有隱情 但二師兄線被鎖死
其實我覺得第一輪這樣玩沒關係..但繼承要弄好
然後1.0最賽的是真的賽的人光骰子就會卡關吧
我第一輪也是跟你一樣玩法,然後打輸金烏進Demo線
接下來看到第二輪沒繼承東西,就傻眼了
我記得兩種屍心丹的名字是不一樣的,不過確切名字也不太記
得了
最簡單的路線就是打鐵超人>點蒼>流星 吧?
打鐵 點蒼 孟子 流星劍
前期戰鬥能力,打鐵cp最高 ,初版也一樣
我第一輪也是差不多的玩法,所以本來無感骰子有多惡搞
,直到我開始打第二輪想好好看劇情(ry)
然後CP最高的還是打鐵,除非你一開始有跟四師兄買到金
鐘罩
前期打鐵,後期留學階段會有超多時間練功,到時候再
來練,武學、打鐵、煉丹點數都會保留不用當次用完
金鐘罩其實也不太好用就是了,對方打我都不痛= =
我第一周目跟你差不多...第二周目直接放棄去玩簡單了
更新過舊存檔會自動變普通難度
二師兄那個不是屍心丹,是他從屍心丹改良的,用意就是讓
掌門進入假死來延長壽命
第一輪也是差不多,第二輪等更新開簡單來打整個變無敵
第一輪差不多都嘴賤嘴到後面嘴力9*,sl凹到滅門突圍打武林
盟主,看到身上掛一堆掌門幫他心都涼了,兩刀砍死我,下一
次更新削弱還是要sl大法才勉強打贏最後看到孤單引退結局。
點蒼要劍10,我都不知道怎麼提升…
打鐵有機率提升劍術
所以為什麼前期一律推薦打鐵,第一能賺錢,第二能賺貢
獻值,第三能提升劍術
第四裝備起來比較能打還可以提升混戰我軍戰鬥力
尤其後期30打200這種大逆風局沒有時間限制的情況下唐
門子弟可以反殺200人
31
[閒聊] 活俠傳修改器完美結局心得武林傳奇應該算完美結局了吧 用修改器玩的,說一下心得 (先說一下,我不是活衛兵,是因為看到大家的體驗這麼糟才買來玩得XDD) 以下防雷(這遊戲被雷完應該就沒太大意思了) 武林傳奇結局21
Re: [閒聊] 所以趙活是從頭廢到尾喔?(有雷)先說,有雷 剛一輪全破,順便發下心得 這活俠傳,我全破的結局是唐門的最後一人 原先掌門在中後期被打成重傷 被二師兄害後一病不起17
[閒聊] 活俠傳2周目好評(飛俠歸來+武林傳奇)發售第一天就跑了一周目被各種氣死, 看到改版開了難度選擇後,因為想看好結局就又來跑了二周目。 主要想聊聊自己二周目跟一周目不太一樣的地方。 以下有小師妹線+飛俠歸來+武林傳奇的雷 手動防雷13
[閒聊] 活俠傳 瑞笙就這-------------------防雷線-------------------- 刮痧 結局12
[閒聊] 活俠傳一輪半心得昨天第一輪打大概十小時通關 抓幾個比較有印象的點提一下 一開局因為我有玩過demo 其實已經知道跟壞師兄對決很難打 開局已經照demo流程走12
[討論] 活俠傳一周目心得-武林傳奇結局先說結論: 如果是從小看武俠小說長大的洽友,極度推薦活俠的劇情 作者們的文筆極好,說故事手法也極高,整體敘事極佳。 單論劇情我願意給上120分,對我而言任何系統面的缺點, 對於如此優秀的劇情都是瑕不掩瑜9
[閒聊] 活俠傳 -結局48- 劇情雜感(1) (含雷)就在剛剛,個人的活俠傳第一輪結束,看了遊玩時間大概是11小時左右。 達成的是結局48-武林傳奇。 從收錄結言來看應該是歸在好結局的那邊,在對照網路上部份的玩家體驗 來說真的是運氣爆棚了,但過程中在某個關鍵點有SL,後述會說明。 這裡重點是想聊一下我譜寫的「活俠傳」這本江湖作品集,結局後存檔會以書籍6
[閒聊] 活俠一周目心得會有劇情雷 本來想說先看一下明天再認真玩,回過神來就打完一周目了 走無悔玩法,除了死亡結局外不讀檔凹骰。 劇情如預料之中優秀,文筆通暢,人物也很完整。 有趣的地方會笑出聲,後面發刀的時候也很難過。6
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評目前玩了十個小時還在一周目 雖說目前劇情還是看挺開心的 但還是有些話想說 會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果 像是活一天給1點5
[閒聊] 活俠傳一周目 好雷防雷 過一周目就先上來發心得,除了死之外基本不SL。 簡單來說,以因為受demo吸引入坑來說,劇情沒有讓人失望,熊的文筆有維持水準。 但劇情上仍然有觸發上的瑕疵,我走的線跟demo一樣小師妹還是嫁瑞笙,問題是瑞笙在小 師妹招親大會上根本沒出現啊。另外南宮家大公子明明前面跟未婚妻大庭廣眾下分手,後
爆
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