Re: [閒聊] WOW新劇情 回到過去幫助強姦犯
其實WOW的時光副本
只是讓我們體驗當下的過程
並不能改變歷史的發展
你也不過是該事件下的小兵
不會是決定事情的人
所以放心
就算是龍后100個不願意
他總就是
活得很好
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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推
龍后不爽的應該是全世界的足男都知道細節與過程了...
→
不過沒差,這些人類壽命沒有很長,頂多幾十年就過去了XD
推
時光副本不就情境遊樂園 腳男們什麼屁都不能改變
→
會生氣氣的不是雲玩家就是雲玩家
20
首Po魔獸WOW新劇情 10.15版 玩家要回到過去... 幫助獸人.... 確保.......... 確保紅龍女王雅立史卓莎可以被..8
青銅龍一直在幹這種事情。 就算是錯誤的事情,但是歷史上發生了就一定要確保他發生 恆龍則是會試圖改變歷史。 比如說斯坦索姆事件 青銅龍會要你確保阿薩斯屠城,恆龍則是要阻止阿薩斯屠城18
之前就看到asmon對於這件事的評論,用我的雜魚英文擷取一些 "我不覺得有什麼問題,強迫配種當然是錯的,就像我們在每個資料片都在搞種族屠殺,都 在殺人,這他媽是個fantasy game,你不喜歡就不要玩。我不想看到遊戲變得充滿彩虹和 蝴蝶只為了討好這些在推特上的pussy"2
避免過去被改變,所以必須回到過去。 強迫紅龍女王與她的配偶完成配種。 人類還不是會讓動物配種…? 人家是要生蛋,所以一定是巨型蜥蜴狀態下蛋,34看太多了嗎? 女王不爽很正常,她是當事龍啊。1
話說恆龍線到底有沒有收阿 到現在諾茲多姆的另一面姆諾茲多,是不死不滅的存在 只要任何時間 諾茲多姆 姆諾茲多 兩個人只要活一個,恆隆軍團 就不會滅亡 因為 可以在任何時間線存檔之後再到另一個時間線旅行,這麼誇張的能力到現在 好像也沒有解決方法?17
在魔獸的劇情設定裡 維持歷史不被改變是正道的作法。青銅龍的職責就是維持歷史不被改變 改變歷史行為叫做被腐化。恆龍就是腐化的青銅龍 恆龍王姆茲多諾就是青銅龍王諾茲多姆腐化後的象徵 即使知道29
改囉,果然惹到某群改得特別快。 魔獸頭的藍帖轉載,魔獸頭還禁評XD "we’re in the process of adjusting and removing quests" 誰都知道重點是removing. 現在歐美魔獸社群真的有夠病態,恆龍的劇情本來就是著重在這種衝突上,6
觀古知今 大家學習歷史的目的不就是藉由觀察古人的行為來培養自己的思辨能力嗎? 創作也是同理。 但如今美國這種病態社會風氣真得很可怕 SJW覺得女性受辱的劇情不好所以"不能存在"5
我覺得其實大家想的太複雜了(? 因為暴雪最近放出龍后的無角 無盔甲造型 才會燒起來的(?4
我以前以為是獸人直接跟人形龍后交配 (當時有很多灌豆漿的圖害的) 後來發現是叫龍阿嬤跟自己的後代生蛋給龍喉獸人當飛行坐騎 我難過 --
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯50
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****36
[問題] 該怎麼入WOW?目前FFXIV在等改版,看到Asmongold跑來玩反而讓我想要玩玩看魔獸 但是版上很多FFXIV的入門指南,卻好想看不太到WOW的 個人重視劇情,不喜歡農,屬於那種想到就上線打一下慢慢玩的那種 上網看了幾個影片反而有點困惑,所以想詢問一下各位大佬 1. 現在加入魔獸劇情是從香草版開始嗎?只要順著玩就可以完整體驗劇情嗎?29
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??就我聽說 FF14高難度的副本容錯率比WOW還低 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 那FF就..平民輕易入手的裝就能打所有本 WOW要鹹魚的話30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打4
Re: [閒聊] WOW的各個開場動畫要怎麼排名?10版的問題就是,沒有那種騙人動畫的震撼感 就算有玩過 3.0和4.0 大概看劇情知道這CG在說什麼也就那樣而已 龍島是 現在守護巨龍的老家,以前的守護巨龍是元龍,在提爾的帶領下 其他守護者 賦予了祝福,變成了智慧龍擊敗了葛拉克朗。 而CG是是1萬年前差不多就是,時光之穴永恆之井這個副本的時間點封印龍島,這時候
52
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