[閒聊] 那個SF6盲人格鬥玩家
他如果有練其它格鬥遊戲
比如KOF、melty blood之類的
也能像SF6表現的這麼好嗎?
最近的格鬥遊戲是不是都有
設計音效來判斷角色間的相對距離?
有沒有西洽?
--
本田頭鎚比較好抓距離
情報過少 我覺得這篇偏廢 樓下覺得呢
廢
他好像是從刀魂發現可以聽音效獲得距離訊息
KOF XV我不知道有沒有這設計
SF6有特別的聽力設計能讓他判斷情況的樣子,不過自己腦
海想像情境也是真的很利害
卡普空好像有找他去當顧問設計6代的聲音輔助系統
真的假的 好扯 該不會是假瞎子吧
大亂鬥應該不可能
方向距離都會有不同的聲音提醒 可能是聲音大小或是節
拍器吧我猜 他還能確認氣量出CA3 應該也有特殊的聲音
提示
其實大部分的盲人都可以看到微光 或許練習的時候是可
以透過輔助設備稍微看到畫面的 但實戰確實是完全靠腦
內構築的畫面
遊戲團隊要特別設計呀
真假不重要吧 就算不是全盲也是很猛了
他比賽的時候都直接綁布條了,就算不是全盲綁上去也
跟全盲差不多啊
就算沒有全盲 他也矇著布條在打
他都cos成宇水了 微光什麼有差嗎
可以聽隔壁的按鍵聲
不能,SF6 有特殊音效輔助設計,其他多半只能瞎打
遊戲
SA槽滿的時候本來就有一個音效,不清楚音效模式有沒
有額外再多給其他聲音
上面不是有講過了…各種擊中,背面距離音效輔助
以KOF來說 只靠聲音打最麻煩還是換邊和抓距離 其他出招本
其他遊戲沒有
來就有音效倒還好
遊戲團隊有設計提示資訊音,直接懷疑人沒必要啦
他ㄧ開始的對手連對空都沒有本來就不會贏
他對手不是放海嗎? 一直近距離打放距離資訊
一些大連段跟SA3都沒用過
而且他還一直跳,跳有聲音 走路沒聲音
理想的通用設計
小孩:老闆 我搖桿和按鈕要消音(噗
用本田就好了
看過一則報導 他6歲失去視力 但發現他還能繼續打快打2就繼
續玩惹
就算是假的可是人家不是蒙著眼打麼?
不行 在格G高速化的狀態下你用非視覺提示多少要有反應時間
SF6在這方面算比較寬鬆 其他格G根本沒辦法用非視覺提示
打那種會算F數的應該不行啦...
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