[討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差
以前玩格鬥遊戲
都覺得自己是港漫拳皇
一定要尻招式必殺超必殺打人才帥
後來發現
是不是普通攻擊就夠了
硬直之類的破綻還比較少
反正能打贏就好?
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為了終結畫面的爽快度,必殺需存在
用下重腳可以打贏八成的人
這又想到個問題 打電腦跟打人不同...
不是,KOF的話有些角色的大絕判定很強,能把人從空中吸下來
你抓到別人空隙的時候 總是要追求最大傷害的
有種你別用昇龍
除非你猜拳真的很厲害,別人要做甚麼你都猜的到
那就可以不用必殺技
或是有穿過氣功的特性可以打中對方,還有你氣留著不用
是浪費資源,很有可能捏著滿氣被打死.....
格鬥遊戲就是戰鬥資源的計算,你抓到一個破綻,帶入大招
以前第一次玩快打什麼都不懂 用跳踢打完電腦
看機會呀你連段有比大招痛就不一定要
可以打1.5倍的傷害,所以才會連著帶入大招
八稚女就是典型的判定強的大絕
主要是不要空大或被守住吧,只是手段而已
格鬥就是ㄧ直猜拳,沒打死就要多猜幾次,就有機會被逆
轉
如果你講的是裸大,當然八成是既打不中破綻又大
大絕打中後你還會得到一個進攻機會,絕不是普攻就好
你如果拳腳真的完全優於對手那你當然可以用拳腳把人摸死
但這種情況下你怎麼玩都馬會贏吧
你放大招能被迴避/防禦就是你不熟或對方太強
能贏就好。前提是你能贏啊
開場給壓力用的
早期有些3d格game確實不太需要接技與大絕就能幹死人
為什麼職業選手要練到打滿傷害和熟悉角色的斬殺線
拳腳都中了為什麼不接必殺(再接超必),有時拳腳打完換
如果是快打6系統可以趁動畫時間回動力槽,對手動力槽
會降低
不接就換我方防了
像doa還有一代加進來反制招式,你只要等別人出招再反擊就
好了XD
有時候這就需要大絕傷害,把握斬殺線KO對方就能避免翻盤
下輕拳輕腳連打可以解決所有的問題
或是侍魂那類重砍一刀下去就快半條血的也能靠普攻幹死
但這只限初學者啦,玩到後面都是在比誰打的比較帥
這是一個數學問題,假設連招都不會出錯,你不接必殺,要抓
到四次對方的破綻才能帶走對手,但對方帶入必殺,可能只需
要兩次半的機會就能帶走你。
也就是說對面可以犯錯四次,但是你只能犯兩次。
就是因為你不把傷害打滿。
比賽時間拉長這個自己給自己找事的狀況就會不斷放大。
是,百變恰吉很多裝備普攻才是本體
LABOYS說的沒錯,就譬如對方隆被你打剩幾格血,你還有6成血
會凹就好啦 詳細請看gamerbee直播
但其實你們雙方是在同一個決勝點上,因為隆滿氣能一次打掉
你那6成血量,他熟練打滿傷害所以容錯率比你高
有些遊戲的無限連段就是不需要大招
有氣條不用是留著漲利息?
像這種嗎? 幾乎都用普攻普摔的桑吉
大絕通常強制打倒 除了傷害高還可以抓起身
你的必殺是指超必的話 很多情況確實不用也ok 有時與其用
超必收尾多打1割血 還不如用有利時間多的普技down奪 帶
入下一次起攻壓制 持續給人製造壓力
被凹進死線後大多對手很難正常發揮,該學的連段還是要學.
這邊可以提一個有趣的例子 北斗神拳 這作可以無限連 但因為
除了血條還有死星條 大家接技除了打乾血 還必須要用特殊技
能打乾死星條 才能在第二條血的時候一抓到破綻就能直接使用
一擊必殺的死星技能
省氣 就是放棄
不主打必殺技的大多數就是從前被歸類在3D FTG的那些啊,
VR,鐵拳,DOA等,雖然發展到後面不少也出現了必殺技,或
者是角色需要用轉的招也變多了
還有一部分是資源使用的問題,像快打前一代ex技用的也是
必殺氣條
這代拆去動力了
自己打個人戰沒差 有觀眾比賽放大絕贏觀眾會更嗨
不尻大絕OK啊,技術比對面好一樣能打死
用啥昇龍拳,下重拳就很好用了
必殺尻不出來才會有這種想法
有RRC跟昇龍的都是好角色...用槍的終於改啦
還有浪漫突進,爆可以把忍者炸出影子
只用拳腳不就是實力相差太多 在那邊哪咩對手而已
也有的是角色平A太強,一招鮮吃遍天
以前玩KOF97時被人挑戰,我玩的還是不會用的克拉克
結果對方被我一直站重腳給踢死,差點引發真人快打
這樣吧,有些打法需要大絕去搭配變化,不然被針對或是剛好
被剋制變化不夠就吃虧
這在高端場跟比賽才比較會看到...資源有效利用
有差啊 贏要贏得漂亮 小傑跟西索都懂
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[問題] 格鬥遊戲出過最難按的招式是什麼?之前格鬥遊戲就是因為招式難尻所以找不到新手加入 這次SF6現代模式才讓很多新玩家接觸 之前最常聽到很難出的招式 大概討論過的都是基斯的1632143+AC 或是老桑的轉兩圈 常常變成無防備跳起來當沙包25
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Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來16
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