[閒聊] AI無限機兵好好玩 阿麗莎好可愛
之前這部的評價幾乎都是比較簡單的魂系遊戲
Steam底下大部分評價也是,便宜好玩簡單,價錢划算
但實際自己去玩還是...感覺有點難度的
大概是最難的厄休拉我打了大概快兩小時才過,一開始想說動作跟之前下水道都一樣
早就練過了,結果本尊提早拔雙刀,還有二階段,打了快兩小時
尾王希德第一階段靠幽光線可以省點時間,但是她居然會反擊幽光線,一開始還沒
看懂動作想說怎麼一招就把我滿血秒殺,靠幽光省點時間+練一點點反擊大概30分鐘
就打贏了
對我來說難度剛剛好,探索好玩,王的挑戰時間也剛剛好,反擊也好玩
只是框架四個我就只玩反擊而已,其他三個我幾乎沒用過
同步率的設計我滿喜歡的,放法術不用消耗MP,可以隨便放,只是一次只能帶一招
有點麻煩,應該跟框架一樣一次可以四招切換
阿麗莎好可愛,裡面的衣服我最愛企業套跟獵人套
https://i.meee.com.tw/XBWLCuW.jpg
https://i.meee.com.tw/Zqcpx1G.jpg
我後段遊戲一直穿這套到打完了,感覺其他沒更喜歡的,而且這套可以看到小肚肚
https://i.meee.com.tw/qJiUYT3.jpg
跟NPC對話的時候可以旋轉視角,可以欣賞光線照射在小肚肚上產生的陰影
https://i.meee.com.tw/dKigjUs.jpg
https://i.meee.com.tw/dIAwtDy.jpg
我一直覺得菲莉亞畫風好像跟其他人不一樣,格格不入
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滿推薦這個遊戲的,難度適中,角色可愛,價格樸實
還會讓我想跑二周目拿全成就
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推
沒日配語音 就不想玩了
可以聽英文語音阿
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這款在各種設計面上魂味意外的很正宗 我個人歸類到類
很多設計真的很魂
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魂優等生的級別 難度也很低不刁難人 你願意玩法師只
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會更簡單 洗點道具蠻早就能拿到了也沒轉換成本
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同步率在這款同時扮演了MP體幹斬味的功用 蠻特別的核
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心設計
他的術式也不少,不用很可惜,而且需求也都不高 交互使用挺好玩的
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.116 臺灣), 06/05/2025 14:42:30推
魂系入門難度
推
同步率比較接近臥龍的氣勢
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戰鬥比預期有趣,完美結局NPC給的回饋感很強,以這個價
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格來說真的優秀
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地圖設計跟探索感很好,在類魂裡無出其右,已經打完八周目
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了
推
呆呆獸可愛捏
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Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度身為一個從MH初代就開始玩的老獵人,玩過dos、2、2g、3、3g、XX、rise,我可以大聲跟你說荒野應該是最親民的一代; 不只是難度,各武器的好玩跟上手容易度都是首屈一指;我覺得原因是各種武器的動作細膩度有調整,你可以在很多的動作間轉向、翻滾,節奏也很好抓; 加上NPC跟坐騎的加持,整體主線的體感是很舒服的。(當然更舒服的是很婆的女角) 我第一次貓車是在凍峰龍的大招沒意識到是必死招,用緊急翻滾還是死, 也是主線到KO白織龍唯一貓車的一次。![Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度 Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度](https://img.youtube.com/vi/gX9FAxILh4A/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 會有人抱怨Elden Ring太簡單嗎如題,這是一篇廢文,我也沒看偷跑不知道具體內容 想到魔物崛起, 被一些人批評說太簡單,也沒裝備刷,玩起來沒意思 那以往魂系遊戲的一個特點就是恰到好處的難度 這次會不會因為某些原因造成遊戲太簡單31
Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?宮崎英高說過他們家的遊戲都會讓底下的人玩過一次 確保開發者和他自己都打得過才能過關 現在說打不過的人是自己應該檢討 那連頂尖玩家之一的韓國ONGBAL打完拉塔恩後的感想都是他認為宮崎英高應該打不過 他有評價的資格嗎?![Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感? Re: [閒聊] 什麼叫作法環Boss的互動感?](https://img.youtube.com/vi/JExBj03WRGI/mqdefault.jpg)
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[心得] SIFU師父全成就超他媽暴幹難心得前言: (挖哩個去打到一半斷線還沒有暫存,有夠無言) Steam遊戲也玩了許多,SIFU是我第一個全成就後想上來吐槽的,對手殘黨真是太不友 好了,臥龍跟SIFU比起來根本完全沒難度,隨便打都能過,即使是二周目也一樣=.= 我個人是魂系玩家,魂三、隻狼、血源、魂一、法環都全破了(結果魂二買了還沒玩XD)30
[閒聊] 法環是不是開新角色 比二周目好玩?最近想回味法環 開上我以前的二周目進度 覺得難度變低 怪跟王 都靠等級碾過去 沒什麼難度 地圖也沒在探索20
[心得] 武士少女白金心得大家好~ 就在剛剛終於完成了全成就! 這片真的是不錯的小品 雖然價格不是 打擊感到位 關卡設計也不會太刁難![[心得] 武士少女白金心得 [心得] 武士少女白金心得](https://i.imgur.com/zBtNXltb.jpg)
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[閒聊] 三國無雙起源 二周目最高難度拓荒心得目前遊玩時數大約是37.5小時 一周目普通難度花了30小時左右 分享一下我進入二周目的一些心得 一周目建議玩普通就好,某些關卡已經夠難了 個人只推薦劍 單挑打範圍都非常強![[閒聊] 三國無雙起源 二周目最高難度拓荒心得 [閒聊] 三國無雙起源 二周目最高難度拓荒心得](https://img.youtube.com/vi/LO4kwNB2Ig8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 法環DLC 心得 好好玩 有雷終於在昨天擊破尾王 可以開始看其他心得文了非常開心 總體而言我覺得非常好玩 每天回到家都只想著要繼續 本人是二週目7
[法環] 英高沒有想過在DLC放寶箱怪嗎?如題 本傳不想讓魂系新玩家有心理陰影所以沒有放寶箱怪 而且改成傳送陷阱也滿有趣的 但DLC難度加深後應該可以放進來無所謂吧? 英高沒有考慮過在幽影城或地下墓地放一些嗎?
Re: [閒聊] 只玩過伊蘇 惡魔獵人的我適合玩法環魂系在操作跟反應上其實沒這麼刁難 仁王類型的甚至內建各種方案逃 真要說比較硬的只有隻狼一些頭目 我不知道你惡魔獵人程度,但是惡魔獵人最高難度還要關卡評價打到高分 或是以白金難度來說,會遠高於魂系