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[閒聊] hololive tcg體驗會

看板C_Chat標題[閒聊] hololive tcg體驗會作者
swallow753
(下午茶)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:45

https://twitter.com/san_otoko

場內攝影NG 都文字情報

https://imgur.com/Jhhz1uM.jpg 場外看板

Hololive TCG(開發階段)

GPT翻譯

基本規則參照寶可夢卡片遊戲。
像是海賊王等,有領航卡。
用PTCG來說,獎勵卡(生命)數量會記錄在你的領航卡上(在體驗卡組中 空是5,Azki是6)

場上有推卡(領航者)、中央區(類似寶可夢卡片遊戲中的戰鬥場)、後場(類似寶可
夢卡片遊戲中的備戰區),包含推卡可放置的卡片總共最多為6張(實際上是5張)。

和寶可夢卡片遊戲中的寶可夢和進化類似(遊戲中稱為Bloom),基礎卡從中進化
。從起始(debut)到第一階段(1st)再到第二階段(2nd)依序進化。
和寶可夢進化相同,剛上場的回合無法進行Bloom。

先攻抽卡存在(?!)。
先攻放置能量存在,但是因為只能從能量牌組頂端拿1張,所以無法選擇顏色。
能量可以放置在場上的任何一個Holomen身上。
出道(debut)Holomen在場上的限制內可以放置任意多。
技能(Arts)在先攻時無法執行。
存在支援卡(道具、支援、工作人員?3種,印象有限)。

支援卡中有標有limited標記的卡片。limited表示該卡片在第一回合有限制,先攻的第一回合無法使用。
在支援卡中也有類似裝備卡的存在。
除了中央區域以外,還有連動區域存在。在第一回合,可以將處於未解除狀態的Holomen放置到連動區域。如果放置時有「連動效果」文字,則會發動效果。

技能(類似於寶可夢卡片遊戲中的「招式」)在其指定的能量和顏色符合時,可以在回
合結束時發動。
不僅中央區域的Holomen可以發動技能,連動區域中的Holomen也可以。
相反,連動區域中的Holomen也可以成為對手的技能目標。
連動區域中的Holomen在玩家的回合返回時,會處於未解除狀態,並移至後場。

每次放置到連動區域時,從牌組頂部抽取1張牌裡放入特殊區,背面朝上。
特殊區的卡片可以作為推卡Holomen的效果代價使用(第一回合不可)。
使用作為代價的特殊區卡片,將其送入指定數量的檔案區。
推卡效果分為第一回合和遊戲中一次。

當Holomen受到傷害時,與寶可夢卡片遊戲相同,將傷害計數器放置在其身上。
當HP降至0時,將其送入檔案區(不是墓地)。同時,任何附加在其身上的能量和裝備也會被送入檔案區。
當Holomen被擊敗時,被擊敗方可以在其場上的Holomen上添加1個能量。
當場上的Holomen數量為0、生命值為0、牌組為0,的回合時該玩家輸掉遊戲。

可能有些翻的怪怪的 請在看原推文
https://twitter.com/san_otoko/status/1786599673282867565

此外,Hololive TCG的招式相對保守,但支援卡等非常強大。

類似尼莫的無條件抽3(友人A)。
從頂部抽取4張牌,可以將喜歡的「# 歌」屬性的Holomen放入手牌。
有些卡片可以在沒有花費的情況下,從牌組放置一個喜歡的起始Holomen到場上。
推卡片空的遊戲中一次效果是老大的指令

有些上面寫著類似撤退費用的文字,但這次體驗被要求不要理會它
空的最終進化有一個愛心+50的字段,詢問是否是治療效果被要求不要理會它

有張1階段的Bloom卡SorAZ
它可以從Sora和Azki當中進化並可以視為他們其中之一(用於卡牌效果)

Hololive TCG看起來像是尋求節奏感的遊戲,就像寶可夢卡片遊戲一樣。但是,因為被打敗的一方會加速能量的產生,所以結果可能有些難以預料。

雖然想要在連動區域快速增加能力來獲取優勢,但是考慮到可能被擊敗的風險,這可能並不是一個明智的選擇。

即使是像空的2nd這樣的卡片,只要放到連動區域就能抽兩張牌,這樣的效果也
是令人驚訝的。

https://i.meee.com.tw/jwtWbSU.jpg 大致上的場地


遊戲流程如下:

1.重置階段
2.將連動區域中的Holomen以解除狀態移至後場
3.抽卡並從能量頂端抽取1張,將其放置在喜歡的Holomen上。
4.主要階段 放置Holomen,進行Bloom,使用支援卡,移動到連動區域。
※ 先攻方第一回合無法使用limited的支援卡。
5.使用技能
※ 先攻方第一回合無法使用技能
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.164.31 (臺灣)
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windowsill05/04 12:33對卡牌不熟 看規矩挺複雜的 不過也代表有在認真搞機

windowsill05/04 12:33制嗎

swallow75305/04 12:34就和寶可夢 基本一樣

shadowblade05/04 12:34看樣子大致是抄PTCG的規則形式

swallow75305/04 12:34機翻可能不通順 看有沒大大要翻譯

cornsoup05/04 12:36THE 抄

windowsill05/04 12:36我本來以為不管哪家的卡牌都是通用一個主要牌場規則

windowsill05/04 12:36看起來各家都有不同?

swallow75305/04 12:37怎麼可能通用= =

wvookevp05/04 12:37如果earth裡面能打這個應該會推廣更快

LABOYS05/04 12:37差很多 XDD

shadowblade05/04 12:37哪來通用這理解w

shadowblade05/04 12:38你去看三大的MTG YGO PTCG差異大到幾個平行宇宙去

windowsill05/04 12:38就沒在玩卡牌的

NozoxEli05/04 12:38烙格三大家是真的差爆幹多

NozoxEli05/04 12:39或者說做的跟他們類似的活不下去

cactus4405/04 12:40通用w光是卡牌桌遊就有不同玩法,更何況TCG

labbat05/04 12:40有紙(場地)有牌(卡片)的通用唄

wvookevp05/04 12:40到時候粉絲純買來收藏應該也有

shadowblade05/04 12:41這種就收藏向的

windowsill05/04 12:41在earth打牌感覺蠻有趣的

LABOYS05/04 12:41其實收藏也是消費族群中的一大塊

Marliz05/04 12:42有興趣但不看好

windowsill05/04 12:42可惜還沒開放卡面情報

LABOYS05/04 12:42就算是上面三家,我也會買一些特殊但對戰不會用的卡牌來放

swallow75305/04 12:42卡面有喔 我有貼

LABOYS05/04 12:42卡磚純看了愉悅呀

uligaga05/04 12:43希望開發順利 玩家也許不會多 但收藏者應該很難少吧

swallow75305/04 12:43看板 那個就是卡面

swallow75305/04 12:43不過期待的還是高版本的卡面設計

windowsill05/04 12:44我指的是其他的 那個我有看到

windowsill05/04 12:44那個看板的卡牌圖面感覺就還是草案的樣子

swallow75305/04 12:469月就要發售了 應該差不多了 只剩規則要優化

shadowblade05/04 12:46說到規則上抄PTCG那種確實是最穩的,單純且適合集中在

shadowblade05/04 12:46少數單位的對戰上

kirimaru7305/04 12:48勝利條件的部分大致是通用的

kirimaru7305/04 12:481.把對手打死 2.特殊勝利 3.讓對手嘯著投降

shadowblade05/04 12:484.對手死亡(X

teddy1211405/04 12:48不知道台灣這邊卡店會不會進 感覺剛出一定又是絕望的

teddy1211405/04 12:48一盒難求

※ 編輯: swallow753 (1.169.164.31 臺灣), 05/04/2024 12:50:30

benny61401705/04 12:49貓腳印應該會有吧

windowsill05/04 12:50笑著投降嗎

swallow75305/04 12:50一定會有人進拉

asd4565405/04 12:515.場外亂鬥

amkikau05/04 12:51比想像中還要PTCG 不過單就能量獨立這點好評

benny61401705/04 12:52未來官方出簽卡,商機很大的

windowsill05/04 12:53出簽卡好狠

dreackes05/04 12:53不知道能不能出個電子版XD

dreackes05/04 12:54應該說該出了電子版不然不能實況推廣XD

teddy1211405/04 12:54如果只是進沒有代理貨量也常常不穩就是 之前rebirth

teddy1211405/04 12:54跟ws holo卡盒都超難買 沒訂買不到訂了也可能砍單

USAPekora05/04 12:55希望跟PTCG一樣 稀有度是看卡圖而非能力

USAPekora05/04 12:55想專心打牌的全收普卡就好

mouscat05/04 12:56三大卡牌各有獨有機制吧 PTCG的獎勵卡 YGO的無能量需求

mouscat05/04 12:57這看起來好像沒有獎勵卡 是好事

kirimaru7305/04 12:58MTG的TCG界最偉大也最欠狗幹的設計 地牌

amkikau05/04 12:59這把獎勵卡改成純能量代替 key卡不會被綁架

terasono05/04 13:00萬一有成員非正常畢業要禁卡嗎,有點尷尬(x

LABOYS05/04 13:01最近柯南也想分食一杯羹

amkikau05/04 13:02阿不過要用的卡有可能會被噴到特殊能量區 這點跟WS一樣

LABOYS05/04 13:03地牌讓初學者也有機會送老鳥下去,非常有意思(?)

windowsill05/04 13:03畢業的頂多變絕版卡吧(?

vsepr5505/04 13:04盤子經濟學

SatanLoveGod05/04 13:07一樣武士道的 就元美代理啊 擔心啥

SatanLoveGod05/04 13:07只需要擔心活動爛吧

amkikau05/04 13:10主要跟PTCG的差別 主戰卡 コラボ 類似WSストック的系統

amkikau05/04 13:10能量放獨立牌組 獎勵卡只會有能量 大概就這些

chatoff05/04 13:23HO固定辦官方大賽 優勝獎勵特殊簽卡之類的 應該不會沒人

chatoff05/04 13:23

aegius1r05/04 13:26下次大拜拜可能就會有卡牌區了

linfon0005/04 14:04又一個超臭遊戲要產生了?

ayuhb05/04 14:19會臭嗎

lion0112305/04 14:25以信仰力來說 日本沒問題 但國外就不好說了

pickchu2200105/04 14:28齁的應該主要收藏為主吧,不看好會有打牌商機

outman05/04 14:59地牌設計超棒的....有了這個就算超級老手你該死的時候還

outman05/04 14:59是會死www

swallow75305/04 15:43更新運作流程

※ 編輯: swallow753 (1.169.164.31 臺灣), 05/04/2024 16:42:56

battlecat05/04 17:36被打敗能補能量感覺比較合理,一直不懂ptcg打贏了可以

battlecat05/04 17:36拿獎勵卡的邏輯,不應該是讓打輸的那方可以拿卡好有機

battlecat05/04 17:36會拉回場面嗎

※ 編輯: swallow753 (1.169.164.31 臺灣), 05/04/2024 18:00:56

schiffer05/04 23:04基本上主推高配版一套,副推n套,怎麼想都賺麻了