Re: [閒聊] D4和POE的劇情演出方式討論
※ 引述《Abysslol (Abyss)》之銘言:
: 昨天終於跑完D4的主線了
: 雖然劇情部份真的很爛
: 但不得不說暴雪在劇情演出部份還是很不錯
: 透過遊戲畫面和影片交錯出現
: 讓我有種在看互動式電影的感覺
: 相較之下
: POE的劇情演出採用了完全相反方式
: 與其說是演出爛我覺得GGG是故意的
: 就如同不公布遊戲內合成配方一樣
: 刻意的將大部分劇情藏入遊戲中
: 劇情會以文本形式藏在路上的石碑
: 或是某些道具下方的敘述
: 或是某些npc的口述對話
: 雖然會讓某些對劇情感興趣的人
: 有抽絲剝繭的樂趣
: 但對大部分對劇情沒興趣的人來說
: 可能會覺得poe沒有劇情
: 我是覺得可以以後者為基礎再加上前者
: 目前看來POE2的技能、動作、畫面
: 有從D3學到一些東西
: 如果也能學來D3/D4的演出方式
: 那感覺會很不錯
: 畢竟POE的劇情跟世界觀其實算是非常龐大且完善
: 但卻很多有玩遊戲的都不知道
: 實在是很可惜
: —————-
: POE版的Ekwow大有整理非常多POE劇情
: [心得] 瓦爾克拉斯的歷史 I - 眾神時代
: #1R_3BdIw (PathofExile)
: [心得] 瓦爾克拉斯歷史(二):瓦爾帝國
: #1R_xMHPa (PathofExile)
: [心得] 瓦爾克拉斯歷史(三):永恆帝國(上)
: #1S0ziL4s (PathofExile)
: [心得] 瓦爾克拉斯歷史(四):永恆帝國(下)
: #1S1T3kUW (PathofExile)
: [心得] 瓦爾克拉斯歷史(五):奧瑞亞
: #1S2KzxxP (PathofExile)
: [心得] POE章節劇情總彙整(Act1-Act10)
: #1T8WxiDf (PathofExile)
: 也有影片版懶人包
: https://youtu.be/xwE8wyMSk_M
: 有興趣的可以去爬一下Ekwow的文章及YT頻道
poe的劇情背景從流亡者有好幾批在主線做事開始就更亂了,
就有次改版機吧人zana,在流亡者打完王之後還在刷圖就不爽然後把門關了,把流亡者放在圖裡......
刷圖惹到你了嗎?
--
https://imgur.com/ffYUy5S
https://imgur.com/NfhBqKk
https://imgur.com/GvPns9s
https://imgur.com/k6hqr8d
https://imgur.com/uVP0CQZ
--
宅娜就是怕玩家變成之前那些因為追求更強大的力量迷失在
輿圖的流亡者一樣啊
看流亡者進圖三分鐘出來摸兩下箱子又下一張圖 真的瘋了吧
一樓,就那些本來就存在已久,又不影響...
刷輿圖統合進宅娜的劇情線也是後來才追加的,就不用想太
多了
二樓,你想想zana 把你關在圖裡開不了傳送門裡面都被你
刷完了什麼都不能做......這不是瘋的更快嗎?
宅娜沒預料到被關起來的流亡者有突破的能力,所以才翻車
我覺得他們一點點想臭玩家只想爽爽刷圖的意思...所以劇
情變這樣
所以zana機吧啊,兔死狗烹
那個劇情就是臭玩家拼命刷圖,但是機掰GGG又設計挑戰
是非要拼命刷才能達成
一方面不希望玩家刷太快,一方面又希望玩家刷得多,
以NPC角度來看流亡者就是拼命搜刮輿圖資源又能弒神的怪物
阿這就是當初的目的阿 不然怎麼贏
當大家整個人生都只要玩你家遊戲就好嘛
其實沒到不能理解啦... 希望延長遊戲時間的意思 一張圖設計玩7-10分鐘 結果都有人3分鐘解決 還不是特別頂的裝備這樣
※ 編輯: comp2468 (203.204.43.142 臺灣), 06/15/2023 09:19:48一張 再一張 再一張就好 還是再一張吧
poe這種劇情設什就是最適合d-like的,重複跑也不拖時間
如果照一般rpg設計,玩家就要一直按skip很多東西
其實一直在等神主的那句台詞,完全可以靠那句重啟
其實可以在第五章塞點神主的筆記之類的 為何會這樣覺得什麼的 然後最後才發現神主是好人 ZANA不斷讓大家沉迷於虛幻的力量中
poe這種反而變你想看就慢慢看,想跑圖就順順跑
可以去比較劇情比較好玩的grimdawn。第二輪要順要記多
少東西…
落落長只要跑一次vs簡短每季都要跑(說簡短大約也要5,6
小)怎麼選
還是只要跑一次好吧
真的 劇情偏長又毫無變化 以賽季來說蠻煩躁的
一直刷圖就跟當初的賽勒斯一樣阿 嚇都嚇死了
賽勒斯不就被賣(?)
看卡蘭德謎湖文本想起神主那段話,真的很有感覺。看POE
2有沒有機會發揮吧
感覺沒有 2聽說是20年後
※ 編輯: comp2468 (203.204.43.142 臺灣), 06/15/2023 10:24:45把玩家一直刷圖融入故事裡滿有趣的
說老實話還滿有梗的
他不是在臭玩家刷圖刷到起笑嗎
89
[閒聊] 譫妄聯盟的鏡(mirror)與霧(mists)譫妄聯盟在遊戲機制上,觸碰譫妄之鏡開啟迷霧。 而關於背景故事的重點,也在於鏡(mirror)與霧(mists)。 但是在開始閒聊之前,首先讓我們快速回顧一下故事脈絡, (事情發生在過去) 1. 札娜組建了一支以賽勒斯為首的流亡者小隊57
Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶42
[閒聊] poe漫長的時間中,有哪些可以成為經典用經典這個詞似乎也不算太正確 就是從當初打完派提拿鑰匙開門就結束的年代到現在星露谷之路 對玩家來說那些被改動修正後消失的東西,卻讓你一直都不會忘掉的 我自己的話 第一名是空手衝擊波21
[情報] 連線問題有補償箱子記得領親愛的流亡者: 今日因伺服器連線品質調整,導致玩家登入遊戲時需要進行排隊。目前營運和原廠已完成調整作業,流亡者可順利登入遊戲。造成不便敬請見諒。 為感謝流亡者的支持,即日起至 11/14 (日) 23:59,開啟遊戲內商城即可獲得「亞特蘭提斯神秘寶箱x1」。21
[閒聊] 3.10 玩家要變成暴走流亡者惹嗎?我越看越不對勁欸 進入虛幻面 只能在輿圖裡用 最後boss是那個埋藏在身體裡面的那個”他” 有更多的獎勵19
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?我覺得POE雖然複雜了一點 要研究穿模組、打光變色、裝飾物堆疊、控制數量、做動畫...等 其實玩起來還是挺有趣的 甚至可以幫一些玩家把過世的朋友、寵物刻畫在藏身處紀念19
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習15
[討論] POE跟D3相比畫面有點亂?我很喜歡玩ARPG 尤其D3劇情真的還蠻好玩的 玩完D3後就跑去玩POE POE技能很好玩比D3好玩,而且很多樣 但是不知道為啥13
[閒聊] POE的故事內容是不是比想像的有料?人稱POE歷史系教授EKwow大大整理的影片 瓦爾克拉斯大陸簡史 如果沒人整理我根本不會去看遊戲內的文本 結果看完故事內容讓我對於玩過的POE內容更有立體感了10
[閒聊] 有像POE這樣劇情跟遊玩結合很好的OLG嗎如題, 剛好跟朋友討論到POE的劇情, 雖然改版很搞,劇情也不能算多精彩多棒, 但劇情安排跟遊戲結合卻非常精妙。 大改版之後不清楚,但之前版本中,輿圖就只是一個個亦真亦假的世界,
爆
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