Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: FGO的遊戲系統看起來超簡單就可以複製
: 三種顏色卡片出一出 然後集氣開大招
: 那這種系統可以這麼紅 怎麼沒人想要去抄
: 就可以大賺爽賺欸
: 有沒有C洽
角川旗下富士見書房出的IP連動手遊「ファンタジア・リビルド」
https://i.imgur.com/8XLPqwT.png
日曜任務
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隊伍畫面
https://i.imgur.com/tolS0nC.png
職階相剋
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好友支援欄
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玩家也有一個馬修,不過CV是古賀葵
https://i.imgur.com/6Ks0N9V.png
大地圖
https://i.imgur.com/6xDA493.png
夠像了吧www
然後他滿一年倒
原因也很簡單,整個遊戲做得超免洗,優化很垃圾
還記得我手機跑FGO可以很順,跑這款卡到還會有音畫不同步
亮點大概就一些劇情角色互動還有卡面
各作品的角色卡面都是找原作繪師畫的,是真的讚
但遊戲做得像大便一樣
記得跟櫻花革命的上市時間只差兩三天
卻比人家多撐好幾個月,這大概就是老IP的續命力
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偶像大師 跨越十年的情懷
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FGO 100%不是靠遊戲性紅的 居然去抄這個
當年的外號"富士見GO"
話說當年小圓GO還有自動戰鬥跟寶具SKIP 算青出於藍吧
老闆又不會玩遊戲 他們只看哪個營收高就抄哪個
這款如果劇情是找各個原作作者來寫 搞不好有機會
我就在想不是有這個嗎?OP找黑瀨圭亮寫曲,結果配個ga
l game風編曲,有夠浪費
黑瀨寫的旋律線多棒啊結果編曲是一坨(
客官們評評理
這款糞多了,F只要抽角,這款還要抽道具
櫻花革命也能自動戰鬥 後來也加了大招skip 但還是死了
這款我覺得他應該活的起來啊 那時候的輕小說動畫化超多
會收掉真的奇怪
就沒打算認真做啊
要不然IP粉絲就是基本盤了 粉絲都吃不下去就知道遊戲
做得多垃圾
1X
首PoFGO的遊戲系統看起來超簡單就可以複製 三種顏色卡片出一出 然後集氣開大招 那這種系統可以這麼紅 怎麼沒人想要去抄 就可以大賺爽賺欸 有沒有C洽![[閒聊] 為什麼沒人去抄FGO? [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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因為遊戲性就是垃圾 FGO的本質就是 有配樂沒有全語音的電子小說 配上一些小遊戲 然後旁邊有個卡池24
很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣5
些 : 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 : 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣15
是覺得米哈三兒 原鐵絕(鳴)算是抄這個概念吧 然後靠手遊3D模組撐起粉絲 : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 是吧 論壇PVP不在此限 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 恩 但課金額外抽專武 當作一種外置命作![Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO? Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?](https://i.imgur.com/3qF27phb.jpeg)
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與其說是沒人去抄 不如說是沒人敢抄 沒人敢抄也不是系統多強多難遊戲性多棒 而是這遊戲毫無黏著度 沒pvp5
些 : 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 : : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
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Re: [閒聊] fgo如果連卡面都沒了 還剩什麼?我說一句就好 FGO主要是靠劇情留住玩家的 --![Re: [閒聊] fgo如果連卡面都沒了 還剩什麼? Re: [閒聊] fgo如果連卡面都沒了 還剩什麼?](https://i.imgur.com/mVdrORob.jpg)
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Re: [閒聊] FGO大招怎麼開不完?fgo確實沒招了阿,新卡池看起來很屌,實際上是強弩之末,beast職的感覺類似boss, 現在開放boss給玩家抽,當然一堆玩家爽歪歪,不過實際上也等於通膨的意思, 一般的人物沒啥感覺,要靠搬boss救援了 你可以看這段時間fgo掙扎的過程: 有子供向卡面、男性英靈、機甲、還有其他老fsn人物(神父)