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[閒聊] 遊戲畫面好壞會影響樂趣嗎 櫻井政博:會

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遊戲畫面好壞不影響趣味性?《大亂鬥》製作人櫻井政博:我認為會

言之有理
2023-10-04By 亞小安


遊戲畫面的好壞跟遊戲好不好玩到底有沒有正相關,一直是玩家之間常常拿出來討論的一個問題。最近《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》系列製作人櫻井政博在自己的 YT 頻道上討論到了這個話題,給出的答案是「會」。


櫻井政博在結束《任天堂明星大亂鬥特別版》的開發後,開始經營自己的 YouTube 頻道「櫻井政博之遊戲製作」,傳遞他過去製作遊戲的知識和經驗,也有相關商業實務上的建議。相當於王牌製作人的免費線上課程,受到不少熱愛遊戲的玩家,以及遊戲開發者的歡迎。


本期的主題中,櫻井政博以開發者的身分講述了這個玩家過去爭論不休的話題。而櫻井給出的答案是肯定的,遊戲畫面絕對會影響遊戲樂趣。


櫻井表示,確實遊戲的玩法和遊戲畫面的好壞是可以分開思考的獨立要素。但以開發者的角度,遊戲的背景就是由各個多邊形所構成的,如果沒有對它設下判定,就是個裝飾品,如果不給予重力等要素,就沒有存在感。


但是如果有正確的設定,這些背景物件就會成為玩家重要的訊息來源,以《黑暗靈魂》或《隻狼》為例,場景本身就是一種提示,初見的玩家都會非常警惕周遭發生的狀況,景物中任何細微的變化都會引起玩家的注意。


另一個例子是《索尼克》,在同樣的場景下,靜止畫面與索尼克以高速穿越,會給人截然不同的印象。這些背景都是根據遊戲內容所設計的,因此會很直接的影響視覺效果與遊戲的樂趣。


從不同的角度來說,Steam 等數位商店中有著無數的遊戲,如果首圖不吸引玩家,玩家可能就不會想去瞭解該遊戲,因此直白的說,影像確實會是吸引玩家的要素。


櫻井的結論是,對於有些人認為畫面和好玩兩者無關不能說他們錯,但遊戲的美感和樂趣是相互影響的,而開發者要想辦法將這兩者共同提升才是最好的選擇。

https://tinyurl.com/yn7gnwyl

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※ PTT 留言評論
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jerry0011610/05 18:23不好玩至少還能吹畫面,例如

Julian9x9x910/05 18:24其實真的不用排斥畫面好看

Julian9x9x910/05 18:24那跟好不好玩真的不衝突

KudanAkito10/05 18:25畫面好跟畫質好是兩回事就是 沒有設計就是雜亂

ilove64010/05 18:25廢話 不然那些搞美術的都是王八蛋嗎= =

ayubabbit10/05 18:25大亂鬥的畫面是真的很優 wii 480p可以比720p還漂亮

Giornno10/05 18:25雖然遊戲本來重點就是好玩,可是畫面勸退再好玩又有什麼

Giornno10/05 18:25用呢

doremon129310/05 18:26要問 畫面好 要犧牲什麼

ayubabbit10/05 18:26 ps3的

twosheep060310/05 18:26翻譯:UI/UX很重要

su4vu610/05 18:26當然會阿 畫質越好 遊戲性越低

kaj198310/05 18:26這不是廢話?

Vladivostok10/05 18:27我是覺得櫻井講的很保守啦,而且他的面向是給『要做

Vladivostok10/05 18:27遊戲的人』聽

Porops10/05 18:27什麼是好玩但是被畫面勸退的東西,有什麼例子嗎

ayubabbit10/05 18:27他是講畫面 不是講畫質 畫質大概就有爭議了

anumber10/05 18:28朱紫阿

as336670010/05 18:28我覺得他只是在跟那些開發商說不要自我感覺良好就不搞

as336670010/05 18:28好畫面

ayubabbit10/05 18:28現在打開時之笛

zeromxg010/05 18:28我只知道法環畫面太好,所以到螞蟻洞嚇死一堆人www

allanbrook10/05 18:28畫質只是畫面好看的一個面向而已啊

shadowblade10/05 18:28問題是在"為了畫面犧牲其他"的遊戲

Vladivostok10/05 18:28這個就像廚藝學校不會跟學生說:『只要好吃,外觀跟

allanbrook10/05 18:29不然十幾二十年前的遊戲怎麼玩

Vladivostok10/05 18:29噴一樣沒關係』

a50215200010/05 18:29講的好像老任所有遊戲都會割傷眼睛 太浮誇了

allanbrook10/05 18:30就對他來說遊戲就是一個綜合整體 沒有所謂可以分開看

allanbrook10/05 18:30這回事 能努力的話就請不要把哪個方向擺爛

meatybobby10/05 18:30他講的是畫面不是畫質 這跟美感比較有關

s17510/05 18:31就算動森美術細節也是很高等級的

fetoyeh10/05 18:31講犧牲什麼換畫質還不就玩家自己在嘴 不然大家回去玩紅白

meatybobby10/05 18:31像素遊戲也可以做得畫面很有美感

fetoyeh10/05 18:31機就好

s17510/05 18:32不然你以為冬日狂想曲為什麼這麼賣

llabswollag10/05 18:34黑白妹:

uranus01310/05 18:34怎麼畫質又被排除在畫面外了 人家沒講的話不要硬塞吧

hoe110110/05 18:37畫面簡陋跟醜陋要分清楚

ackes10/05 18:39當然會 但是所謂的畫面好看不是只無腦堆高畫質

ackes10/05 18:39只會無腦堆高畫質實際常常花到一堆人受不了而已

s54042110/05 18:40人家講的是畫面風格切合遊戲,才不是畫質

a204a21810/05 18:42看內文他講的「畫面」和普通玩家理解的解析度高低與貼

a204a21810/05 18:42圖精細度這種東西不是一回事吧

killme32310/05 18:43紅白機有些遊戲我還真偶爾會回頭玩

kaj198310/05 18:43主打高畫質的遊戲畫面就是他提的那種啊

devidevi10/05 18:46但太多光畫面好,遊戲性爛的遊戲

aiiueo10/05 18:48黎之軌跡好玩可是畫面勸退人

MKIIjack10/05 18:50不然CS幹嘛做2 萬年go就好了啊

KudanAkito10/05 18:50DNF就真的很多人說不想玩那麼低畫質遊戲啊

astinky10/05 18:50他說的畫面指的是美術、美感

s801857210/05 18:50現在還玩紅白機的有多少==

aegisWIsL10/05 18:52任粉錯亂中

Lhmstu10/05 18:53畫面至少要順眼

vsepr5510/05 18:53雖然影片講的跟解析度沒什麼關係,但這裡是西恰==

sniperex16810/05 18:54畫面包含太多因素了

kaj198310/05 18:54根據遊戲內容設計這句也要看啊

robo345610/05 18:54閱讀障礙真多

RDcat10/05 18:54不是畫面精細跟解析,是指整體美術、風格帶入、角色這些吧

kaj198310/05 18:56就看你想設計提供什麼內容來配合啊

uranus01310/05 19:00雖然我也不認為他指的是解析度越高越好 不過聽起來他

uranus01310/05 19:00沒有排除那些要素啊

rs81301110/05 19:02櫻井政博起

Pep5iC0589310/05 19:06索又贏

chuckni10/05 19:07畫面包含的可不只是遊戲內畫面,視覺上的一切都要算進去

chuckni10/05 19:07

ogt84your10/05 19:08老任美術拿手的 皮克敏、Splatoon 那些哪個畫面不舒服

ogt84your10/05 19:08說來聽聽

mrmowmow10/05 19:13楨數影響>畫面

lucky041710/05 19:14沒有成本考量的話當然是能堆多高堆多高啊,但不能脫離

lucky041710/05 19:14現實

ilove64010/05 19:18光是"用畫面掩蓋遊戲性"這件事 不就已經表示會影響了嗎

ilove64010/05 19:18不然要怎麼掩蓋= =

qweertyui89110/05 19:19任天堂的畫面一直都很頂啊

xxx6070910/05 19:23任粉:畫面不重要啦,櫻井把拔亂講

RushMonkey10/05 19:26他這個不是單純指畫質要好 解析度要高 這是在說畫面要

RushMonkey10/05 19:26跟遊戲性有所搭配

xxx6070910/05 19:26明天要出的名偵探皮畫面很傷眼,比寶可拳和隨樂拍還糟糕

xxx6070910/05 19:26很多

xxx6070910/05 19:28而且不講解析度和模組,畫面構成和色彩的使用學問就很大

xxx6070910/05 19:28,很多獨立遊戲搞不定這塊,不是角色和背景難以分辨,就

xxx6070910/05 19:28是整個配色弄到眼睛很不舒服

ogt84your10/05 19:30說到PM 朱紫、阿爾宙斯好玩歸好玩 但畫面美感真的呵呵

Layase10/05 19:31當然會增進 這啥爛問題 爛的是只有畫面沒有樂趣的垃圾

XFarter10/05 19:33顯然看內文他講的才不是單純仿三次元、追求高解析度,而

XFarter10/05 19:33是配合遊戲風格的一體感吧

XFarter10/05 19:33所以重點是「畫面」而不是畫質,看看大亂鬥和他本人導過

XFarter10/05 19:33的作品可見一斑,許多都不是那種非PS或高階主機才能跑的

XFarter10/05 19:33遊戲,但不會有人說畫面很糟吧?

SangoGO10/05 19:36這個畫面比較像UI跟物件擺放吧

SangoGO10/05 19:37如果呈現的擺放與生成亂七八糟或碰撞/判定奇怪,那遊戲

SangoGO10/05 19:37體驗就會受到打折

SangoGO10/05 19:38畫質與解析度等等反而不是討論的標的

uranus01310/05 19:41櫻井哪有ptt懂櫻井

cn556610/05 19:41這不只是指現在的遊戲 古早的遊戲 從擬真3D運算到8bit風格

cn556610/05 19:42都一樣 怎麼還會有人拿解析度出來戰 遊戲玩太少了吧

hbkhhhdx200610/05 19:57酸酸是不是真的不懂畫面好跟畫質好是兩回事啊

Bencrie10/05 20:59寫文的跟貼文的都只是想釣吧 XD

TryToBe10/06 00:36任粉真他媽噁心,硬要把畫面跟畫質各自視為獨立,實際上

TryToBe10/06 00:37你看到的畫面就包含了畫質,不用在那邊鬼扯一堆

TryToBe10/06 00:39誰說不會有人覺得任天堂遊戲畫面很糟?我就是因為switch

TryToBe10/06 00:40那狗幹爛的畫面死都不玩任天堂的遊戲,要吹遊戲性OK,但

TryToBe10/06 00:41但硬要把畫面跟畫質分割就太噁心了,櫻井也說了,物品都

TryToBe10/06 00:44由多邊形構成,景物細微的變化會引起玩家的注意,這些跟

TryToBe10/06 00:45畫質無關?還是你8bit可以展現細微的變化?

ackes10/06 01:12xdddd畫面和畫質本來就是兩回事

ppn10/06 10:47請注意 畫面好壞 != 畫質

ppn10/06 10:48簡單說就是你要給玩家甚麼樣的視覺體驗

ppn10/06 10:502D or 3D, 8bit or 4K都只是一種視覺選擇

ppn10/06 10:52還有一個容易被忽略的的限制就是硬體效能