[荒野]八星黑蝕龍才是正常難度吧
趁沒人玩打了第一個七台隨便瞎聊
https://youtu.be/qx9ooTngA_g?
尤其黑蝕龍給了特殊待遇血量直接兩倍
其實我覺得難度蠻剛好的 一開始七星就應該這數值
現在出一整個敷衍
AI一個改動是狂龍化上撈吐息地雷後不一定接下壓了 機率發呆 其他都沒啥變
這個其實蠻煩的 因為居地雷參考點我是看下壓
傷害多大概20% 打法不能一直換血了
像是橫掃吐息現在居兩次就有機會殘 前頂蹭傷一次三分之一
變成要適當見切 虧傷害保節奏
但也因為換血很兇力解超好觸發
缺點就是一區狂龍化到一半會掉
但打八星黑蝕力解套是比黑蝕套好用
還有一點就是出傷口的值很明顯調高很多 體感三倍甚至更多
感覺比歷戰王煌雷還高
後續高難度怪肯定也是比照辦理
其實我是覺得改高是好事
原先傷口太好出一直打傷口硬質就好 難度太低
不過這樣改只會讓弱特越來越垃圾 真的該改了
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一開始就這難度可能沒人講話,現在才改然後獎勵也
沒更好就是來挨罵的
太晚上了 而且痛苦太多收穫太少
人都跑了
有種rise後期首領魔物的低回饋感
如果這種任務才會出現必掉玉的狀況感覺比較合理一點
人都跑光了再加難度?是在搞笑
原本太爽 這隻獎勵又太爛
原版就一堆人哀哀叫 數值調強獎勵又差 沒多少人想打
首領魔物好歹有新動作,對老玩家也有二名的感覺,
這個動作沒改純粹調數值愛打誰打
一開始七星那個時候 大家裝備根本不齊全 直接八星的話 根
本會更少人打
農完了誰要打這東西
不如一開始霸主 黑蝕 鎖刃都全員八星,然後這個加強難
度版本放到活動任務或鬥技場,一開始把鎖刃獨佔八星真
的是愚蠢決策
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只能說遊戲營運依舊是一坨
是一開始太簡單了 白熾龍前 沒認真配裝 沒有超過10分
獎勵和難度的問題其實都是初始設計太爛延伸出來的
以前是從20 15 10慢慢打出成就感
八星歴戰比起獎勵太少,一個更大的問題是現在還在線
上的人沒多少人需要那些獎勵
獎勵也無所謂了 反正已經無法提升 還不如給耗材
沒有多什麼獎勵,沒有新動作,單純調數值,比首領還爛
給兩個新動作都不會這麼無聊 純調數值有夠沒誠意
的確 可惜還有藍色傷口 應該拿掉的
不如讓魔物可以在獵人身上打出傷口好了
比起首領,這應該是對比重大動亂才對
就出的時機不對吧,若比照重大動亂放在更新末期然後改成已
經全出完的歷戰王會比較沒爭議
人都沒了還在難度剛好
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Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼其實我覺得煌雷力解提供的50%會心和30%體術真的很強 尤其是弓箭這種要犧牲不少洞去塞耐回和體術的武器,抖擻又比較難發動 力解如果成功發動,打起來真的舒服到不行 就算拿護闢弓也能滿滿的爆擊超級爽 相比之下挑戰者和弱特都是垃圾