Re: [情報] 臥龍1.05版本更新修正
本來也覺得"嗯?張梁還要再調爛喔@@"
後來想想其實是合理的,尤其對一周目來說
一是他是第一關教學關的boss
二是一周目第一關很多東西都沒有
沒鐵匠,沒神獸,連奇術也沒幾個能放的
點錯點數還不能重置,補血也只能補三次
幾乎就只能拼技術化解過關
以教學關來講是有點嚴苛
所以調低難度是合理的
只不過這種事情不是應該試玩版就發現了嗎XD
怎麼會拖到1.05才做:P
--
試玩版張梁第一階體幹低可以狂普攻讓他硬直磨到變身,第
二階凹幾次化解集滿神獸量表就能劇情殺,感覺沒難到很誇
張
八成是看到數據太多人在這邊棄坑,趕快調整一下
兩小時內退款的人太多?
張梁化解真有那麼難? 瞎按都能化到吧
說真的不算難,一階段等於送分,二階段也不用打死直接劇
情殺
可能因為會玩試玩版的大多都熟悉這類型遊戲的老玩家吧
我有個朋友還真的被張梁打到刪遊戲
主要是這關沒辦法逃課
化解會玩的講起來很簡單,但就是有些人沒辦法
而且第一關只給三瓶水,加上前期能力都還沒上去
打起來還是有難度的
放神獸就是逃課了 一階無傷不難 3罐水打二階半血可以啦
最簡單的就農士氣農到25 第一階段硬打 第二階段也是接
P1不就方方三角或方方方三角,他滾遠你就防禦後退
1~2次紅光就能打完
通常再來就大跳或紅光招送分了
會打的可以閉嘴了嗎? 我也通關了但我不會自以為是的去
除非HP太低才有可能二連紅光
評斷其他人的技術、電玩資質...數據上來說如果太多人卡Y
住那他調簡單就是唯一正確的選擇,沒有人在乎你能不能無
傷或打起來多簡單
我覺得這調簡單對玩家不是好事啦,不改就很明顯是退款的
的標準,打不過你真的不適合可退
改簡單你爽開頭黃巾部分,中間開始卡,玩家有爽到?
反正我不是光榮股東,你賺多賺少我才不鳥,我從玩家角度
看你這改動就覺得不安好心眼
數據來看就是很多人張梁打不過 不要講中間卡一開始就沒爽
到是要怎麼玩下去 不要用自己的標準去評斷別人
光榮也不在乎你覺得對玩家是不是好事
不要把自己太當一回事
你說的都對,反正別人的錢不是錢
大樹守衛可以逃課 張梁能嗎
別人的錢要怎麼用不需要你操心 你管好自己的錢就好
怎麼好多人特別喜歡代表全部玩家
花一兩小時刷等刷氣勢,很簡單可以過沒那麼誇張吧
打張梁 要會按住防禦之後按圈閃身化解 容錯率才會比較高
如果不知道這種操作 打張梁就會硬很多
當初體驗版就是原地化解被打爆 後來用閃身化解大概第二次
就過了
如果什麼都沒練小旗子也沒插跟統神差不多,直接打當然難
這款比仁王簡單表示光榮就是想打一般玩家市場
現在不少人被新手門神卡住沒得體驗後面關卡,甚至退費
這樣不就失去本意了,所以調低難度沒什麼問題啊
仁王2第一關可以逃課 臥龍又不行 打不過就只能退坑 想
全程不逃課去玩隻狼
而且中間到底有什麼地方能卡的= =?
開放求賢之後很多王都是招人圍毆就過了吧
能留越多玩家下來 後續DLC甚至續作才有銷量啊
我也覺得張梁比後面那關的猴子跟豬難
簡單是簡單 但boss裡我打最久的就張梁
這一戰是不是2小時內 是不是吃土就跑劇情
如果是 那很可能變成退款時間點xD
老實說真的阿 我張梁卡的比呂布還久....
我覺得作為教學關很不錯,他至少讓你知道這遊戲就是
不能硬幹,隻狼我前期都硬幹,打到劍聖的時候才開始
練格擋,打了一天
不過還好有隻狼的經驗,這次臥龍真的沒卡過,看那個
血條就知道用尻的沒完沒了
不過有一點是身為教學關結果應龍跳出來的時候是不是
沒教怎麼召喚,我還在那邊一邊研究怎麼召喚一邊躲招
朋友第一次玩類魂遊戲 不知道有格擋 一路只靠化解打
到呂布那裏
主要是沒教怎麼召喚,第一次玩又沒經驗真的會卡
有教 只是剛開始玩的時候很忙沒有餘力去看 在左上角
不過只會出現一陣子就不見了
好蠢 這不叫代表製作組設計不行
光榮就是不要玩家太早退款,至於你玩到中間卡關關他
們屁事,反正也過退款時間了
身邊朋友因為卡人公將軍棄坑退款的不算少,廠商選擇調
整就是市場需要,不知道後期銷量能否打平開發經費。
對魂系玩家來說沒差,對慕名來的新手難
嚴苛在哪... 臥龍我平A打到通關沒有一隻王能殺我我五
次的 簡單到我直接給負評
都忘了補血只能三次~補上:P
看武器吧 關刀和雙劍應該是打張梁簡單的
雙劍是可以上去星爆刷硬值 關刀是剛好最好閃招
爆
[情報] 臥龍1.05版本更新修正「再來過招吧。」 追加包含「裝備」比較畫面、調整主戰場「山村遇劫難」中張梁戰之難度以及各種最佳化 修正!黑暗奇幻動作RPG『Wo Long: Fallen Dynasty (臥龍:蒼天隕落) 』最新1.05版更 新,即日(3/31)起全面釋出。 更新詳細30
[心得] 臥龍 魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀 這是PS4版本。 因為沒有PS5 所以上次的封測就沒玩過,這是第一次玩剛摸的,很多東西還在摸索。 張梁:17
[討論] 臥龍試玩版 簡短心得1. 格擋與化解 跟仁王2 R2+O不一樣 這次只要按B或O就可以直接擋 很像隻狼 但判定沒有隻狼寬鬆 這也是因為team ninja的遊戲節奏感比較快13
[閒聊]統神狂被《臥龍》Boss張梁弄到一敗塗地我按了我按了!統神狂被《臥龍》Boss張梁弄到一敗塗地 氣到吼叫露肚網笑翻:害我也 想玩 BOSS「張梁」(左圖)堪稱是《臥龍:蒼天隕落》的「教學王」,一開始不少玩家就卡關14
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊13
[閒聊] 臥龍對手殘黨真的很友善第一關NPC手把手教學, 化解﹑格檔﹑攻擊﹑跳躍﹑暗殺﹑開捷徑一步一步教, 中間清圖過程無難度,頂多遇到精英被初見殺一次, BOSS張梁第一階給NPC當肉盾,我當鐵龜只注意閃紅光化解, 第二階當鐵龜躲遠遠,等張梁的小手手開紅光伸過來,12
[問題] 臥龍是致敬什麼作品如題 魂類作品算是玩了不少 這款給我感覺像是隻狼把格擋改成化解 反正就是從抓完美格擋變成抓化解時機 然後把Boss 橘條打滿再給他大量傷害9
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為影片文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,和對整個遊戲8
[問卦] 不看攻略一周目臥龍有多強?如題 臥龍:蒼天殞落 是一款有中文配音中文字幕的動作遊戲 跟看A片一樣 很有帶入感4
[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍完整心得影片版: 以下為文字內容 嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝 或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或 者打完遊戲有更深刻體驗的地方,以及我覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及對整個遊
爆
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