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[閒聊] 等級制mmorpg的不合理之處 算不算是幹話

看板C_Chat標題[閒聊] 等級制mmorpg的不合理之處 算不算是幹話作者
HarunoYukino
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出處:SAO

桐人在對付低等對他PK的時候直接講了我的回血速度比你們砍得還要快

然後就講出這句驚世名言:

這就是等級制mmorpg的不合理之處

這算不是算是"人被殺,就會死"等級的幹話

難道是希望是砍到頭就直接被秒殺嗎?


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tom1172511/29 21:57很好笑的是他這個回血打樓層BOSS就沒用了

tom1172511/29 21:58單純拿來嗆玩家用的,有夠酸

jouhouya11/29 21:58不算那個等級吧,人被殺就會死是"全人類"的"共通常識"

jouhouya11/29 21:58所以講出來才很低能

gsock11/29 21:59算是風涼話

npc77611/29 21:59人被殺會死那句有情境阿 那是土狼自己吐槽自己的

uco33011/29 22:01站著被人砍都沒事就不合理啊

sokayha11/29 22:01不是幹話 這其實是破壞沉浸感的嚴重設定問題 很少遊戲能

sokayha11/29 22:01處理好這一塊

sokayha11/29 22:02所以記得後來RO也引入了被怪包圍vit/防也會降百分比的設

sokayha11/29 22:02定 所以連高等去被低等怪圍也是會噴血

jouhouya11/29 22:02最好的處理方式就是讓大家快速滿等

jouhouya11/29 22:03但其實這就等於是把等級制拔掉了XD

MK4711/29 22:03主要是打破整體氛圍吧

jouhouya11/29 22:04是說如果是遊戲的話,的確我是真的會希望砍到頭就被秒殺

npc77611/29 22:04最好的方式是一開始就沒有等級 所有人憑操作說話

sokayha11/29 22:04你想想畫面一隻Orc明明就在揮斧頭幹你 但結果你完全不會

sokayha11/29 22:04損血 只因為這隻Orc是低等 區的怪 怎樣都怪 寫在穿越/轉

sokayha11/29 22:04生小說裡套遊戲等級制遇到這點也很難寫的有說服力

jouhouya11/29 22:04不過我是本來就不太喜歡等級制跟回合制遊戲的人

jouhouya11/29 22:04我一直覺得站樁一人一拳跟智障一樣

jouhouya11/29 22:05等級制動作遊戲也是常常讓人很出戲,對方一直噴血

sokayha11/29 22:06之前沒幾天有人在問地錯昇等以後受傷怎麼算就是類似的設

jouhouya11/29 22:06都快弄滿游泳池了,但是因為我等級低,所以她活跳跳的

sokayha11/29 22:06定影響 這塊真的很難搞

npc77611/29 22:06菁英機體跟銅牌機體一樣 但老實講這樣就變成格鬥遊戲

jouhouya11/29 22:07地錯我覺得算相對合理吧,升級感覺是增加攻擊或反應速度

jouhouya11/29 22:07不是你破不了他防,是他反應快你根本摸不到

sokayha11/29 22:07上面說這樣矮人坦職就很難算

kinuhata11/29 22:08單機遊戲是有蠻多無等級制只靠裝備或附加道具影響強度的

sokayha11/29 22:08演出上他是能硬吃一大堆魔法劍攻擊的

kinuhata11/29 22:08 但線上遊戲不太可能拔掉這塊 因為這樣就沒理由讓你農怪

crisis728711/29 22:08RPG做得好不好 看狀態異常相關怎麼處理

kinuhata11/29 22:08

jouhouya11/29 22:09矮人那個我就不知道怎麼解釋了(

jouhouya11/29 22:10講到RPG狀態異常我馬上就想到寶可夢

andy048111/29 22:10這句的完全體應該是 沉浸式VR的ACT遊戲卻被MMORPG的等級

jouhouya11/29 22:10一次只會中一種異常狀態真的太創新了

sokayha11/29 22:10當然地錯本來就是相對用心的作品所以這點影響有限 但提出

sokayha11/29 22:10來講就是因為連它都不好避免這點

andy048111/29 22:10成傷害看HP 很不合理

longkiss061811/29 22:10步算

crisis728711/29 22:11RPG或SLG 只要敵我雙方傷害同等 也同樣能上異常

crisis728711/29 22:11那遊戲就會超難

npc77611/29 22:12說到底HP這個設定本身就不合理了 人現實殘血會能力大減行

npc77611/29 22:13動困難視線模糊 可不能像CS那樣活跳跳一血反殺

jouhouya11/29 22:13HP這個的話只能說你硬要做得太寫實,非常難玩

jouhouya11/29 22:13但是等級不做,並不會很難玩,兩個程度有差

andy048111/29 22:14這句就是 其實明白他在說啥 但聽起來有夠幹

andy048111/29 22:15寫實ACT 脖子被砍過去 然後HP掉下去回滿 笑死

ymsc3010211/29 22:15最莫名的就是這遊戲明明有物理碰撞有擊打硬質結果他站

jouhouya11/29 22:15像是暗區跟塔科夫我記得有做出來受傷位置以及影響的差別

gespenstMkV11/29 22:16等級不做對手殘玩家也會很難玩啊

ymsc3010211/29 22:16在那給人砍到穿透

jouhouya11/29 22:16然後實際狀況就是玩家群很限縮

jouhouya11/29 22:16複雜過頭的遊戲很難大量拉人進來

jouhouya11/29 22:17泰坦2雷聲大雨點小我覺得也是類似原因,操作太複雜(對

jouhouya11/29 22:17某些部分的玩家來說

ymsc3010211/29 22:18人多一點就能把他釘在原地了 除非他有霸體技能

npc77611/29 22:18那就對了阿 對大部分玩家來說 他們要的就是無腦農等 不是

npc77611/29 22:18沉浸 現在市面就變成這樣囉

jouhouya11/29 22:19所以我前面才有"我個人不喜歡..."的發言,因為我知道

jouhouya11/29 22:19不少人喜歡這種無腦站樁互打的遊戲

jouhouya11/29 22:19尤其亞洲更多

calase11/29 22:20Sao原作大約2000年前後寫的,正好是mmo rpg 極盛時期

sokayha11/29 22:20這就叫遊戲系統補正 不然就要變成沉浸式每個都要當魂系玩

sokayha11/29 22:20了w

crisis728711/29 22:21載體在手機上的話 要操作性高的遊戲也是討厭啦...

gespenstMkV11/29 22:21說不定桐人是嗆對面遊戲玩太少,連這種常識都不知道

sokayha11/29 22:21想想你用真人肉體行動反應能力去套入魂系玩法 想想就刺激

sokayha11/29 22:21(ry

crisis728711/29 22:22不好拿也不好按 沒反饋 主流變站樁也正常

galleon200011/29 22:22對比現實世界確實是不合理阿

crisis728711/29 22:24魂系其實蠻公平的 BOSS都還能上異常 很多遊戲都不吃

dripcoffee11/29 22:25人家低等級玩家在中層窩著好好的,他不跟其他的高等卷

dripcoffee11/29 22:25狗一樣在最上層攻略跑到中層來裝B

zeromxg011/29 22:29就超級幹話啊,人家遊戲設計就是這樣,還說什麼不合理

zeromxg011/29 22:29之處,想要合理就不要玩啊= =

rbull11/29 22:42香格里拉那部算沉浸式魂系嗎

sokayha11/29 22:46印象中香格里拉比較像是有等級系統但被主角用魂系操作硬

sokayha11/29 22:46強行彌平差距?

slough100311/29 23:27初期的瑪奇這部分算是蠻用心的,不會打的話連狐狸浣

slough100311/29 23:27熊蜘蛛都能打死你,會打的話幾個過招就能打死熊,近

slough100311/29 23:27戰也沒有miss那種明明貼著臉還打不到的事情

FuwaAika11/29 23:40其實越覺得人被殺,就會死是幹話,越代表土郎當下的選擇

FuwaAika11/29 23:40有多合理吧

googlexxxx11/29 23:54那個時代不流行魂系吧!現在遊戲有夠討厭輕玩家,連真

googlexxxx11/29 23:54三都打不過路邊的頭目…

googlexxxx11/29 23:54隻狼試試,被打假的吧!

willieSin11/30 00:00桐人就是講幹話嗆那些只會人多圍毆菜雞的中階殺人玩家

willieSin11/30 00:00,不去高等區練等,只會虐菜

k554533211/30 00:12刺客教條改刺殺不會直接死還一堆人叫好咧

ex99000011/30 00:27是在諷刺等級制遊戲吧 真正的好遊戲應該要像香開可以靠

ex99000011/30 00:27自己技術全閃避

shigurew11/30 00:47Dark and Darker,這就是跑速機制的不合理之處