[閒聊] 等級制mmorpg的不合理之處 算不算是幹話
出處:SAO
桐人在對付低等對他PK的時候直接講了我的回血速度比你們砍得還要快
然後就講出這句驚世名言:
這就是等級制mmorpg的不合理之處
這算不是算是"人被殺,就會死"等級的幹話
難道是希望是砍到頭就直接被秒殺嗎?
--
很好笑的是他這個回血打樓層BOSS就沒用了
單純拿來嗆玩家用的,有夠酸
不算那個等級吧,人被殺就會死是"全人類"的"共通常識"
所以講出來才很低能
算是風涼話
人被殺會死那句有情境阿 那是土狼自己吐槽自己的
站著被人砍都沒事就不合理啊
不是幹話 這其實是破壞沉浸感的嚴重設定問題 很少遊戲能
處理好這一塊
所以記得後來RO也引入了被怪包圍vit/防也會降百分比的設
定 所以連高等去被低等怪圍也是會噴血
最好的處理方式就是讓大家快速滿等
但其實這就等於是把等級制拔掉了XD
主要是打破整體氛圍吧
是說如果是遊戲的話,的確我是真的會希望砍到頭就被秒殺
最好的方式是一開始就沒有等級 所有人憑操作說話
你想想畫面一隻Orc明明就在揮斧頭幹你 但結果你完全不會
損血 只因為這隻Orc是低等 區的怪 怎樣都怪 寫在穿越/轉
生小說裡套遊戲等級制遇到這點也很難寫的有說服力
不過我是本來就不太喜歡等級制跟回合制遊戲的人
我一直覺得站樁一人一拳跟智障一樣
等級制動作遊戲也是常常讓人很出戲,對方一直噴血
之前沒幾天有人在問地錯昇等以後受傷怎麼算就是類似的設
都快弄滿游泳池了,但是因為我等級低,所以她活跳跳的
定影響 這塊真的很難搞
菁英機體跟銅牌機體一樣 但老實講這樣就變成格鬥遊戲
地錯我覺得算相對合理吧,升級感覺是增加攻擊或反應速度
不是你破不了他防,是他反應快你根本摸不到
上面說這樣矮人坦職就很難算
單機遊戲是有蠻多無等級制只靠裝備或附加道具影響強度的
演出上他是能硬吃一大堆魔法劍攻擊的
但線上遊戲不太可能拔掉這塊 因為這樣就沒理由讓你農怪
RPG做得好不好 看狀態異常相關怎麼處理
了
矮人那個我就不知道怎麼解釋了(
講到RPG狀態異常我馬上就想到寶可夢
這句的完全體應該是 沉浸式VR的ACT遊戲卻被MMORPG的等級
一次只會中一種異常狀態真的太創新了
當然地錯本來就是相對用心的作品所以這點影響有限 但提出
來講就是因為連它都不好避免這點
成傷害看HP 很不合理
步算
RPG或SLG 只要敵我雙方傷害同等 也同樣能上異常
那遊戲就會超難
說到底HP這個設定本身就不合理了 人現實殘血會能力大減行
動困難視線模糊 可不能像CS那樣活跳跳一血反殺
HP這個的話只能說你硬要做得太寫實,非常難玩
但是等級不做,並不會很難玩,兩個程度有差
這句就是 其實明白他在說啥 但聽起來有夠幹
寫實ACT 脖子被砍過去 然後HP掉下去回滿 笑死
最莫名的就是這遊戲明明有物理碰撞有擊打硬質結果他站
像是暗區跟塔科夫我記得有做出來受傷位置以及影響的差別
等級不做對手殘玩家也會很難玩啊
在那給人砍到穿透
然後實際狀況就是玩家群很限縮
複雜過頭的遊戲很難大量拉人進來
泰坦2雷聲大雨點小我覺得也是類似原因,操作太複雜(對
某些部分的玩家來說
人多一點就能把他釘在原地了 除非他有霸體技能
那就對了阿 對大部分玩家來說 他們要的就是無腦農等 不是
沉浸 現在市面就變成這樣囉
所以我前面才有"我個人不喜歡..."的發言,因為我知道
不少人喜歡這種無腦站樁互打的遊戲
尤其亞洲更多
Sao原作大約2000年前後寫的,正好是mmo rpg 極盛時期
這就叫遊戲系統補正 不然就要變成沉浸式每個都要當魂系玩
了w
載體在手機上的話 要操作性高的遊戲也是討厭啦...
說不定桐人是嗆對面遊戲玩太少,連這種常識都不知道
想想你用真人肉體行動反應能力去套入魂系玩法 想想就刺激
(ry
不好拿也不好按 沒反饋 主流變站樁也正常
對比現實世界確實是不合理阿
魂系其實蠻公平的 BOSS都還能上異常 很多遊戲都不吃
人家低等級玩家在中層窩著好好的,他不跟其他的高等卷
狗一樣在最上層攻略跑到中層來裝B
就超級幹話啊,人家遊戲設計就是這樣,還說什麼不合理
之處,想要合理就不要玩啊= =
香格里拉那部算沉浸式魂系嗎
印象中香格里拉比較像是有等級系統但被主角用魂系操作硬
強行彌平差距?
初期的瑪奇這部分算是蠻用心的,不會打的話連狐狸浣
熊蜘蛛都能打死你,會打的話幾個過招就能打死熊,近
戰也沒有miss那種明明貼著臉還打不到的事情
其實越覺得人被殺,就會死是幹話,越代表土郎當下的選擇
有多合理吧
那個時代不流行魂系吧!現在遊戲有夠討厭輕玩家,連真
三都打不過路邊的頭目…
隻狼試試,被打假的吧!
桐人就是講幹話嗆那些只會人多圍毆菜雞的中階殺人玩家
,不去高等區練等,只會虐菜
刺客教條改刺殺不會直接死還一堆人叫好咧
是在諷刺等級制遊戲吧 真正的好遊戲應該要像香開可以靠
自己技術全閃避
Dark and Darker,這就是跑速機制的不合理之處
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Re: [閒聊] 川原礫:有其他人自稱是SAO原作我是覺得川原有借鑒.hack啦 不過這沒啥大不了的ㄅ,兩部的劇情還是天差地遠 .hack遊戲應該是比SAO小說早一點 兩個都是虛擬實境的mmo,玩家進入遊戲的概念更早就有了,這兩部比較接近是,他都是5
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[問卦] 等級制mmorpg有哪些不合理的地方10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點 無論打幾個小時都殺不了我 是啊,隨著數字增長,差距就會天差地遠,這就是等級制MMO的不合理之處! 等級越高就越強 高等打低等比吃肉燥飯來簡單 高等有絕對優勢 等級制mmorpg除了讓人絕望的等級優勢外 還有什麼不合理的地方勒1
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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點
爆
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