Re: [反觀] 索尼微軟為啥不像任天堂養出IP賺週邊?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 索尼跟微軟都是跨多領域的大公司,做得出主機跟3A遊戲,但是缺無法像任天堂一樣,養出
: 知名IP賺週邊錢。
: 同為前主機生產公司的Sega還有索尼克,索尼雖然有蜘蛛人,但那是跟別人買來的。微軟有
: 啥?Word迴紋針跟海豚嗎?
: 任天堂的老大哥瑪利歐就不用說了,薩爾達傳說、動森、噴射、皮克敏週邊都賣得很好的,
: 他廠到自家的卡比還有寶可夢也是,尤其是寶可夢,IP價值世界第一。
: 為什麼任天堂一個只做遊戲的公司這麼會經營IP?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
我覺得很多人都把可愛聯想成線條簡單,這種想法就是對設計的非常不尊重了
吉祥物設計是一種極簡藝術
是一種把很多想法濃縮在最簡單的線條和設計上的學問
所以每一個線條,每一個色塊比例都要極其精準講究
拿蘋果的電腦和手機來說
他們非常注重顏色的準確度
蘋果的色彩是去請專門的美術專家和糖果業界的專家去定義最精準的色彩
當然任天堂也不是一開始就設計很強
比如說寶可夢初代也是有151隻怪獸,是皮卡丘和伊布紅了才瘋狂推
這就像VTUBER推出一大堆藝人,也是看到誰紅了就猛推誰
皮卡丘紅了之後GF就下功夫拼命修皮卡丘的線條和身材比例
讓他越來越好看有活力
否則最早的皮卡丘根本就是個肥鼠
馬力歐和林克一開始也沒那麼可愛,是紅了以後任天堂對馬力歐的設計比例越來越講究
而且任天堂還有一個很大優勢,宮本茂跟鳥山明一樣是學工業設計的
所以他們有美術生的創意,也有工業設計師的洗練感
而任天堂對旗下角色的經營是那種清純派藝人重視形象的風格
很有矜持,不會讓角色隨便去賣色賣低俗
TORO貓就充斥著那種設計外行人的感覺,而且TORO貓並沒有一個遊戲代表作
逼潑猴也很難說遊戲很好玩或角色很討喜
跟TORO貓比,我覺得貓貓蟲和白爛貓還更有設計感,更有情緒的渲染力,更有親和力
--
洗文id
感謝解說
你怎麼不講線條比皮卡丘更簡單的卡比?
所以卡比沒皮卡丘和馬力歐紅阿
※ 編輯: p055198 (61.64.1.38 臺灣), 08/27/2024 12:49:42有誰把可愛聯想成簡單?
就各國政府單位推出的那些很醜的吉祥物吧 他們不是輕視吉祥物設計就不會推出那些醜得要命的吉祥物
你這樣不優喔
看第一句就知道是你的文章
太容易辨識了吧
這ID可以黑單了
嗶啵猴不好玩XD
151赤綠的確很多都蠻醜
是說實際上pokemon設計應該是Game Freak吧
你知道多羅貓拿過日本遊戲大賞嗎
這ID也不是第一次胡言亂語了
大師什麼都懂,好厲害ㄛ
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爆
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