Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬: 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年
: 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。
: 他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力: 世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能: 夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」
總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來?
各種主機都好幾個世代的疊代了,
中間SEGA也也退出了主機競爭,
之後有出現XBOX,
但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位,
所以才能有如此成績。
※作業系統算是所有主機的地基
想要加入主機競爭,不單是硬體上要競爭,
底層的OS系統可能也要從頭開始開發。
我不太熟這方面的資訊,
但我印象中,中國之前說要搞主機的,基本上都是模擬器塞機器裡,
這在灰色地帶賺小錢,某種程度上睜一隻閉一眼沒關係,
但要達到遊戲主機帶動軟體開發,應該不太可能靠這灰色地帶的。
總之,有人可以分享一下相關資訊嗎?
台灣發展自己的主機,這部分真的可以期待嗎?
--
叫華碩繼續開發ally
代工還行,自研就是在自嗨
先說你想要再一個主機平台目的是什麼
不期不待 沒有傷害
"忘了聯電的A"CAN"... A'CAN了解下,相關資訊很好找
說幹話而已 看看就好
xbox都退出主機市場了 這時踏入不是什麼好事吧
看一下PS跟XOBX當然是不能期待
不可能啦 想太多啦 一個寶可夢框體要回收成本就嚇死人了
現代主機你沒有連線功能 遊戲量不夠 就是打水漂 還是那種
研發階段就消失的等級
看了一下A'CAN都2000年前的,跟現在的主機無法競爭吧?
3A跟主機比 主機才是地獄難度
對台灣比較有可能的方向是像SteamDeck那種PC掌機吧
為什麼要發展主機啊...成本效益太差了
發展市售差不多~一定死~不如跳2個世代去做潛入式VR~看
主機真的比3A還不可能,微軟都搞成這模樣了,別想
了吧
投個千億下去~能不能成功~哈哈~
先做出跳舞機框體出來放在各站點看看
講 VR 的是在開玩笑嗎
VR大概只剩htc還想做吧 其他大多代工
VR還算台灣有地位的了吧
vr蘋果之前失利後又聲勢下落了一段時間 也不知道哪時
會再重振聲勢
我是不相信VR能賺多少啦,技術還未到位
VR未來就是會宏達電老路重走一次啊
起步早 大廠跟上就把你幹掉了
目前都在往MR走 純VR市場做不起來
大廠早就超過了吧 蘋果是舒適度方面還做得不太好 不然
其他技術方面都是遠超其他廠商的
VR還活在商業用途比較實用的時代 要等一個突破點出來
vision pro也是MR啊 meta的quest系列也是MR(雖然我覺
得做得不太好= =)
2000年最強主機是DC沒有遊戲支援還不是死
目前正在被中國幹掉進行式啊
發展主機這個是作夢都不敢這樣想耶==
現在VR當作主機配件就太貴~不過VR明顯可以成為遊戲下個
發展方向~
VR還太早
能發揮優勢要超3A
然後你走路就累死
要有新的沉浸操作器材跟人人都能3A畫面
這東西才能真的普及化
不然對大多數遊戲來說做成VR都是吃力不討好
解析度不是問題(至少現在是能做到單眼2k) 但攜帶的
確是大問題 如何不過重也是問題 然後價格現在的確也是
問題 因為如果要玩3a大作勢必要接電腦或類主機系統 但
這樣一來一往成本就太高 只能說製造技術不夠成熟到壓
低成本 蘋果那一步屬實跨的太大
所以還不是時代
最少要能手機等級輕量設備都能3A頂畫面才會有比較大的
誘因
不然你VR對大部分遊戲來說反而會讓畫面降級
環景下去原本還能取巧遮醜的場景建模都更容易注意到了
然後就又遇到開發成本划得來嗎的問題
現在發展AI~一堆運算伺服器~未來是否能讓遊戲達到線上
運算~然後我們只需要足夠網速就好~
這種就嘴砲賺績效騙預算而已
自研基本上就燒錢,但我們這邊最討厭的就是燒錢沒產出
除非目標不是要有產出
ai如果未來能降低封包資料量到某個程度加上網路速度的
進步也許可以做到不用主機遊玩3a大作
中國已經有雲原神是線上運算了
我記得之前也有其他遊戲搞過
現在的確有很多雲運算 不過解析度都會被壓縮 而且vr好
像之前htc就有搞過雲運算但效果不太好 具體技術細節就
不太清楚了 可能技術進步到某個程度又會有廠商下去搞
吧
VR 就看 meta 走到哪就好了
vr不用做3a啊 反而玩法才重要
以台灣來說其實是可以發展的做產學合作來研究
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我覺得牽線幫忙開發者搞定雜項應該不錯吧 比如幫忙補助翻譯 牽線發行 行銷政府幫忙找專業的 然後補貼![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.imgur.com/Lf41qeMb.jpg)
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雖然政府願意支持遊戲產業對我們這種肥宅來說是好事 但說真的我反而覺得台灣政府最好不要補助遊戲這塊 那只會讓台文館之類的有關係有背景的人 老闆吃的肥死 公司默默低調賺幾千萬![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://img.youtube.com/vi/sEQf5lcnj_o/mqdefault.jpg)
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講白了 就是大家都想跟孫悟空一樣一步登天 但基本上大部分天命人剛上路就被大頭敲扁了 其實孫悟空也不是真的一步登天 他四處遊歷 修煉 才能打上天庭6
為啥要政府不要補助? 活俠傳有拿補助欸 沒補助搞不好連崆峒派裡的各位老婆都生不出來 或者沒辦法跟師父結緣欸 這樣不好吧?![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)
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他是不是沒看到本質啊? 台灣的遊戲業會變成這樣, 完全都是台灣企業短視近利下的結果阿。 你要補助台灣遊戲業? 乾脆放他們倒還比較快啦。![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.imgur.com/sz7FZHSb.png)
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原文恕刪 看推文好像很多人對於政府補助都只有圖利特定公司或政府只會等到成功才來沾光的印象 所以這邊整理一下這幾年來政府有補助的獨立遊戲項目,因為比較近年補助的作品很多可能 還在開發階段,所以這邊就從109年的補助開始看好了(實際上這個「獨立遊戲開發獎勵計 畫」也是109年才開始有的就是了)![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.meee.com.tw/1p3NbCb.png)
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上個月不是才有炒過這個題目?? 彙整的整理都出來了 要不要補助 補助給誰 為什麼誰有 為什麼誰沒拿到 拿到的做出甚麼東西?![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://i.imgur.com/fdIjh0Cb.jpeg)
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既然用到點火兩字了,就知道沒有柴你點火多強也沒用 柴火要燒得旺,就是那個柴,那個民間資金要夠多。 所以問題依然沒有解決,台灣的有錢人只對兩樣東西有信心 一是房地產,二是台積電,沒了。 至於文創?這東西能賺錢?誰掛保證?![Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍](https://v3-statics.mirrormedia.mg/images/20210430072135-59b124fdd5a13862e808c7b54bc400cd-w1600.jpeg)
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偶爾來發個幹話文 : : 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光 : 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲( : K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強
爆
[問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西???魯題~~ Sega saturn,由sega開發的家機 為第五世代競爭下的落敗者![[問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西??? [問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西???](https://i.imgur.com/stIINNBb.jpg)
94
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[閒聊] 沒賺過!微軟稱從未在銷售Xbox主機上獲利沒賺過錢!微軟稱從未在銷售Xbox主機上獲利 在 Apple 與 Epic 的訴訟案中,不斷有各式各樣的文件遭到曝光,其中更是牽扯不少無 辜躺槍被拖下水的其他公司,微軟(Microsoft)作為官司的第三方證人,便在美國時間 週三表示他們從未在銷售 Xbox 主機上獲利。38
Re: [情報] Xbox達成Bethesda的收購協議LPJLPJLPJ: 更可怕的是以後Bethesda的遊戲可能都不會上PS5,下個 09/21 21:44 LPJLPJLPJ: 世代的主機之戰越來越詭譎了 09/21 21:44 ElegantWolf: 如果有上steam,應該也是會上PS5吧,一起賺更快 09/21 21:45 我的看法是這樣: 有些人可能想問21
[閒聊] Phil在節目上談論XBOX的近況與未來微軟的遊戲部門負責人Phil Spencer在一個Podcast節目中說,雖然主機是Xbox品牌的核心 ,但是如果想要成功,他們還是要關注更廣泛的遊戲市場。有人問他,Xbox是不是太關注PC 了,而忽略了主機市場。 Spencer說,如果微軟以為只要做出好的主機遊戲,就能在硬體銷售上打敗索尼和任天堂那![[閒聊] Phil在節目上談論XBOX的近況與未來 [閒聊] Phil在節目上談論XBOX的近況與未來](https://img.youtube.com/vi/yKwfEQ1eEyM/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼大部份遊戲廠很早就放棄xbox one如果從主機的歷史來看的話 放棄one很正常 Xbox one 是2013發售 都超過十年了 儘管中間還有 One S 跟 One X (2019) 硬體效能都有提升很多 但都是基於One的舊架構 Series 是次世代架構,光是遊戲快速復原(quick resume) 這個在one x主機也是沒辦法11
[閒聊] 微軟新款Xbox機種通過韓國認證,XSX XDK微軟新款 Xbox 機種通過韓國認證,Xbox Series X XDK 開發機在倫敦曝光 有不少傳言指出微軟可能正在準備新款 Xbox 主機,除了取消光碟機的白色款 Xbox Series X 外,可能也還有性能加強的升級版,並在韓國通過了新款開發機種的認證,更有網友在倫敦 EGX 會場上捕捉到 Xbox Series X 開發機器的外觀樣貌。 韓國國家無線電研究機構通過了新款 Xbox 主機認證,不過認證頁面所顯示的資訊非常少,僅知道登記名稱為 XDK Console,依照微軟過往的命名方式,XDK 應該是 Xbox Develope Kit 的縮寫,也就是開發用的測試機種。1
Re: [閒聊] Xbox 這代到底是怎麼輸的?首先就是微軟不可能放棄同樣也是自己產品的Window系統 電腦市場 大多就算獨佔沒多久也往Win市場出 也就這基礎後來的Xbox應用 直接在Win系統上強制附送 而主機市場最早Xbox強調性能威猛
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
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