[閒聊] 獨立團隊全職作遊戲的銷量線是六位數
上一篇有人看不懂我的意思
我這麼說吧
獨立團隊很多都是一邊兼職打工,或者用本業以外的業餘時間開發遊戲
而獨立團隊要能全職專心作遊戲,並且提升遊戲品質(而不是累積開發經驗就好)
銷量線大約是超過十萬套以上
賣不到十萬片以上的獨立團隊依然是只能打工吃泡麵
而銷量能破十萬在獨立遊戲就是大作等級了
黑白妹也不過三十萬套
所以別再說什麼遊戲好玩就行了的話
STEAM上一大狗票極度好評但銷量只有一萬套甚至不到一萬的獨立遊戲
開發者依然還是過的苦哈哈
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
※ PTT 網址
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/23/2024 22:14:18
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嗯 你可以用編輯的
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沒有 他就洗文仔 能發文絕對不推文
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啊你這篇重點又是什麼? 上一篇還能扯上大廠,這篇
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是想指責有人說「遊戲好玩就行了」嗎?
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還是你想反過來講應該要多宣傳,不要重視遊戲性?
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你怎麼確定賣不好的都過苦日子
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搞不好人家富二代哪天大便突然覺得幹好想做遊戲
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就痾一款出來了
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或是哪個工程師小孩暑假無聊就做一款家計妹出來
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天命奇御就是建商二代作興趣的
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做遊戲跟夜市烤香腸沒什麼兩樣
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你要投入市場就要評估多少成本預估風險能不能承受
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而不是燒了一堆錢說我不知道這麼花錢還沒有人要支持
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怎樣? 你的意思是 好的遊戲就要賣很多 製作者要賺大錢?
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一狗票極度好評?? 你知道 1000元的遊戲的極度好評
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和 100元的遊戲極度好評 完全是兩回事嗎?
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很多100元極度好評的遊戲 如果他賣1000元 那一堆人會罵
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這只是個不值1000元的垃圾
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喔是喔
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100塊是什麼EA版價錢
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