[閒聊] 狂野之心S NS2 demo
之前出的時候沒玩過,只知道被EA放生然後光榮撿回去
試玩版應該是開放第一張地圖,有三種大怪能打
打完野豬王就結束
玩起來感覺跟魔物差滿多的,比較像討鬼傳+49
demo感覺最佳化還沒做好
NS2的幀數沒鎖30,我體感是40~60左右浮動,不過這片目前沒用上dlss
能支援的話應該可以穩60吧,不過不能穩60或許鎖40會比較好...嗎
至於畫面...我上網看了一下比較,有興趣可以看一下這些影片
https://www.youtube.com/watch?v=kaZgVpYi-0c
上市之後可能會買來玩玩看,demo打起來還算滿有趣的
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07/15 10:59
這款當初的構想很好,沒繼續下去很可惜
在PS5玩過 好玩推一個
很可惜的遊戲 繼續做應該能搶到魔物市場
比荒野好玩只是武器少了點
記得這款上PC時有嚴重的優化問題 我是後期玩的沒遇到
當初朋友評價說不會輸給魔物 說完好像沒多久就下去了
繼續做大概能撿荒野的漏 只能說可惜
NS2版畫面感覺像沒有體積霧不是我的錯覺嗎
建築系打怪 發想不錯
這款多人會因為延遲的問題導致你建築蓋不好==
不知道NS2上能不能改善
這款用魔物打法會超慘
就特效關掉一堆,體積霧也被關掉了
這款畫面不太好 但是玩法是有趣的 各種武器特色鮮明配
合上絡操可以玩出很多花樣
建造系統很有趣,發展性很高,比甚麼雙武器好多了
當初最致命的是剛發售那兩個多月連線品質毀滅性的爛
建造絡操會有嚴重延遲導致常常蓋歪
其實很好玩但欠打磨跟終局內容 想蓋門變5+1垃圾方塊
家常便飯 好好打磨出二代必玩可惜不可能
XGP上玩過,本體真的不錯,可惜被放生
光榮願意撿回去我覺得出2代的可能還是有啦
不過可以在地圖上自由蓋設施真的很有趣 可以像死亡擱
淺一樣蓋滑索捷徑 還有人蓋出空中樓閣
當時被ea 半年放生很多系統構想很有潛力
光榮收回去宣傳比想像中多應該也有試水溫吧
可以自定義狩獵場潛力超大 我抄過一個佈局他直接在
空中蓋大平台轉運站 從平台轉車可以迅速抵達所有狩獵
地點
對阿 其他都先不說,自訂營地地點的部分我覺得比荒野好
打野場時房主會不會蓋捷徑的體驗差超多
發售後看看護符cost上限會不會取消,還有削弱過頭
的武器性能怎麼調整
這款在獵場的場景設計上贏過荒野太多了
荒野好的地方幾乎都是在吃老本,新東西都做得一團糟
看能不能把狂野的開發組撿去救救魔物感覺mh已經沒招了
這款要配合絡操打,跟魔物不一樣。是說光榮撿回去做
有相關的消息嗎。
看看官方推特吧,有提到一些新想法的測試影片
至於是不是以前開發的測試版本就不知道了
S的官網是光榮自己 無印是EA
而目前測試版已經有感覺消弱化獸不少,剩下等正式才知道
mh一瀨戰鬥組應該還是有招啦,沒招的是德疼生態組
構想不錯 但手感很怪 還需要打磨
闇榮...再說啦
玩了傘,操作單純短板也能用操絡克服覺得有趣。但目demo
最強的怪就山豬真的太弱了
但搞基建就真的很有意思,探索地圖觀察地形裝飛索雷達能
實現殘廢人變成某金孫的提升
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Re: [閒聊] FF16 demo 想要改進的地方幀數,還有動態模糊 希望正式版能關掉動態模糊,還有幀數能穩定點 都選動作模式了還不能穩60真的冷 到時候可能ps5版搶先體驗,之後再買電腦版好蒿爽爽了 --![Re: [閒聊] FF16 demo 想要改進的地方 Re: [閒聊] FF16 demo 想要改進的地方](https://i.imgur.com/jl4WFiIb.jpg)
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