[閒聊] Fami通 SF6 10/10/10/10
本世代第二款滿分(botw跨世代不算)
第三款滿分ftg(劍魂 jojo)
-更深化的格鬥遊戲,同時拓寬用戶層能讓更多的人從中感受到樂趣
-設計令人驚嘆,即便不擅長玩格鬥遊戲,也能讓人覺得“或許我也可以一搏”
-世界巡迴賽模式有趣且具有挑戰性
-驅動槽系統新穎且易於上手
-處於被壓制時有多種突破策略可供選擇具有獨創性
-遊戲隨處都可以讓人感受到製作方希望格鬥遊戲能夠再次被更多人遊玩的意願與決心
-世界巡迴賽模式中,可以體驗到在遊戲中逐漸變強的感覺,令人興奮
-BATTLE HUB模式中能直觀地進行對戰
-因為擔心“現在的格鬥遊戲都是為那些在乎勝率、沉迷網絡對戰的人設計的吧”
而猶豫不決的人,《街頭霸王6》可以讓你放心地上手游玩
--
40!
原來法米通還有在評分!(X
雖然是不錯吧 但上次那個JOJO..
給全滿這下反而怕了,「一個完美無敵的戰神「
以格鬥遊戲來說沒什麼好嫌了,但問題是他是個格鬥遊戲 XDD
FAMI通評分不是40分是及格嗎?
jojo...嗯
接頭霸王
都發售了還有什麼好怕的
看到jojo 嗯......
JOJO,笑死
接著就是三天四百萬了
我只能說跟5 比官方是有想改的
沒毛病啊!PC版MC均分93,今年媒評只輸王國之淚~
穩了
我有買 不過沒時間玩 = =
穩
jojo那款還不錯啦 如果不是格鬥遊戲的話
這代確實很推薦買
以格鬥遊戲的範疇來看給這分數沒什麼大問題
啥鬼?滿分? 不意思一下扣個1分嗎XDD
猛,可惜我不會玩格鬥遊戲
JOJO加強版感覺超涼,雖然整體應該改進很多,不過DLC真
的沒太大驚喜,4隻有料+2隻無料裡只有兩隻有料的里蘇特
跟形兆是完全新角,剩下的都是天國之眼模組回鍋
給39玩家會吹,但給40玩家會怕耶XDDD
都開始玩多久了應該只剩雲玩家
的確不錯 但格遊要拿滿分...
JoJo滿分的以為是第三部那款
都開打多久了有啥好怕的
就目前表現下來確實值這分數
等同JOJO ASB
跟JOJO ASB同等級的格鬥遊戲(?
跟JoJo ASB同分的格鬥遊戲
這次真的好玩
FAMITSU評分除非是AVG才會信
ftg新手真的能安心入坑嗎 嘻嘻
高手在爽的遊戲,手殘派PASS
樓上可以先試試看demo版,SF6改善非常多了
SF6 40分,實至名歸,超級香
32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人22
[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至21
[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難 我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練, 1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了 然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式 試玩版摸一摸覺得還行就入手了15
[問題] 求推薦劇情向格鬥&二戰類遊戲標題說的格鬥遊戲好像也不完全是格鬥遊戲 已經嘗試過的遊戲有快打旋風5 劍魂 真人快打 格鬥天王等等 也不太喜歡上線找玩家對戰 所以希望是劇情取向的格鬥遊戲 理想的遊戲是類似古早街機 究極戰隊 那種非對稱類型格鬥遊戲14
[閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎格鬥遊戲一直都很神奇,目前sf6玩了15小時,還在練他系統給的基礎連段,很明顯知道自 己還菜的要死 只是剛開始碰現代模式蠻爽的,很容易就可以在各招間輕鬆取消,只是看網上連段都是傳統 模式,自己還是先用傳統模式練練看,只是練起來的確很累,對我這種格鬥遊戲只買不玩的 人而言12
[閒聊] 真三國無雙系列回歸成格鬥遊戲 有搞頭光榮的真三國無雙系列 一開始沒有“真” 就是純3D兵器格鬥 後來出了真三國無雙系列 爽快割草 獲得玩家喜愛 但近幾代 卻變成越來越肥大的雞肋遊戲 8代想作成開放世界遊戲 但也搞砸了8
Re: [閒聊] SF6會覺得用現代模式就是認輸了嗎並不會,我甚至認為格鬥新手想入坑SF就是要用現代模式 現代模式就像是車子的自排 傳統模式則是手排 你不會開手排難道就不開車了嗎? 肯定不會吧6
[閒聊]快打旋風6媒體均分92滿足格鬥遊戲一切期《快打旋風6》媒體均分92滿足格鬥遊戲一切期待 GameSpot:睡前睡醒都覺得玩不夠 卡普空(Capcom)格鬥遊戲招牌新作《快打旋風6》(Street Fighter 6)發售在即,相 信有玩家早在 2022 年台北電玩展與封測,或是今年 5 月的公測熱血試玩一波,而昨( 30)日稍早全球媒體評分解禁,就如同試玩口碑,Metacritic 統計 PS5 版綜合 66 家給4
Re: [閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎手把本身有一定的關係,格鬥遊戲職業選手也滿多有在用手把的 但要挑選過,最好是十字鍵在拇指舒適的位置,例如ps手把就相較xbox應該會好用很多 如果是SF4和5比的話5的確比較簡單, 但說實在每款格鬥遊戲的醍醐味都不太一樣,找到自己適合的遊戲比較重要 格鬥遊戲好玩的就是跟人對戰,但新手個人建議是...
爆
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