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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?作者
goury
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※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: ※ 引述《nvidia123 (濱崎步)》之銘言:
: : 感覺一堆人都搞錯方向
: : 人家本來就是騰訊員工
: : 在裡面做累了 有錢了
: : 才出來自己創業挑戰3A圓夢
: : 又得到老東家資金支持
: : 加上自己長久累積的經驗才成功的
: : 一堆人扯甚麼支持國產
: : 對岸人口這些都不是重點
: : 騰訊底下的遊戲 都是網遊
: : 這類遊戲 是台灣玩家最鄙視的
: : 但也是最賺錢的
: : 也就是想要圓夢
: : 還是必須要從最基層的髒活做起
: : 攤開騰訊底下的遊戲 哪一款整天置入中國文化?
: 騰訊這種巨獸才是中國娛樂業的根基
: 這種怪物不是說培養就培養的
: 必須吃盡政策資源才能生出來
: 就跟台灣的產學教育養出台積電、聯電
: 中國網路城牆剛需源源不絕爆兵騰訊、百度
: 然後靠這些怪物發展產業

台灣是真的有心發展半導體,
而中國則是從根本就不想發展遊戲產業

政策不搞死騰訊、不弄死整個產業就不錯了,
還「吃盡政策資源才能生出來」。

即便要說騰訊因中國整體政策阻擋了海外進入,
但實際上“騰訊遊戲”起來的年代根本遠跟現在不同,
那年代極少有全球自己發行的,
多數還是在靠本地代理發行,
甚至“騰訊遊戲”根基之一的CF當年根本就是靠騰訊代理在活,
你以為“騰訊遊戲”是靠著政策擋國外才成長到現在?
其實可能剛好相反,

就好比台灣沒有擋海外政策,
但當年眾多遊戲公司還是靠代理海外產品進來賺大錢,
關鍵問題是後續自研發沒辦法繼續成長。
(另外不要再說台灣只代理不研發了,
他們多數都有研發,只是都沒人知道就死了)

而騰訊遊戲是代理起來後,
後續自研發也有做出能賺錢的產品才是重點,
再搭配本業的IM更是相得益彰。
當然一定會有人說IM還不是靠政策發展出來的,
不要忘了,中國遊戲有很長時期騰訊網易是兩大並列的,
更別說早在2000年中期,
中國就至少有六大遊戲公司,
這些對中國人印象裡,多數都是赴美上市的國際級大公司,
而騰訊當時還是個沒有遊戲只靠QQ的軟體公司,
沒有IM並不影響發展出整個巨大遊戲產業。

中國遊戲整個產業發展的最關鍵重點就是
賺錢
它賺錢,所以它發展了
它賺翻了,所以它發展成巨獸了



: 台灣科技業上下遊一堆隱形冠軍零組件廠,就是這樣來的
: 賺錢大家都知道,但條件就是擺在那邊
: 黑悟空背後是一整個中國軟體產業的集結
: 就跟黑白妹背後是日本大量繪師競爭下的一角
: 沒有這種產業環境
: 就算知道要賺錢也只是知道而已
: 根本無法行動
: 這是產業形成方向決定的成果
: 例子
: 日本輕小說一堆廁紙,台灣人絕對寫得出來
: 但他們的廁紙可以動畫化、模型、廣播劇、漫畫化
: 所以寫廁紙會賺錢對台灣小說作者就不適用

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.12.219 (臺灣)
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class2153508/21 19:44DNF 齁勝

visadanny08/21 20:07騰訊網易並稱 跟喬峰跟慕容並稱一樣

goury08/21 20:14騰訊當然早已經不是網易能比,但是網易在遊戲產業發展起來

goury08/21 20:14的時間點遠早於騰訊,網易大概就是中國遊戲業的萬年老二,

goury08/21 20:14老大換人了,他還是老二...