[閒聊] 活俠傳體量來說 2個人團隊合理嗎?
如題 從試玩版本 我就感覺2人團隊 有點扯也有點猛(假設有做完情況下)
後面發售日當天慘況 我覺得也是相當合理情況
2個人就算不吃不喝也不太可能做完這些東西
遊戲策劃 劇本作家 數值調整 美術 還要加上社群公關對外(或是交給發行商)
看看隔壁大俠立志傳或者河洛群俠傳 都是一整套完整的團隊
活俠傳兩人團隊也太莽了吧
--
不合理
餅太大
花多少時間而已 實際上也真的做不完
要看實際開發花了幾年阿
看負評這麼多,覺得很合理
就看實際做多久阿 而且有些素材應該也是外包的?
所以他不是沒做完嗎XD
美術不合理 應該有外包
角色立繪真的好可愛
有些可以外包、有些可以用免費素材
所以說好劇本有錢買不到 一堆大公司都只能寫出一堆屎出
來
美術有外包,遊戲結尾可以看到其他協力廠商
不合理,以他們兩人團隊來講,現在路線上的劇情也
算夠豐富了
他一些東西有外包 但美術兼編劇實在好扯
不一定 有的是公司沒法等你把劇本寫好 甚至是素材做好改劇本
如果讓AI來生成小說 會不會比較快點XD
我覺得最扯的是細節之鬼 一堆細微的分枝都有做
不得不說美術 音樂 文本真的都好頂
說劇本好也只有唐門相關的比較好而已,其他就是一團...
空洞騎士:
不許你這樣說我雪山派
他們如果學赤燭用募款然後+EA的方式會好很多吧 不用受
限對岸發行商的壓力了
沒有到一團OO 只是沒寫完
劇本就靠才氣,台詞設計就看得出來造詣很深
所以真的沒做完==
性情:莽夫
電子小說等級 遊戲性算了吧
比較實際的方案還是 去收割寫好的劇本/小說/IP改編
其他路線還沒寫完就會讓人覺得劇情有哪裡怪怪的,
像是踢很大力腿
劇本搞得有點太細,所以才做不完吧
瑞杏現在又是一個終極謎語人
如果你用電子小說去看 那劇本也就那樣
各種條件跟分歧也是,這樣只靠兩人去調會很操
瑞杏的路線應該就是真結局了,不知道什麼時候才能
看到
這樣遊戲公司不用花太多時間等劇本 養系統/音美/行銷要燒錢
現在如果賣的還行,應該要找人來分攤工作量,只是就不知道
不合理,這容量兩個人能做出來真的神==
這到底賺的夠不夠
但是小型工作室比起大公司也有許多好處
這兩個人真的超級強
他的文本量至少幾本單行本了 現實小說大概要幾年連載寫出來
有發行商又有steam抽 我感覺應該是賺的沒想像多
人多有人多的好處,雖然小工作室多半會找外包短期支援
遊戲公司總不能等劇作編寫就一等幾年下去 怎麼養其他人
看在雪山老婆份上就買了 其他路線都當送的
這兩個真的有才,可惜夢太大,期待完整版
裡面一堆梗 真的好玩
寫文字的很強 其他我不好說
像是學問影響對話這種 雖然會驚豔但是會覺得捨本逐末
有點神秘
劇本、人設、世界觀、遊玩模式那些是早期規劃的部份阿
這種反而優先度是放在最後才是
規劃好後才會讓開發人員加入吧,在那之前會有別的工作
以前軒轅劍也滿屌的阿 編劇還兼音樂
實際上兼任不是好事就是了_A_
怎麼有人總是拿最高來比最低 例如:勞斯萊斯vs台灣保
時捷
蠻厲害的
所以就沒做完阿
你看結局後面有列,音樂跟部分美術外包,其他都是鳥雄
鳥熊鳥熊XD
但主菜還是他們大概八成
如果這樣合理 台灣早就是什麼單機遊戲大國了
合理 因為沒寫完要用狗屎爛骰拖你們時間 結果被幹爆
以目前內容 不拖也是能玩很久阿
然後再來心灰意冷每日一肝
沒有用系統拖阿,這只是自我感覺良好而以
所以只能說人非完人,劇本強不等於系統規劃強
有協力團隊啦,是說有些更動也許是為了不牽連其他團隊
例如丐幫幫主姓,不改如果團隊在對岸可能被害到
那狗屎爛骰沒改 我看你光一個正常結局要很久 因為一直死
不合理,但我想文本大架構應該是在2021年鳥熊成立前就
已經好了,差在怎麼改成加工成遊戲文本
音樂就外包啊 音樂超讚的 我有買原聲帶
他那個系統是自我感覺良好,他沒拖。因為劇本沒寫完是發
售前就公告的事
目前細節太多反而適得其反吧
把時間拿來加強遊戲性或其他路線才對
那劇本分支真的是細到不可思議
音樂是全部外包的
超猛
音樂美術 文本都很好
錢燒完先拿出來賣ok 不過要做完耶 我想看完整劇情
分支是讓我感到最鬼的地方
當然各方面也都在水準以上
劇情分支很細但劇情做不完 明顯就是沒有工期管理 素人做遊
戲那種吧 餅又畫很大
對 沒有工期管理 就寫到哪個點和大綱就先上
音樂真的很棒,希望多點人買OST XD
合理啊 就是因為兩人團體所以才會剛愎自用 存在令
人不適的自我堅持 評價才會是褒貶不一
性格不一樣有一堆不同的對話 細節到噁心 非常離譜
就專案常會遇到的問題,感覺鳥熊也沒有專案管理的相關
知識或經驗,這也是沒辦法的事情,後面肯補坑都沒問題
然後刪減都不會 狂塞小細節 但狗屎系統又讓玩家看
不到
文本劇情美術是真的很猛 沒想到人數這麼少
現在的系統應該可以看到很多劇情了啦!
不合理 音樂美術劇本全都自己來 真的太屌了
希望這熱度能讓作者撐下去把內容補完
這兩人實在太厲害,多買了幾份送朋友,就希望他們加
油把剩下給做完,但最近幾乎每天更新又怕他們太操勞
…多請點人分擔吧!
如果後續保持現有劇情豐富度 他們不賣dlc我感覺真的寫
不完
然後餅還超大9個女主 況且我記得發售時說後面會免費補
劇情 難道他們後面的更新都不賣dlc了?
請出DLC+1 內容豐富到我覺得過意不去..
台灣23k的工作量在好萊塢是800萬
覺得以遊戲來說超不好玩 還不如做成AVG
所以才做不完啊 想一步到胃然後就嗆到了
遊戲的部分放棄治療 接下來都補文本就好
真的太吃力了 只能花錢支持
如果劇本+遊戲編程+音樂真都只有兩個人弄得話那是天才
這兩個就真的天才阿 面對挫折的反應也像是第一次碰到失敗的
天才那樣不知所措
兩個作者可以用才氣縱橫來形容吧, 所以大家直接用正規作品
要求
空洞:沒錯,我也是兩個人
如果是第一款遊戲沒經驗也正常
大家要求太高了,以這個價錢已經很超值
台灣真島浩來著
我真的覺得不管劇情面還是系統面都有夠強
完全無法相信兩人團隊可以這樣每天改系統放更新檔
立繪是熊畫的 剩下的美術都外包
但兩人團隊能做成這樣 真的太扯
還只賣你300
一個文本美術音樂都頂的 一個第一次寫遊戲沒寫出什
麼Bug 這兩人是真的很厲害
這遊戲的系統又不複雜,就是堆量為主
有時間跟毅力就有可能,但一般人應該沒這麼有毅力
真的很厲害 六邊形戰士了
分支多到靠北 請給我100個存檔格 = =
他又沒說多少外包,又不是兩個人做完全部
兩個人真的滿屌的 而且才賣300多
要看你跟誰比
雖然遊戲性頗低 但個人還是覺得稍嫌過重就是了
爆
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Re: [閒聊] 活俠傳小梅也太悲情了吧stage1的活俠傳專樓有提到改劇本的可能性 (s1專樓一堆老gal玩家,算是我看到對岸活俠傳討論氣氛最好的地方) 簡單來說中國發行商有開官方群,裡面很多玩家,有什麼不滿會直接傳達到發行商,可能就4
Re: 活俠傳進了 Tony 老師千萬別買系列: 只有一個角色可以操作的回合制RPG要玩出策略性是非常難的 而且鳥熊這種人數少的小團隊確實可能也沒有經驗和時間能測數值平衡 (但更有可能是開發者容易站在上帝視角,因為早就知道攻略法了所以懶得測試) 活俠傳如果跟商業遊戲比,那遊戲性是比FC的RPG還不如3
Re: [閒聊] 會期待古龍群俠傳嗎這片好像因為不能攻略女角還是沒後宮加上主角人設所以對岸吵起來了 我是覺得普普 現在我比較推兩片武俠 一片是大俠立志傳,一片就活俠 活俠有Demo水準就好,劇情的內容真的超強,我在demo就這樣吹了==千萬別漏氣,爭議大3X
[閒聊] 活俠傳骰子不改掉喔正常遊戲作法就兩種 一 普通主流玩法 直接開選項給你點 頂多加條件限制 像是你屬性xx以上以下可以選擇 或是xx性格可以選擇- 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 一個說反龍傲天的團隊,結果瑞笙在遊戲就是龍傲天範本。 崆峒留學打贏強制被雷劈,開後宮(雖然結果不怎麼好,但劇本沒提), 當武林盟主帶隊殺你全家,要麼打贏強制原諒,要麼殺了他大宋直接滅國。
爆
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