[閒聊] 海賊一堆問題是因為畫太久了嗎?
看看最近神之谷的劇情,一堆角色的評價引起熱議
好多前面角色吹出來的設定,後面都變笑話
在想問題之一,是不是因為故事真的太大,畫太久了
搞得強度很難一致、很難寫?
如果鬼滅當初也畫個1000多話
很多角色劇情在後面也會崩掉?
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司法島打完收掉就神作了
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問題是邊畫邊想吧 很明顯後面的東西是後來才想的
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是,新東西就要吃書,不像火影能推給三代
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鬼滅打1000話 無慘就要超越奈落了
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最好能先想25年劇情啦 不邊畫邊想要怎樣
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火影也是吃書不啦 50步笑百步
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人氣太高>編輯要求畫久一點不能隨便完結>邊畫邊想漏洞越
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來越多 一代名作北斗神拳也這樣
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長期連載不得不邊畫邊想
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後設越來越多 META越改前面劇情越小丑
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海賊變產業鏈了,太多人靠他吃飯
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不是整體拖太久 是每個章節越拖越長
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以前一個篇章節奏明快打完收工 現在越來越多劇情線同
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時在跑 動輒神仙打架
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責編失去功能應該也有影響
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鬼滅如果1000話,但無慘還是差不多時間掛,只是出現
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西國或南方鬼王的話,可能還未必奈落化,功力好的能
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讓它比克或冰箱化,差的就更雜魚……
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火影最大問題就三代,但反過來全推給三代似乎能解決
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多數問題
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岸本大概覺得幫忙保管圍巾是加分,但怎麼想都超噁w
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他在這之前的短篇是鳴人=九尾,不曉得是不是本來想沿用
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不要搞出什麼四代之子劇情應該沒那麼多漏洞要補
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沒家產->合理,就是尾獸轉生 被霸凌->超合理
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以前尾田的劇情很熱血 現在不行惹 編輯也管不了
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強度不是問題,強度有爭議反而有話題性,
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問題在於打鬥畫的又拖又難看,
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比起兩年前的戰鬥差太多了
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還是老話一句,想好好說故事就該聚焦在劇情上,每次打
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鬥都要拖那麼久真的欠嘴
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