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[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制

看板C_Chat標題[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制作者
dukemon
(dukemon)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:43

因為最近一直在玩正義之怒就想到這點

早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等)

然後比較近期則有些是回合制系統
(尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制)


個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,

異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄

DAO因為能自己設AI放給它跑就好了

反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了

好奇大家比較喜歡即時還是回合制

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※ PTT 留言評論
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Yanrei07/20 23:13回合制+1

Mareeta07/20 23:13以前即時 現在越來越懶選回合

hk12990007/20 23:13我也不喜歡即時制 要這樣寧願跑進度條 要不然做成ARPG

e04su3no07/20 23:13回合制,高難度即時制太難玩,雜魚戰才切即時

ian85111207/20 23:14回合制+1

e04su3no07/20 23:14即時制不小心走位藉機攻擊就掛了

siro020707/20 23:15要看技能多不多 如果技能數量過多 我就會偏好回合制

bobby475507/20 23:15回合制 即時制會覺得沒搔到癢處 不如玩ARPG

hk12990007/20 23:15不過話說回來 TRPG很多還是用即時制 RL還要計時

kof01048507/20 23:16人生第一款遊戲玩的就是arpg,結果後面接觸回合制之後

kof01048507/20 23:16覺得超莫名奇妙完全接受不了直到現在。

xxx6070907/20 23:16即時,講白了即時也就是玩家自己選擇開回合制的時機,比

xxx6070907/20 23:16回合更方便

xxx6070907/20 23:17而且玩起來有種RTS味,很爽

dukemon07/20 23:17即時制就是讓我一直想到自己非常不擅長的RTS XD

hk12990007/20 23:18即時很容易手忙腳亂 完全不覺得方便 感覺就不上不下

moon030807/20 23:18亂戰會開即時 一回合太久

siro020707/20 23:18另外我講的是不會有上位技能取代下位技能的狀況 也就是

dukemon07/20 23:18以前RTS連最簡單的電腦都打不贏

siro020707/20 23:19各種技能都是被需要的 一旦數量多起來 即時制就會手忙腳

e04su3no07/20 23:19如果全菜刀隊是能玩即時很開心

dukemon07/20 23:19雜魚戰有些站遠遠在戰爭迷霧裡面的怪,會切即時制過去再

dukemon07/20 23:19

siro020707/20 23:20亂 腦袋知道此時該怎麼做 但手就是跟不上

dukemon07/20 23:21當年玩博德就是那個法職用即時制太痛苦才退坑的

siro020707/20 23:21試想1個角色有10幾20個技能 然後你要控制4個 這即時制你

siro020707/20 23:22手跟得上嗎? 你能發揮所有人的全部實力嗎? 不可能吧 到

siro020707/20 23:22頭來只會乾脆用普攻慢慢打

dukemon07/20 23:24而且老實說按暫停一隻一隻控有時候會不小心覆蓋掉上次的

wohaha32107/20 23:24回合制才能體驗完整版法系職業

dukemon07/20 23:24指令就是了

ayubabbit07/20 23:25即時+暫停。

leon1979060207/20 23:25FFX那種CTB就滿好的,你可以慢慢想,但又能靠速度或

leon1979060207/20 23:25技能讓你的排序一直處在前面

ayubabbit07/20 23:26有暫停頭腦就不會當機吧。還能做很多特別操作

ayubabbit07/20 23:27回合制對少打多太不利了

henry123456207/20 23:30個人認為類似TRPG類玩法的還是回合制比較適合

hylio775407/20 23:33回合慢慢想啊

FeverPitch07/20 23:34回合

x215967907/20 23:43回合制+1

x215967907/20 23:44我玩即時制會覺得完全無法掌控事態ww

x215967907/20 23:44而且玩回合制看電腦在那邊擲骰子算數學也很好玩

necrophagist07/20 23:49太多操作的用即時制很累又有壓力

kaj198307/21 00:02不都回合制嗎?輪到你的回合才丟骰

ko27tye07/21 00:06即時制的AI太蠢,高難度只會選回合制

yeldnats07/21 00:10回合制慢慢想超爽

roea68roea6807/21 00:22這即時制只是即時的回合制吧 全部給我改成ARPG

arcanite07/21 00:32我想玩半即時制 依照角色速度跑條那種的

kevin87032507/21 00:55我喜歡回合制

AgyoKan07/21 01:01永恆之柱2的戰鬥系統超讚,是半即時制,真的超好玩,但2

AgyoKan07/21 01:01代劇情被一代屌打,主角淪為工具人

vking22307/21 04:26回合,可以慢慢下棋思考

Yan23907/21 07:18可以切換的最好

zseineo07/21 07:36即時制 我超喜歡可以暫停的半即時

zseineo07/21 07:36雖然我覺得這東西本質上還是回合制 但可以所以有人一起

zseineo07/21 07:36動作

hoe110107/21 07:42回合

Lhmstu07/21 09:15現在開始偏回合了

hoe110107/21 09:42正義之怒我覺得已經弄的不錯啦,雜魚戰你就開即時瞎打

hoe110107/21 09:43精英怪以上就回合

hoe110107/21 09:48現在正義之怒版本序章跟第一章比起去年的1.x版本的確是有

hoe110107/21 09:48變難

hoe110107/21 09:50像蟲裂魔近戰範圍內沒敵人他就會一直引導負向能量,以及

hoe110107/21 09:50矮子惡魔開場一定先來個臭雲

hoe110107/21 09:511.x版本時大多還是蠢蠢地過來近戰

hoe110107/21 09:57我感覺整個第一章最難的反而是在市集廣場爆焰魔加三隻矮

hoe110107/21 09:57子惡魔那房屋子,不用卷傷亡應該很慘重

hoe110107/21 10:00去年我打的時候就用一個很冷門的暖暖腹卷軸給坦就隨便打

hoe110107/21 10:00