[閒聊] CRPG比較喜歡即時制還是回合制
因為最近一直在玩正義之怒就想到這點
早年的CRPG印象中都是即時制(如博德之門、異域鎮魂曲等)
然後比較近期則有些是回合制系統
(尋路者一代原本沒有後面有回合制MOD、正義之怒就內建、神諭原罪2本來就回合制)
個人是即時制玩不下去,就算一直按暫停之類的戰鬥還是習慣不了,
異域鎮魂曲以前戰鬥是開修改器過的,博德之門完全放棄
DAO因為能自己設AI放給它跑就好了
反而回合制打的超級順,擁王者、正義之怒、永恆之柱、原罪2之類的都破了
好奇大家比較喜歡即時還是回合制
--
回合制+1
以前即時 現在越來越懶選回合
我也不喜歡即時制 要這樣寧願跑進度條 要不然做成ARPG
回合制,高難度即時制太難玩,雜魚戰才切即時
回合制+1
即時制不小心走位藉機攻擊就掛了
要看技能多不多 如果技能數量過多 我就會偏好回合制
回合制 即時制會覺得沒搔到癢處 不如玩ARPG
不過話說回來 TRPG很多還是用即時制 RL還要計時
人生第一款遊戲玩的就是arpg,結果後面接觸回合制之後
覺得超莫名奇妙完全接受不了直到現在。
即時,講白了即時也就是玩家自己選擇開回合制的時機,比
回合更方便
而且玩起來有種RTS味,很爽
即時制就是讓我一直想到自己非常不擅長的RTS XD
即時很容易手忙腳亂 完全不覺得方便 感覺就不上不下
亂戰會開即時 一回合太久
另外我講的是不會有上位技能取代下位技能的狀況 也就是
以前RTS連最簡單的電腦都打不贏
各種技能都是被需要的 一旦數量多起來 即時制就會手忙腳
如果全菜刀隊是能玩即時很開心
雜魚戰有些站遠遠在戰爭迷霧裡面的怪,會切即時制過去再
轉
亂 腦袋知道此時該怎麼做 但手就是跟不上
當年玩博德就是那個法職用即時制太痛苦才退坑的
試想1個角色有10幾20個技能 然後你要控制4個 這即時制你
手跟得上嗎? 你能發揮所有人的全部實力嗎? 不可能吧 到
頭來只會乾脆用普攻慢慢打
而且老實說按暫停一隻一隻控有時候會不小心覆蓋掉上次的
回合制才能體驗完整版法系職業
指令就是了
即時+暫停。
FFX那種CTB就滿好的,你可以慢慢想,但又能靠速度或
技能讓你的排序一直處在前面
有暫停頭腦就不會當機吧。還能做很多特別操作
回合制對少打多太不利了
個人認為類似TRPG類玩法的還是回合制比較適合
回合慢慢想啊
回合
回合制+1
我玩即時制會覺得完全無法掌控事態ww
而且玩回合制看電腦在那邊擲骰子算數學也很好玩
太多操作的用即時制很累又有壓力
不都回合制嗎?輪到你的回合才丟骰
即時制的AI太蠢,高難度只會選回合制
回合制慢慢想超爽
這即時制只是即時的回合制吧 全部給我改成ARPG
我想玩半即時制 依照角色速度跑條那種的
我喜歡回合制
永恆之柱2的戰鬥系統超讚,是半即時制,真的超好玩,但2
代劇情被一代屌打,主角淪為工具人
回合,可以慢慢下棋思考
可以切換的最好
即時制 我超喜歡可以暫停的半即時
雖然我覺得這東西本質上還是回合制 但可以所以有人一起
動作
回合
現在開始偏回合了
正義之怒我覺得已經弄的不錯啦,雜魚戰你就開即時瞎打
精英怪以上就回合
現在正義之怒版本序章跟第一章比起去年的1.x版本的確是有
變難
像蟲裂魔近戰範圍內沒敵人他就會一直引導負向能量,以及
矮子惡魔開場一定先來個臭雲
1.x版本時大多還是蠢蠢地過來近戰
我感覺整個第一章最難的反而是在市集廣場爆焰魔加三隻矮
子惡魔那房屋子,不用卷傷亡應該很慘重
去年我打的時候就用一個很冷門的暖暖腹卷軸給坦就隨便打
了
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[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來28
[問題] PF正義之怒 推薦嗎個人CRPG玩的不多 原罪2入的坑 覺得非常好玩 這個月初也買了柏德3 EA第一章也玩了30幾小 整個意猶未盡 玩不夠 不過DND規則柏德3才接觸現在基本上還是不太懂26
[問題] 巡路者傳奇-正義之怒好玩嗎?我先說一下我認為好玩的點,CRPG我是從原罪2入坑的。 那時候想說回合制肯定玩到打哈欠,但不得不說,與周遭場景的互動,以及戰鬥的 花樣百出,配上有畫龍點睛之妙的劇情,我直接連玩了兩輪。 之後好一陣子沒完CRPG,再玩就是異域鎮魂曲了。 異域鎮魂曲是完全不同的感受。糞到不行的戰鬥,跟原罪是完全不同的極端,靠著21
[閒聊] 尋路者傳奇正義之怒,眾籌超過神喻原罪2了這是尋路者傳奇:擁立國王的續作, 同樣是基於pathfinder規則(由龍與地下城3.5版發展出的規則)的遊戲 新作確定會加入類似神喻二的回合制。 目前眾籌剩下最後一小時,金額已經超過神喻原罪二在kickstarter眾籌時的2032434美元了。17
[閒聊] 柏德之門12閒聊前陣子玩了異域鎮魂曲,突然對CRPG很有興趣,原本是想玩POE,但突然看到 原來baldur's gate有加強版,GOG剛好特價,就買下來了。 1玩起來的感覺還行,不過感覺比較偏小品,主要是等級被鎖得比較低,戰鬥起來 感覺相對單調,不過我覺得以一個老遊戲來講,到現在玩起來都還能感到樂趣,已經 證明他的地位了15
[心得] pathfinder從擁王到正義過年期間把pathfinder:kingmaker破了一遍,然後心癢癢,就又把正義之怒拿出來 又破了兩輪,分別是天使雙手戰鬥先知跟靈使詭術師 擁王者算不算好遊戲?我覺得算,好好地說了一個故事,不差的戰鬥系統,但問題也 很明顯 最嚴重的就是王國治理,這玩意真的很煩,把你綁在王城,然後一直覺得時間壓力很大8
Re: [閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧你說的半回合制是指即時戰鬥然後可以隨時暫停的那種? 隨便說幾套..... 柏德之門系列 冰風之谷 異域鎮魂曲7
[閒聊] Solasta微心得最近把solasta撿起來重玩,分享一下感想。 這款應該是真的很小規模的工作室在做的,畢竟我接觸過的crpg都恨不得弄出一個超爆幹 屌的長篇冒險史詩,真的很少玩到劇情這麼單薄的 他的優勢在於戰鬥系統方面做得很精緻,因為我沒跑過紙筆團,也不熟規則,所以別人 說的神還原我是無感,但回合制的精細程度是我目前玩過裡面做得最好的- 先說結論 不推薦 神界原罪二主打的是戰鬥 而pf則是傳統crpg 傳統crpg重點是build跟劇情
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