Re: [閒聊] JRPG劇情優秀的頂點是誰?
這個不論亞洲歐美大多答案都會是超時空之鑰
這樣不如換個範圍問
hgame Jrpg類型的劇情頂點是哪部
個人覺得是Black souls
蘭斯的話裡面有幾代不是rpg的
看看大家覺得hgme jrpg劇情頂點的有哪些
看看有沒有沒玩過的補一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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Black souls是過幾天要上steam的那個嗎
對要上steam了,不過好像只有一代
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/13/2025 18:53:32推
King exit雖然王道,但很熱血
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2又比1更頂一些
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我再問一個問題就好了 有獵奇畫面嗎 我會怕XD
2有跳臉,1沒恐怖
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勇者大戰魔物娘和RPG版也不錯
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有啊 2玩到dlc根本恐怖遊戲
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感謝回答 還好我有問一下
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但1沒有
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/13/2025 19:11:14
應該說1的「畫面」沒有
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了解 那我要買1來玩看看了
不過2代才是神作,1代只是單純還不錯,雖然2代都要玩就是
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/13/2025 19:14:10推
不過2也不知道要多久才會上Steam
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2代玩了好多輪 每次到精神病院都要關聲音玩XD
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Black souls 2一票 真的超愛
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精神病院真的… 然後後面dlc又給你加一個躲貓貓
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蘭斯9
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡![Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚 Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚](https://img.youtube.com/vi/BHez3iJePI4/mqdefault.jpg)
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[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代![[閒聊] JRPG演出整體算好還差 [閒聊] JRPG演出整體算好還差](https://img.youtube.com/vi/IgwJxhU8TZ0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討![[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG](https://img.youtube.com/vi/IptvSQY9Qa8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?不是成本問題 是不思進取問題 DX11剛出來的時候還是沒語音 同樣是JRPG看看別人p4 p5 都是全語音 遊戲邏輯也很老舊 看看軌跡系列 到現在還是每一代劇情又臭又長拖泥帶水 反觀有隨時代進步的JPRG 真女神轉生V 在操作邏輯和遊戲體驗上非常跟得上現代17
[問卦] 有人討厭JRPG的嗎?如題 回合制 隨機遇敵 說教劇情 導致我超討厭JRPG 不過當時可是超任時代 如果喜歡玩遊戲 一定要玩JRPG的 所以我只好跟著附和FF神作 雖然內心根本不知道神在哪![[問卦] 有人討厭JRPG的嗎? [問卦] 有人討厭JRPG的嗎?](https://img.youtube.com/vi/abWGRc3wsEI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞我一直以為JRPG是因為當時歐美遊戲市場被雅達利搞爛 後來日廠進駐時帶來的RPG剛好是線性劇情+走迷宮+回合制 才會誕生這個以國家為名的分類 不過現在講JRPG反而比較像特指回合制RPG 畢竟歐美都卡在開放世界的泥沼21
[閒聊] 超時空之鑰重製無望了吧先為鳥山明老師RIP 現在推特(X)趨勢都是老師相關作品洗榜,其中超時空之鑰還很前面(我現在看是第4) 超時空之鑰我只有看過實況影片,但很難想像這是快30年前的遊戲 可以在遊戲內玩到大地圖探索、多重結局、劇情印象深刻的JRPG 若要比照FF7re的規格,叫SE去重製超時空之鑰,難度可能比FF7還難16
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來4
Re: [閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?剛好昨天有在討論JRPG的定義,對照一下一般JRPG所認定的特色,不難想像XB怎麼紅歐美 #1Z3j5EEG (C_Chat) 雖然說JRPG未必都要完全符合其特色,但最直覺想到的就上文中前三種 回合制 遇敵制
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