[閒聊] 視覺效果還是早點玩到!調查顯示過半玩
視覺效果還是早點玩到!調查顯示過半玩家願意放棄畫質換短開發期
2023-01-03 13:51 遊戲角落 溺水的海藻
要產出一個品質高的遊戲非常不容易,開發團隊必須掌握各種新技術,並不斷的調整修改才能在遊戲中呈現精美細緻的畫面,但這也導致遊戲的開發時間越拉越長。但最近一個問卷結果卻顯示,大多數玩家寧願犧牲視覺影像品質,來換取較短的開發時間。
這份在國外論壇 ResetEra 發起的調查詢問了大家是否覺得「遊戲的開發時間過長」,而結果有超過半數,55.4% 的人都同意遊戲開發商捨棄一點保真度來縮短開發週期。
只有將近 20% 的民眾認為開發商應該花比現在更多的時間來完成遊戲,而有 24.8% 的人對現在的開發週期很滿意。
一名網友回覆自己希望遊戲的開發時間縮短的原因是考慮到開發人員的工時問題,遊戲公司的加班文化一直是大家關注的議題,他認為如果他們不那麼執著在視覺效果上,整個遊戲產業會變得「比較健康」。
但同樣是考慮到開發團隊的健康層面,另一名選擇應該「花更多時間開發遊戲」的網友則認為拉長開發時間才能讓開發人員的壓力減輕,讓他們不用因為過趕的截止日期被迫加班。
也有人舉了《Final Fantasy》最終幻想系列為例子,認為如果續集推出的時間隔得太久,會減散人們對該系列的熱情。
雖然大家意見不一,但一致認同的就是只要開發團隊「健康」就好,畢竟他們有好的身心理狀態,我們才有好的遊戲可以玩。
參考資料:Thegamer
https://bit.ly/3X3o0D9
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Sent from BePTT on my Samsung SM-N971N
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如果開發商錢夠的話有什麼道理放棄畫質? 反之錢不夠的話時
間再多都一樣 很類似假議題
對開發商有參考性啊
畫面這種東西 有個80分就可以了 再好的畫面看久了也會麻痺
主機性能太差,大作為了優化要花的時間也很長
太多開發久內容又臭的遊戲了
而且現在玩家對一個遊戲的遊玩期越來越短 能玩一個月就算
久了 有些不到一週就破關封片
不過也不能像朱紫會頭暈就是了 雖然那是偵數問題
遊戲不好玩可以用畫面來掩蓋 再拿掉就什麼都沒了
現在3A這種爆肝開發的行業生態真的不健康就是了
畫質再好 也只有一開始 後面視覺體內後都一樣,更別
說玩完後封片連開都不會再開了
畫面再漂亮 打王我還是死盯著看動作 沒時間看風景
法環畫質沒有很好 放大看破綻不少 用美術和環境去掩蓋
畫面雕多美我也開不到那麼高來玩 而且老實說現在遊戲畫面
你不仔細去看其實都差不會太多 我自己是覺得從PS4時代開始
遊戲畫面就已經夠好夠逼真 再往上衝那一點砸了一堆錢真的
值嗎
說到底還是遊戲好玩最重要 畫質雕再好 有那個設備全開
的還是少數==
畫面擬真就是要求高效能主機,那不如縮減畫面,提升遊戲性
和風格取勝更能造就銷量吧?
忘記在哪裡討論畫面細節看到的 大概是說當畫面細節
差異需要開分割畫面來展示時就代表那些差異並不需要
而且那討論串還是在快十年前看到的
假議題吧?放棄多少叫做放棄一點?
人家叫你放棄畫質不是放棄整個遊戲
還以為在說魔物獵人
假議題,視覺效果還是最好拿來行銷的東西
遊戲性才是重點
看steam統計的硬體數據就知道了,多數玩家的設備根本也
跟4K最高畫質毫無關係,表現得多好對他們都沒意義,能
早點玩到才是真的
因為人的肉眼是有極限的 畢竟現實就很擬真了
但事實就是抱怨遊戲難看的人比抱怨遊戲難玩的人更多,
因為前者可以靠雲的去嘴遊戲
要是遊戲品質高跟開發週期短選 一定壓倒性反過來 畫質
真的不是非常重要的問題 重點是品質
但實際要實行起來也很難就是了,畢竟在3A的遊戲性反正
大家都半斤八兩的情況下,畫質就是你能拿出去吹的東西
寶可夢就是選擇週期的例子啊,粗糙卡頓也要每年出
好 8bit要重返榮耀了嗎
其實就畫面還可以 順順60fps讀取快 就夠了
其實玩家所謂還可以的畫質跟真的能減少開發時程的畫質
,那個落差是很大的,很多玩家以為的還可以也極可能是
是花費大量精力去搞定優化才磨出來的
爆
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