Re: [閒聊] v rising有人玩嗎?
※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言:
: 看起來有點像暗黑類遊戲
: 但玩起來卻是經營養成
: 人物沒有等級 靠裝備等級提高自身能力
: 但做裝就要拿到配方跟農素材
: 主角是吸血鬼 在太陽底下會被灼傷 所以要躲陰影 並且找有V血型的菁英怪來解鎖技能跟: 基地的建設圖紙
: 吸血可以強化自己能力 還有變形術
: 現在還有惡魔城dlc 可以穿成阿魯卡多
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: Sent from JPTT on my iPhone
這遊戲PVP真的是一坨屎 建議別碰
真的是給那些山大王在必要的資源點爽殺的而已
而且這遊戲地圖說真的不大 資源點就那幾個
尤其是還要打boss解鎖建設和知識
你打一半他們直接來瘋狂亂小
不過最臭的是現在官服都會有簡體字人賣外掛
我這次改版跟朋友玩官方PVP服
第一時間就蓋好位置瘋狂發展
半夜就已經快步入詛咒森林
結果第二天突然遇到一個人在詛咒森林一直亂小
而且第一天完全沒看過他跟他後來出現的同夥
裝備已經做到畢業了 超級誇張
後來還想著要發展之後找他們復仇
想當然就是像我前面說的真的被瘋狂搞
而且他們就像通靈一樣永遠都知道你在哪的感覺==
抱怨完了
後來就架了個跟朋友一起玩殘酷PVE
只能說真的超讚
八個人一起打一隻王
王的強度上升不少
所以很多高難度的王都是堆屍過的
雖然有點勝之不武但是語音內充滿了笑聲
尤其是現在有刷傳說武器的地方
不會說後期完全沒事幹
目前正在準備挑戰最後的四隻boss
很久沒有這種像是期待戶外教學的感覺了
只能說金價ㄏ勝
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Sent from JPTT on my Google Pixel 7.
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這遊戲PVP就做來湊數的== EA剛出我就知道這遊戲PVP一定
一坨屎 就是比誰第一天農最快 後面就是站著那些資源點
把其他人殺著玩
可是我記得太多人PVE的話就是農度加倍 資源需求量上升
但是資源量沒有增加
感覺合理的遊玩人數是2~4人左右
數值可以調整
我覺得當pve玩就好 就當作一個魔獸的資料片版本
玩一輪幾十小時 以這個價格來說也算值了
奇怪的就是這遊戲 PVE 好玩, 官方卻看起來超想推 PVP
所以pve的缺點就是太快end game吧?
PVP沒有區域限制加上資源差就讓你感受早期頁遊狼吃羊的
感受啊
下個線上來家就沒了
pve要end game你要打得贏啊XD 人不夠多真的難
單人玩PVE就認命調參數吧 原始的設定就不是給你單人玩的
我是覺得他應該想辦法跟其他工藝生存一樣做隨機地圖系統
這樣就算PVP也不會那幾個好地點三兩下被搶走
只是礙於他BOSS有一定順序,大概就會跟隨機地圖衝突
74
Fw: [閒聊] 黑魂2好煩躁作者: kimisawa (楊回血了。) 看板: Steam 標題: [閒聊] 黑魂2好煩躁 時間: Fri Jan 7 02:47:52 2022 在等Elden Rring的時候把多年前玩一下就封片的黑魂2拿出來玩 勉強打完,感覺還是一樣,好煩躁啊,真的不好玩。50
[手遊] 希望M:路過看到的玩家抱怨1.路上小怪都跟王一樣強 2.技能超難拿,玩到22等技能只有一個 3.喝水超級坑 錢又難賺 4.強化石只有商城買的到,怪跟任務根本拿不到 5.瘋狂斷線玩,一個小時斷五次33
Re: [閒聊] WoW是不是真的涼了我個人的猜測, BZ一開始的定調大概把PVE玩家分成四種等級 隨團 普通 英雄 傳奇 秘境難度 M0~3 M4~6 M7~9 M10+ 我腦中的BZ大概是認為, 主要的玩家還是分布在M4~M9這個區間吧 現在誓盟套裝用農的全身196,武器也有18626
Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文43 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 1.地圖 : 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。 : 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。21
[閒聊] 大秘也設計個SOLO模式如何如果M+也學PVP設計一個單排模式,只打王不打小怪 單排的副本像競技場地一樣隨機,王的強度與隊員匹配皆看當下分數 隊伍中有人死亡就進入下一回合打下一隻王 計分方式四隻王副本採20% 20% 20% 尾王40% ; 五隻王 15%x4 40% ; 三隻 30%x2 40% 全員存活的回合隨機給一件裝備,尾王給兩件,結算扣分或加分基本上全員一致22
Re: [閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民獲取途徑跟前幾版比起來已經好很多了,我聯盟仔排隨機戰場(體感)速度快+陣營需要 你的buff(提高榮譽值),贏一場五百多,輸也有兩三百,裝備400起跳認真打幾個小時 就滿了,改版當周的周四晚上我就跳精良成就,但是只打傳奇+英雄的公會成員裝等參差不齊,有184也有任務14X的裝 還可以從想要的部位開始換,對於苦苦刷不到某部位的人來說何不是種可以衝高裝等的方 式17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)15
[閒聊][天連] 天使連結(エンクリ)簡易介紹天使連結(エンクリ)簡易介紹 做為逃避現實的公連騎士君,我也稍微來寫點東西好了 畢竟不是所有人都有碰過類似的「戰力累積遊戲」 通篇講「跟公連一樣」會有失公允,開個文說明一下順便講解一些基礎的東西 (注意:本文只簡單掃過基礎的機制,不涉及角色推薦與評價)15
[閒聊] 關於Unlight的渦這遊戲的復活,大家想到的應該是難推又耗體力的PVE地圖或者後期大崩潰的失衡PVP。 不過我個人最後也是最愉悅的印象就是渦(RAID)。 後面推出的一種合作PVE 類似現在手遊的世界王機制,王只有一隻,但很強,血也很厚,大 家進去就是固定回合數,然後盡可能暴力輸出,獲取積分,最後依照積分排行給與獎勵。- 要加農的元素很簡單啊 傳統暗黑系遊戲不就也是割草+農 然後提到暗黑就可以弄個大秘天梯 競速的pvp元素不也有了 不然像黑帝斯,也可以搞肉鴿元素
爆
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