[原神] 刷天賦本要看周幾 這設計怎麼三周年還在
是說這設計是被米哈遊認為是原神價值嗎
鐵道都沒有這設計了
這讓我想到一些10年前老手遊的突破素材才要看周幾去刷
怎麼一堆怪怪的遊戲設計者會想設計這種東西
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問就是KPI黏著度底層代碼騰訊陰謀
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都在崩鐵修正了
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這個我記得崩3也有過?
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素材中boss不給連打也是爛設計 要人浪費幾分鐘等C
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D很cool嗎?
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用在線當KPI很真實 文本充字數 每日加長 主線加水
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副本樓梯變長 對話不給連點
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全部都在噁心玩家的設計 嘿嘿 強
爆
[鐵道] 下個月會續大小月卡嗎如題 米哈遊這設計我是真玩不下去了 資源真的太卡了 現在完全就是消磨我對這遊戲的熱情 每天上線十分鐘 解每日 體力刷一刷43
[討論] 天地劫手遊首抽又臭又長是刻意的嗎?好奇問個 刷一次大概要20分鐘,外加6場戰鬥,SSR機率2%,想單吊冰璃的話我不知道剩幾%, 不是用模擬器多開刷或者工O室的情況下,時間成本驚人 遊戲會這樣設計,是相關單位認為: 1.都設計成這樣了還願意刷首抽的玩家,其留存率會比較高23
[原神] 新手回鍋一堆問題最近鐵道長草期 想到之前有稍微玩過一點點原神 打算回鍋一下 但原神4大版本累積下來的內容很多很多 突然不知道從何下手21
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵16
[閒聊] 米哈遊原來的角色設計有多色?先說我是原神之後才開始玩這家的遊戲,基本上角色好看,但是露出度也就那樣了,但光臉 和服裝搭配其實就很不錯了,但那泳裝造型看起來還是極度可悲就是了 聽說崩壞三原本的角色設計是很大膽的,因為聽說鐵道的姬子是平行時空,要去看一下原版 的服裝設計是怎樣,結果嚇死人,不只露出度,整個色度都拉滿,超難想像牆內以前居然是 容許這種尺度的12
[鐵道] 停雲米哈遊還是能在鐵道裡設計出很色的角色 好像根本不能期望在原神也能有這類型的角色設計了...... --8
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚我覺得是跳會衍生太多問題 看看魂系有跳之後玩家怎麼飛天遁地 這塊牽扯不只有跳這動作模組這麼簡單而已 而是地圖的設計跟接縫 一不小心沒設計好就是玩家各種玩破圖5
Re: [閒聊] 米哈遊原來的角色設計有多色?示意圖 崩三的色度算是米哈最頂了吧 新的鐵道更慘甚至比不過原神開服莫娜 唉米哈騙人去崩三意圖真的明顯4
Re: [閒聊] 原神入坑一個月心得我覺得你的練法都沒錯 但原神設計上就是嚴控體力 不讓人練太快 而深淵又是需要兩隊練好的隊伍才好打 (你一個月無限定就打完10-3算前5%了)2
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼 看過就沒什麼印象了 反而原神這方面真的出色 是角色設計不同人嗎 還是說角色整體用元素配色真的比較優?
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