Re: [閒聊] 魂系列能強烈崛起的原因是什麼?
說到這個,有哪家公司像FS這麼猛一連好幾款作品都是超級好評嗎
魂123裡面1、3就不用說了,魂2其實媒體評分也很高只是跟前作風格有點差異
隻狼、法環就更不用說了兩款都是GOTY的作品
惡魂我沒玩過但看評價但應該也稱得上是水準之上的作品
以metacritic的評分來看好了(有多平台我會挑分數最高的
魂1 89分
魂2 91分
血源 92分
魂3 89分
隻狼 91分
法環96分
惡魂重製92分
連續七款遊戲的媒體評分都有89分以上,有別的公司更猛嗎
感覺可能任天堂跟R星有機會而已,連續這麼多優秀作品真的猛
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雖然沒去查分數,光榮目前幾作都算好評吧?
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任天堂良作不少,應該沒這種combo
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你還漏了血源92分
對欸 我都忘記這神作了==
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※ 編輯: tavern (111.82.2.172 臺灣), 03/30/2023 00:28:33
而且你怎麼漏了血源XD
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惡魂要看原版比較好,重製是藍點做的
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原版也有89分啦
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我是覺得不是FS做的不應該加上去,畢竟藍點在還原/特效/
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動畫/流暢度真的有一套
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今年還有機戰傭兵VI 說不定是超級黑馬
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FS現在就是看到直接按預購 連思考都不需要
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希望哪天天尊也能回去那個看到square標題保證好玩的時代
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https://i.imgur.com/5Z4vbaA.jpg 漢堡砍半仍然可以
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閉著眼睛買下去的公司
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都是基本概念差不多的東西要評分差異很大也難吧
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call of duty系列評分差異就大很多
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那個漢堡圖真的很貼切w
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首Po如提 魂系列遊戲 一般都是指英高開發的遊戲 早期的惡魔靈魂 黑暗靈魂 到現在的隻狼 法環16
我覺得可以先問為什麼從發售前一年聲勢就這麼大欸 我在此之前從來不玩魂系,也不關注,但我在發售前很久就知道法環了 所以我當下就知道銷量一定會很好,因為聲量連我這種非客群都被打到了 大概可以歸為....開放世界畢竟還是流量密碼? --1
討論度啊 boss打不贏,討論 道具找不到、地圖探索,討論 劇情破碎需要腦補,討論 PVP配裝 加點,討論
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[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北43
[閒聊] 黑暗靈魂3,相見恨晚心得初玩存檔毀損,崩潰完後再出發! 2022還在發魂3心得有點過時 不過真的太好玩啦! 魂3的難度曲線設計非常完美 且篝火的數量分佈恰到好處30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你27
[問題] 法環的經驗值和升級機制法環跟風仔desu 之前破過魂一和魂三,但是隻狼被打成狗,卡在弦一郎。 主要是魂系列可以刷怪升級,打不過就去撐大三圍再回來。 但是隻狼沒有打BOSS就拿不到升級道具,打不過就長不大。 之前沒跟到試玩不太理解,想請教法環的經驗值和升級設定是和魂差不多嗎?27
[問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?諸君 晚安安 從血源開始 其實我一直都有英高說 「這次設計了吧啦吧啦所以變簡單了」 的印象…25
[閒聊] 臥龍的雜魚都不怕喔?之前玩過類似的遊戲就是隻狼 法環 魂123 仁王是沒玩過 隻狼主角是忍者 雜魚看到敢上合理 法環主角也是沒啥身份 魂123主角跟其他人一樣18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環15
[閒聊] 血源初玩 雅南獵友會!目前到聖職者野獸前 破完隻狼後,手邊的From作品有血源跟惡魂R 因為以前惡魂破到一半,所以就選了沒動過的血源來打 然後就被雅南獵友會的營火晚會各種殺法XDDDD 我現在玩魂系的做法已經變成堆屍跑酷把門打開跟拿道具3
Re: [問卦] 艾爾登法環真的讚艾爾登法環就是英高宇宙 買一賠十 魂123血源隻狼的要素都放進來 魂這就不說了 根本就是換皮黑暗靈魂 你放魂3跟法環遊戲畫面給菜雞玩家看
爆
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