Re: [快樂] 全球第六!台灣人1年砸768億玩手遊
我是在做遊戲的板友拉
台灣人到底是不是愛課金
還是單純被娛樂城或是傳說中的地下金流影響了
這問題我也很感興趣
因為我一直是遊戲公司員工
我們也常討論這問題跟研究
可以從數據面給大家一點想法
先說結論的話.....是!
排除掉娛樂城不討論,特定遊戲品類確實台灣人課金是真的多
也教大家一個驗證的方法
其實很多第三方的網站會統計遊戲的銷量跟下載數據
我以前公司的同事是推薦我使用 AppMagic這網站
這網站不用付費也能看到滿多資訊
雖然說都是推估的
但根據我以前做遊戲營運的同事說
基本也有七八成準了
他意思就是說跟買付費的市場報告也差不多了
(當然還是要排除一些極端,比如說營收太小的遊戲)
那我們就一起來看看一些台灣榜上的遊戲吧
https://i.meee.com.tw/gNEvqfD.jpg
就參考一下台灣Google Play的營收榜
比如天堂W
選擇上線至今的收入跟下載統計
https://i.meee.com.tw/d6pCIMl.jpg
可以看到 台灣下載量佔13% 貢獻了 29%的營收
泰國下載佔9% 但只貢獻了1%的營收
不過天堂在台灣有特殊的歷史定位
也可以當作個案,現實也是天堂就是只有韓國跟台灣吃的開
https://i.meee.com.tw/NW9Synd.jpg
再來看看傳說對決
傳說對決就讓我有點驚訝
可以看到
台灣下載佔全部的6%
但貢獻了43%的營收
看上面越南佔了總下載量的46%
但營收只佔了8%
跟台灣完全是反過來
當然這是歷史總量 可能受到時間的影響
比如越南比較晚推出之類的(我瞎猜)
那我們再看看近30的營收數據
https://i.meee.com.tw/p8TSIe0.jpg
可以看到近30天營收統計
台灣也佔了59%
所以傳說對決排除中國(中國叫王者榮耀是獨立APP所以沒在裡面)
基本上就是靠台灣養?
我自己也覺得有點驚訝
當然看起來傳說還有另外APP是美服之類的
但至少在亞洲看起來台灣是很高的
比越南泰國菲律賓這些強太多
https://i.meee.com.tw/cdLQ3tn.jpg
台灣下載佔7% 營收佔9%
正常發揮
最吃得開的還是日本 下載佔18% 但貢獻了遊戲27%的營收
星塔台灣被顯示單獨一個APP
不好比較就算了
這邊都比一些偏國際服的遊戲
https://i.meee.com.tw/wZgdzDZ.jpg
原神也滿高的
看下來台灣是原神課金第五名
中國 > 日本 > 美國 > 韓國 > 台灣
要知道下載量 排名是
中國 > 美國 > 印尼 > 俄羅斯(竟然有) > 日本 > 巴西 > 菲律賓 > ....等等
(台灣太後面還顯示不出來)
都是人口多的地方佔了大多數
這種情況下台灣贏過這麼多地方
下載量佔比不多但課到原神排名第五
這消費力應該是真的高了
大家也可以去找自己有接觸的遊戲
看下來我是覺得
只要台灣吃得開的遊戲跟品類
在人均付費上台灣都不算差,甚至前幾名
所以台灣人真的是很愛為手遊消費的
那台灣公司為什麼都不太行(X
這又是另外的話題了
--
正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)
https://www.indiegametw.com/
--
有玩國際服的手遊就會清楚 台灣課長群花錢也是很猛的
二十年來經濟最好
最後的戰爭!
看這舉例 簡單說 扣掉懷舊系列 就愛跟風 要先有名氣 專
門跟風知名作品
不然就是狂廣告作品
樓上可以去當記者了吧?
就是洗錢啊不用講別的
能得到的資訊明明只有下載量少、課金量高
卻能得到愛跟風這個結論,不當記者真的可惜這天賦了
你看台灣遊戲那款有像最近幾款這樣砸廣告
感謝分析
謝謝分享
傳說對決這麼多人玩喔 我還以為只有高中生以下在玩
傳說對決真的把台灣人當盤子=.=一堆造型其他國家取得容易
就台灣用抽的
沒地方花就花在手機上囉
台灣經濟真的好
騙人,某多數族群都說台灣民不聊生,怎麼可能有錢課金
搞不好邊罵民不聊生、邊掏錢課金
事實就是除了悲憤無比的某些xx外,大部分台灣人根
本有錢到可疑。看看那個不可思議的護照持有率。
叫台灣做自製遊戲時又變回民不聊生了啊
台灣市場小沒有大資金自製遊戲 經濟又不好了
手游到頭一樣空 一堆盤子
謝謝你課金
不只手遊把台灣人當盤子 單機遊戲3C定價台灣都高價區
推
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