Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
想問問“大廠不屑作手遊
如果認真作手遊還不屌虐”
這句話是成立的嗎
如果是不同等級的壓制
那惡魔獵人 尼爾 ff
這些不是都有手遊嗎
還有龍絆...
做了又不認真 所以成績不好嗎?
還是做不來呢
這兩年反而是看到中國一堆大廠
被米哈遊騙去作開放世界了吧
這些廠商認為原神會紅就是因為開放世界
看到原神爆紅自己跟著開始搞
差不多就最近這兩年能端出成品
幻塔? 鳴潮?
還有胎死腹中的陰陽師世界
網易騰訊的錢難道會比米哈遊少?
所以真的會有大廠下來作手遊就統一天下嗎
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話說回來sega不是也跳下來做了個懷舊遊戲擬人化嗎
櫻花大戰:看我幹嘛
所以我前面才說史克威爾是被笑多少年手遊天尊了
並沒有,像不久前倒的真鎖鏈戰記其實sega也花了不少
資源還是弄不
起來
如果雲端遊玩發展順利 讓大廠換套UI就能把作品移植
手機平板 傳統手遊優勢可能會縮小?
不成立,「大廠沒用全力」這本來就是推測,只要他們沒說
就不能直接做實,看起來沒用全力其實就是藉口
還是要看類型,目前主流的手遊 一個大類別是超休閒類
另一個大類別的都是講究長期經營的
但很多家機與PC其實都不能歸類於這兩類
手遊取向差很多啦, 單機遊戲看重沉浸感, 最好是能讓玩
家進精神時光屋, 你手遊玩個兩三小時眼睛就快瞎了
很明顯吧...某些大廠手遊就是隨便
像是那個魔物獵人手遊好像魔物版本還在3代等級
日系大廠作手遊是來撈資金的吧? 不是來做口碑的
史克威爾是除了他的神主牌外做什麼幾乎都爛而不光是手
遊...
日本手遊天尊:???
沒認真做沒錯,但是你至少要有千人團隊才能跟得上原神
那個更新速度,對很多廠商來說他滿編可能都沒千人了,
可以花五年做個曠世鉅作跟可以花三個月趕出一塊可以玩
沒啥重大BUG的新地圖是不同能力
沒做出來就別找藉口了 我也可以說騰訊身為中國第一大廠想
吃這塊餅輕而易舉 只是不想做罷了
就真的沒用全力啊 不要說日本 就算歐美也是 我目前是
沒看到哪個手遊跟原神一樣耗費了3A資源和千人團隊啦
給大宇一樣的資金跟人力他也能做出巫師3
吃力不討好,這種事情一旦被搶了頭後追者都很難趕上甚
至超越
騰訊本質是重獲利不重遊戲
先不提原神,崩3根本沒這麼多人跟資本,還不是贏其他手遊
乖乖承認技能點不同不行嗎?硬要幻想大廠只是沒火力全開
騰訊網易狂買外國公司應該是要玩五鬼搬運吧?
資產轉移可以避免被中國政府割韭菜
就算美國想拿中資海外投資開刀,早就為時已晚了
中國自己外匯管制很嚴格
8
原神在大陸也算是奇蹟等級的,很難複製的 放到現在,全球同步發行的手遊也不是每家都能做得 大多還是分區伺服器開放的經營模式。 這種全球同步發行的模式可說是不小心就可以爆死然後米哈遊就掛了。 --50
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面 我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲 主要是原神 當時我的手機還真的跑不順 我自己實際玩原神的感覺 他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)2
有一說一 沒有拘束器的大陸就是這麼厲害 連acg 大國都自歎不如了 只能說十四萬萬人的市場跟人才 造就出這款遊戲1
這些報導都沒講到重點吧 重點是產業結構有夠血汗的 人才跑光光也是理所當然 看影片就懂 Animators in Japan are Dying4
日本老人瞧不起二次元萌系風格 米的特例我印象,米哈油創辦人夠年輕又是二次元宅宅 然後敢賭賭贏了 明明日本是二次元萌系的起源地 不過他們瞧不起宅宅也是最凶的54
家 : 有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論 起 : ,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱 霸7
有人說數據顯示深淵才10%的人 其實很多人跟我一樣 就只是想操著美美的妹子 在廣大開放世界地圖上跑來跑去而已 當然原神還有其他的優點39
怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出爆
隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心14
原神仇恨度真的很高 只要標題出現原神回文就會全部都聚焦在原神兩個字上 但是內文主要是在說怎麼做不出能夠全球取得成功的日系手遊吧 歐美雖然沒有原神,但是還有PMGO跟糖果這種全球走紅的手遊 但是日本卻沒有主要還是日本手遊無法做到手遊全球同步更新
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Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市42
Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞30
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?說是被人笑不會營運 崩壞2(崩壞學園) 至今沒倒就可以說比一票手遊還強了 有沒有想過另一個可能? 其實是米哈遊的營運思想超過當年的水準, 所以當時的人們看不懂,才會被笑?21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本我覺得原神的模式滿賭的 在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人 之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人 要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬== 不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金4
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?捉一些蟲 在原神橫空出世前,真正的「二次元手遊王者」是陰陽師(網易出品) 舟遊的流量有沒有陰陽師的一半都還不知道呢 根據對岸論壇的說法,陰陽師是屬於出圈的手遊 明日方舟是一直幹不掉陰陽師3
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。 米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。 原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步 手遊界沒幾個敢玩這招的 論經費了話
爆
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