[手遊] 二之國:翻滾會按到復活終於要修正了
https://forum.netmarble.com/ennt_t/view/21/2475
[開發者筆記] 未套用多人戰鬥貢獻度修正事項
前面是解釋道具掉落率的問題,主因來自於攻擊貢獻度,
<正常情況>打怪狩獵時,會根據傷害數值的差異來分配獲得的道具。
<異常情況>只要有造成傷害,即有100%的機率可獲得道具。
這會導致旅行者因不同玩法或技能造成有失平衡性的問題。雖然是個艱難的抉擇,但在
團隊的判斷下,認為修正其問題,使遊戲正常化,才能夠保障旅行者們能夠長期且有趣
地進行遊戲。
aren't you thankful?
後面就是這篇的重點,復活的確認
翻滾按鍵與死亡後出現的立即復活的按鍵位置過於接近,
https://i.imgur.com/olDibnT.png 以致許多玩家誤按立即復活的問題
為了解決各位旅行者的不便,我們會在點選立即復活按鍵後,加入是否要立即復活的彈
跳視窗。目前已經進行修正,並正在測試階段,我們會盡快將該功能加入遊戲中。增加
此設定需要進行遊戲更新,更新日程我們將會透過公告另行通知。
=====
非常好~*
1.我們知道過於接近,但是我們不改位置喔,只是多了個視窗提醒你"你正在花石喔~"
2.我們知道許多玩家誤按,但是我們不馬上修正喔,先測試一下爭取盡快上架~
讚啦(*゜ー゜)b
--
十部常被人用於學術研究的純愛型作品
https://i.imgur.com/GyOsasd.png 咲子 https://i.imgur.com/fE4hU8y.png 勝子
--
所以不只沒解決重疊問題 還加入隨機彈跳復活視窗?
喔幹我看錯 可是我的點子超棒der對吧
UI設計不改,點到多一個彈跳視窗「確認是否要立即復活?」
這東西熱修就好了吧 測試個屁
沒玩這款不清楚,但第一點坦跟補師?還是這款不需要?XD
然後「是」的位置也放在同一個地方,讚啦
再幫我撐十秒 我快要修了
我只看到又要修正掉落ww
她官定的預訂掉落是多低啊
路過幫護航一下 其實有些手遊的接關或吃石補體 的確就只
是多加個確認而已
不過如果「是」也同個位置就很好笑了
不是 好歹也離遠一點吧
是說那個貢獻值設計算不算是創舉啊 等於坦補通殺 所有人
都要拼傷害
他就是在告訴你課金或滾阿
傷害貢獻蠻常見的吧 一般推王遊戲都這樣
坦補:QQ
貢獻值不是首創喔~~ 很久很久以前的天堂也是這樣搞
所以通常都是一個公會 自己組好幾隊 打到再去賣
分獎勵 問題就是這遊戲沒有交易所
就算是宇宙神遊都放超遠的,還有三天免費回復的令咒可以用
一般這種 一個工會都會分好幾隊去打 每隊都有輸出
坦補 最後貢獻最高撿到寶再慢慢分給其他人
問題是沒交易所搞毛阿
原來很常見啊 我還以為骰需那種才是一般玩法
硬要擺一起
那種還要手動分的 不就賭別人人品嗎
等等 笑死人了 明明摸到毛就該能100趴分道具才是正常的吧
至於貢獻度… 就是一個無課裝爛仔搶到寶的設計啊啊啊~
但是他現在被噴得要死的超低掉落是100%喔
以後只會更低wwww
我沒玩這遊戲啦 但一般遊戲都強調坦克補助也很有用 吸引
WOW那一套算很細膩的設計了啦,一般都是有打有機會
玩家玩坦克補助 不是嗎 一般設計不該這樣?
遇過遊戲基本 你人在範圍內 王死就會掉寶啊
上面打錯了,是無課裝爛就搶不到寶,乖乖讓路給課長喔
笑死 這什麼神邏輯廠商
而且照他這兩次修正來看 他的掉落系統應該完全寫錯了
吧ww
泡菜貨就是不准你組隊
組隊萬一過關你要我大禮包怎麼辦?
加視窗幹嘛? UI如果不修改成分開的不就毫無意義嗎= =
聽說這東西在日台韓三國同步上市?
就同一個位置再蓋一個確認按鈕阿 計畫通
所以手指粗的人有可能在死之前都不能翻滾喔....
這遊戲的正常情況都跟別人的相反阿
巴哈有人說韓國人還嫌掉落太高 不知真假
重點是那個復活位置吧 都可以加按鈕了 移開比較簡單吧
花錢的按鍵可以做得又大又顯眼
本來就是設計故意要你誤按吧?屌騙你的石頭
開門跟自爆按鈕擺太近了 改在按下自爆後再詢問是否要自
爆
至於掉寶問題,這遊戲掉寶是直接進背包,以及玩家能直接
交易嗎?
應該是賺飽了
有的遊戲還很貼心讓你可選怎分 野隊就隨機 自己團組就
隊長分 純照傷害最後就沒人要玩坦補
復活基本操作,石頭花光就要補阿,沒錢還想玩啊
就不能放正中間嗎XDDD
依照傷害分掉寶 所以這遊戲不需要輸出以外的角色嘍
sif的吃石接關要按兩次確認,然後兩次位置相反
cgss乾脆讓玩的久的玩家買第一次接關免費
我今天因為lag按翻滾時角色已經死了但畫面還沒出來,
然後就少了30石......補個幹
爽我這樣被吃了150鑽
跳視窗干擾 這很可以w
跳提醒會暫停嗎?還是照樣被打=w=
寫韓國人嫌掉率太高是因為想賭大家看不懂韓文,如果寫日
本人,一堆人看得懂日文就沒辦法騙到玩家(誤
開完笑,可以得諾貝爾獎的設定怎能改
爆
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