Re: [閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 剛剛在看世紀帝國的比賽
: 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度
: 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好
: 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競
: 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?
我雲玩家啦
除了當年sc 或是偶而看一下evo外
就幾乎沒有在看甚麼電競比賽(包含sc2)
這種大賽要辦起來的關鍵是甚麼
玩家 觀眾固然很重要
重要的還是獎金吧?
總是要有個主辦方跳下去砸錢拉贊助辦活動吧
像是日本遊戲界可以說世界前幾大的市場
但是在電競上面一直都不發達 好像就是因為受制於法規沒辦法提供高額獎金
就幾乎只能靠愛發電
LOL好像就有辦法砸錢弄獎金拉到贊助
微軟就沒啥興趣了
印象當年電競草創的時候
應該很多人都看笑話吧(包含我)
覺得電競這種受制於開發商的平衡
沒有客觀的第三方來主導
怎麼玩感覺就是缺乏公正性
然後遊戲是能紅幾年 一款電競搞不好經營1,2年就過氣了
或是遊戲這種東西 沒玩的人根本看不懂
觀賞性不像是球類運動那麼直觀
不過隔了10年 LOL還是屹立不搖
真的是很厲害的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.66.50 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: ayubabbit (1.169.66.50 臺灣), 10/02/2021 16:35:03
推
主要是看企業想養哪種吧... 台灣都能出冠軍了
→
LOL就是當時TX爸爸養的 然後他們投入在建立聯賽制成功
88
首Po剛剛在看世紀帝國的比賽 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?17
觀眾想看的AOE是遊俠、劍兵勇士、火槍兵40打40,100打100 實際上則是每一場都在拉村民卡木牆,和3-4隻民兵棒棒肉馬互尻繞圈圈= = 這觀賞性是要怎麼高 --
29
Re: [閒聊] 穿越到異世界真的會努力練等嗎環境很重要啦 2021了,有一大堆極好的例子可以佐證 那就是2010後興起的電競、實況時代 最佳例子就是亞洲統神 亞洲統神全盛時期年收入400萬,即便現在已經過氣,但收入仍舊很可觀29
[閒聊] 日本電競怎麼這麼畸形?日本ACG發達 也是很多遊戲的產地 然而竟然因奇怪的法規讓電競獎金上限只能到10萬日幣(一台iphone就噴光了) 這法律聽很像西台灣才會做的事 也出過世界冠軍本來的百萬、千萬獎金 變成只能領10萬這種憾事 結果搞出一個電競協會 要有電競證照才能規避法規領到主辦設定的獎金8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了5
Re: [討論] LOL能被稱為神作遊戲嗎?lol不是神 但活很久 當初以為大概五年後就88了 但是到現在還是很多人玩 我覺得是因為lol電競太強了 從網咖盃到去年本來要辦嘉年華5
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。- 剛才看到日本爐石冠軍 很感慨雖然RNG要素多但還是冠軍 而且不是日本本土這種遊戲冠軍感覺有其歷史意義 很多人說日本遊戲過氣才拿冠軍 本家還是格鬥強 但是台灣呢 和台灣比 有國際級比賽遊戲除了LOL穩贏日本外 剩下好像都沒有吧
- 觀賞性這東西其實可以從運動賽事來對比 如果電競賽事具備運動賽事也有的特徵,通常觀賞性就很高 首先規則不只要淺顯易懂,雙方贏得勝利的手段最好也淺顯直觀 例如籃球就是分數多的贏,球投進籃子得一分 於是看籃球就是投籃和阻止對方投籃
爆
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