[閒聊] 世嘉什麼時候能把音速小子做對
如題
最近想去玩NS重製的繽紛色彩
這是世嘉30周年端出來的 雖然是冷飯
但這個在wii上頗受好評的名作
應該不可能會搞砸吧 對不對?
https://i.imgur.com/7tM79pS.jpg
幹你他媽!
不禁好奇 世嘉這些人
什麼時候能把他們的重要招牌 音速小子 給做對?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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J係蝦....
你要說年輕人搞不好從來沒看過對的音速小子是啥, 知道的
中裕司都要退休了
死心吧 連粉絲作品都比這些專業人士做的好上幾百倍
都老人了, 自己公司又不重視認真做...
我甚至不知道這IP的遊戲大家到底要什麼
要什麼?就一隻利用高速衝刺過關的藍色刺蝟啊....
3d化之後速度感跟視角問題還有迷宮配合度一直沒多好
就這塊NS版有BUG,現在不知修好了沒
涼掉了 不如把錢花在別的地方 只能乖乖當吉祥物了
從本質來說就錯了 一個賣點是高速破關的遊戲還要探索
我要求比較低 做到大冒險一二代的程度我就滿足了
錢太多燒一點不行嗎?
從以前就覺得是玩起來根本不知道在衝三小的遊戲
做成電競吧
講白了音速小子就是速度感up的超級瑪莉
問異世界叔叔(或舅舅
要怎麼做到好還真的是問題 賣點是高速衝刺 但關卡還是
舉例來說 純白世代 你不跟我提後面三關 我會玩的很開心
我真的有玩的開心一直玩的只有GBA的對戰遊戲而已
要探索 覺得那個準備衝刺的動作有點搭不上關卡設計
我都搞不懂我當年為什麼愛玩了
當年為甚麼愛 因為他通常有上中下三路迷宮路線 第一次玩就
玩路徑探險 玩熟之後追求三分鍾通圖
純白世代真的是最後榮光
有點難過 感覺SEGA越來越抓不到玩家要的是什麼
小時候很愛玩最後變金色上太空飛那代
別鬧 現在出橫版高速通關這種類型都不想買單了
沒人提Sonic Mania嗎 真的給粉絲做官方比較好的例子
我還沒破玩,可真的好玩,當年的神髓都有了
Tee Lopes也很厲害
就當年沒什麼遊戲可以玩,什麼都好玩啊
出賽跑遊戲說不定都比較好玩(?
刺蝟娘啊 你們角色那麼多
音速小子我認識,紅色狐狸,名叫索尼克
sega只會人龍,之後做一款音速小子人龍吧
做高速通關類型會被嘴遊戲時數低不配賣全價
滑板跟大冒險當初都覺得超爽 不知道484回憶加成
期待2D索尼克重製合集
沒救了 賣掉還不知道誰會想賣
大冒險超好玩,最近看vtuber玩也還是覺得很好玩,應該不
是回憶加成
看看洛克人什麼下場再發文好嗎?
rm11 銷量有很慘嗎?
不就跑酷?
小時候玩真的是會想探索地圖 發現密道或是藏在地圖角落
的防護罩就超爽 第二次玩就是挑戰快速通關
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[閒聊] 如何讓人知道音速小子有多好玩?如題 '90年代初 我同時有兩台16bit主機 超級任天堂跟世嘉MD 所以當時我家幾乎成為附近鄰居小孩的集會場所 他們會看我玩瑪莉歐世界 泡泡龍 哆啦A夢 跟超級忍224
[閒聊] 世嘉土星的模擬器怎麼這麼難做?如題 同時代的N64跟PS1都早早出了能跑的超順的模擬器 只有世嘉土星一直搬不出完成品的東西出來 前陣子我還去網上買了音速小子R來用模擬器玩 滿心期待的是至少有1080p跟60fps21
[閒聊] 任天堂做不出音速小子?如題 記得很久以前有看過一本雜誌 採訪當時世嘉開發部的人 在訪談中 世嘉的人自信滿滿的表示 超任上絕對開發不出像音速小子這樣充滿速度感的遊戲18
[閒聊] 世嘉做成功的吉祥物只有音速小子嗎?如題 任天堂有很多成功的吉祥物 瑪莉歐 卡比 耀西 大金剛 皮卡丘 做派對遊戲跟亂鬥都很方便 世嘉看到任天堂做的這麼好 也推出音速小子抗衡18
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[閒聊] 為什麼音速小子多角化不成功?如題 為了對抗瑪莉歐 世嘉推出了音速小子 身為一個遊戲吉祥物 最終也需朝多角化經營靠攏 瑪莉歐除了主系列 還橫跨賽車 網球 高爾夫 足球 大亂鬥 派對 RPG 益智 幾乎每個系列都做的有聲有色11
[閒聊] 世嘉當年為什麼死要撐日本市場?如題 MD時代 世嘉在日本被超任屌打 但在美國卻有超過超任的市占 明眼人看的出來世嘉如果繼續深耕歐美市場 還是會有一番作為 但是 世嘉這邊卻不這麼想9
[閒聊] 超任跟世嘉五代 誰比較好?如題 上世紀90初最常被拿來比較的兩個遊戲機 超任跟世嘉五代 我以前兩台都有玩 所以對這兩台都優劣勢相當有感 論機能 超任常常畫面上物件一多就在卡頓 而世嘉五代卡頓的情形比較輕微9
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[閒聊] 音速小子其實應該做成銀河城吧?如題 音速小子的精髓不就是區域探索跟快速通關嗎? 那做成銀河城不正是完美搭配? 與其做成好幾張過關了就沒屁用的龐大地圖 不如整合成一整片自由探索大空間來回跑動 不是更好嗎?
爆
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