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Fw: [閒聊] 世紀帝國4人口壓力測試

看板C_Chat標題Fw: [閒聊] 世紀帝國4人口壓力測試作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
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※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1Y3vqSHC ]

作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] 世紀帝國4人口壓力測試
時間: Fri Feb 18 21:20:25 2022


最近看到有老外開修改弄出上千士兵開戰(單機、非線上團戰)
也讓我覺得我何嘗不也來這樣玩玩
反正到時地圖編輯器出來後大家都可以這樣玩
雖然不知道地圖編輯器何時才會有就是了

另外提醒一下,線上團戰不要開修改,單機自爽就好
伺服器在進行資料比對時發現回傳資料不對的話會讓大家都斷線
有些比較無恥的玩家會在打不贏時故意這樣搞
簡單講就是一種炸房行為
特此先聲明

測試的結果是單位大約在1萬以上時會相當lag,玩個幾分鐘就會崩潰
雖然當下我的CPU與顯示卡使用率沒有到頂
2950x使用率是25%
GTX1080TI使用率僅10%多
這也許顯示出現在世紀4沒怎麼利用硬體資源
雖然在玩封測版時顯卡挺熱的


下面這個戰象海是我人口是7000多時的情況(雖然左邊人口顯示為0)

https://i.imgur.com/fSRNoOf.jpg


會LAG但是可以玩到結束
雖然說1個戰象是3人口
但仔細一看可以發現1個戰象=1個大象+2個士兵
所以人口為3也很合理

但是如果要能夠在存檔後順利讀取,則單位不能超過4000多,3000以下比較安全
5000多的話就幾乎不可能讀檔成功了
如果到時地圖編輯器開放了,一定會有玩家搞個千軍萬馬來測試
可以預想會有各種崩潰現象

至於上面的戰象海,戰鬥時成效如何?
所向無敵是理所當然,但不知為啥沒有世紀2那樣療癒
主要是畫面太亂了,敵人死得莫名其妙,反而沒啥爽感
雖然世紀2單位多起來也很亂,但想看清一個小區域每個單位在做什麼是可以的
簡單講,世紀2的單位辨識度真的比較高
世紀4...糊成一片

後來我再做了幾個兵海測試
結果發現中國的明朝擲彈兵最爽,不管是打建築還打單位都超快
一窩蜂火箭現在削弱很多,更不要說打建築沒啥力氣了
那在視覺與音效上最爽的我覺得是火槍兵
所以就把影片錄下來了
我覺得那個開槍的火花、煙霧與轟隆轟隆聲不絕於耳挺爽的(爆

https://www.youtube.com/watch?v=X4166Poghfo

火槍兵打建築很弱,所以另外再配了法國加農砲來幫忙
另外框選的單位數量似乎沒有上限,能選到上千個
我一次框到超過5000個然後一起海過去,好爽XD
世紀2早期版本只能選到40個,現行版本則是60個

不過,這個影片還道出了一個奇怪的問題
就是我選超過1000個單位的時候,會LAG
不選的話不會
奇怪?難道出現血條與選擇框是這麼耗效能的事情嗎?
這也許說明了水雷社將最大人口設為200的原因
不然玩家可框選的單位一多
這個出現血條與顯示框會拖垮效能的問題就很容易成為非常大的問題

好了
希望地圖編輯器與密技可以早點實裝吧







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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (111.251.5.81 臺灣), 02/18/2022 21:20:59

chuckni02/18 21:24這代戰象的攻擊動作沒有2那麼大,2是整個腦袋大搖

我也有這種感覺 戰象攻擊太溫和了,雖然搞出了戰象海卻看得有點想睡

※ 編輯: h1236660 (111.251.5.81 臺灣), 02/18/2022 21:25:59

chino3281802/19 02:39打得跟跨年煙火一樣