[閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
各位鄉民安安
記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。
甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。
看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。
是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?
1.
抽抽樂?
不過抽抽樂手遊那麼多,沒道理只有少前沒落吧?
2.
硬派寫實的劇本
每次主線羽中都會把你的老婆刀了?
只想喝茶吃餅的玩家確實受不了...
3.
不好玩
手遊通病,
可能除了原神那種砸大錢的遊戲之外,
每個遊戲都差不多吧。
有沒有鄉民指揮官現身說法?
--
入門不易啊 這遊戲覺得不好上手
第一點你雲的吧 燒錢就是沒有轉蛋抽卡才賺不了大錢
沒有玩沒錯啊,不然這篇就不是詢問而是列出一堆缺點了XD 不過我有聽說是要抽SKIN。
大地圖就得開始想 進戰鬥還吃微操 別的遊戲簡單多惹
在那個年代確實是被不錯的手機遊戲啊,當初造出第一把G41可
爽死了
課金點也只有skin吧
過氣
我怎不記得有什麼一定要玩的時期
幫少前QQ
綁架玩家的技術不夠好吧
手遊在拚的不就這個==
是個好遊戲啊 但難啊
當初造到第一把G11叫到鄰居報警
16年同期也沒幾個活得更好了吧,除了崩崩崩
我記得崩3也有一段藥丸時期。
對,少前造槍只要用遊戲資源就好,造型才要抽
以手遊來說太硬 地圖大要想怎麼走跟進戰鬥還要微操不能
無腦平A
是的 同梯次 其實只有崩3活最好
這款遊戲沒有紅過吧..
戰鬥真的太硬
我聽說劇本也很硬,真硬派寫實。
同時喜歡策略 也愛微操的玩家覺得有限 他們應該選擇一邊
但後續產能更新速度、內容豐富就被新作甚至同時期遊戲不斷
超越。別人家每個月都有新東西玩,對比你一年兩次大活動又
累得半死,更新出的新槍也很少第一時間就體驗到。
就好 例如微操部分拿掉
還有那個介面UI卡的讓人煩躁
其實從一開始就是藥丸狀態 隨時要島都不意外 是台服
跟韓服開了之後才有起色
玩法過難 限定槍難刷 劇情吃屎 還記得活動限定槍刷了整整
週末兩天才拿到
他前期甚至還得手動練等,為了減少資源損耗還要場場手
操拉槍,聽說後面才可以吃書升級,但反正已經被勸退了
跟我沒關係
有聽過要拉槍,但實際去看YT才知道拉槍是什麼XD
某個時期農度爆炸 對 我就是在說妖精剛出的時候
以clike遊戲來說少前很先進但作為手遊太落後
一年兩次大活動,活動又臭又長
後面多了些收菜系統就轉行放置型遊戲了
艦c的屎味複製過去 又沒有人家的粉多 當然藥丸
目前學艦C田中難度的手遊,都沒有什麼好下場。
自從知道拉槍後就退坑了,玩個手遊還要這樣拉來拉去我不
如去玩桌機
少前就是太佛了 不抽造型就不用花錢
好玩啊 但燒腦 可能不太適合社會人士 還有很久以前某次
更新搞到載入很卡
劇情太硬 不手操敵人誇張的強
只剩下前線的時候
長到休閒的跟本打不下去
又不像艦B的方尖尖那麼直接
而且活動真的又臭又長 痛苦太多 收穫太少
真吃微操遊戲覺得不好大紅 無期迷途也是 老婆皮 微操骨
然後活動間隔實在太久了 雖然以那個字數來說完全合理
很硬核的
太農,沒抽卡導致營收不高,還有同時期活到現在的是少數
進入一場兔洞要6小時以上的時候就不行了
6www小www時,哇靠這款不是手遊嗎?
羽中
這年頭誰跟你肝兔洞 退了之後聽說有改善獎勵了
大活的挑戰關卡又難又花時間 限定裝備跟槍要靠賽狂農
羽中這人也是很有問題的樣子,和他同事過的後來出來都
會跟他反目成仇
我猜是-- 同事A:我喜歡這個角色 羽中:好,下次刀了她。
大活太累了
後面已經是超級優化版艦C了吧 至少追趕上好很多了
有一次限定活動 少弄一件專屬裝備就退了
崩崩崩在原神出來前,陸服都坐三望二吧
方舟放下去就完事不覺得開心多了嗎
方舟我記得是跟千年戰爭一樣玩法吧,要費心去擺。
至少也花了半天來打就是不掉 算了 刪game
有排名戰 還把專武放排名戰 看了就討厭
跟艦C把好裝備放在難度甲有87%像。
本質是好的 槍只要存資源就能造 活動肯撈就有 好遊戲
還有熱愛微博辦公的羽中問題也很大,很多奇葩發言、跟人鬧
翻的八卦。加上後續出的雲圖成績、追放測試等,一個好的製
作人真不該鬧出那麼多問題。
以前練槍要肝什麼的也都改善了就真的很好
說的都想回鍋了....遊戲還沒刪
當你發現大叔的台詞比少女還多時
方舟其實也吃點微操的 但比少前省心多了
就是掌握技能時機 而且有逃課角能用
有序紊流那次真的超白癡 雖說是在摸索兔洞的設計方
向 但當時的大白根本沒有辦法扛它的AOE而且又很硬
要打贏就是SL到死 有護盾技能可以硬抗都是之後的事
了
擺放是當然得思考啦 但真懶人 也有攻略能抄就是
禿洞打一次三四小時以上,第一次打打了五六小時,一
邊看攻略一邊打,平常0-2農了一萬多把,火力支援的晶
片要輸入計算機讓他跑,光輸入就打了一個小時,配對
裝備專武撈槍妖精手操,打到後面會發現這遊戲根本不
好吧,我是沒有想到會硬派成這樣子。
該做成手遊,有次up沒出直接退坑了
喔對了有段時間你沒有卡妹是不配玩這遊戲的
記得以前有個活動後面的關卡沒有高配置霰彈槍根本過不
了少拿一個通關證,之後就懶得每天玩,久了直接退坑
雲圖之後的事情不清楚 但散爆有被戲稱業界鎖妖塔 每
早期活動關卡耗費大量時間 產出又不符比例 不打又沒人權
個離職的問題都超級大 天曉得翀是怎麼壓住他們不發
病這麼久的
又硬又農又花時間又難操控 能活到現在已經很厲害了
玩得實在太累 只好放下休息
大地圖好玩,但微操太累+劇情普通,我就放棄了。
這遊戲根本是披著手遊皮的olg
經過少前洗禮的空騎士都是菁英
就太肝啊... 當他不太肝的時候大家都退坑了 有啥用
我玩到AR小隊拆散那邊
我被對面的白跳跳跟鋼彈打到腦羞後就不想玩了 硬核
其實以前這遊戲問題挺多的,優化還有和諧問題,還有遊戲
內容都不算很好
現在已經改成妖精有專屬製造,必出池裡的妖精
那個最重量級的離職員工白龍搞的霧境序列還沒開服
風評就被自己的白癡操作弄臭了
從三測數據被方舟老闆幹走之後,也就是一開始就藥丸了
課金大頭應該也是在那個坑死人的造型採購
下兔洞太累太硬了 喜歡的角色劇情又少
這又無關戰力想要人為愛買單就只能看死士養的夠不夠多了
白癡兔洞
不過台服的龍成代理也是藥丸的因素之一 至今看到它
代理的手遊也不敢玩
課金問題其實蠻嚴重的
問題更在於 這年頭真正的免費能玩到完整的遊戲
你應該搜這版或者去搜少前版就能看到一堆推坑老屁股的抱
怨文了吧,這幾年還因為出現太多次引起現任指揮官的反彈
XDDD
騙課要素太少 遊戲玩法注定只能讓少數的人特別喜歡
卻不能討好大眾
你把所有遊戲內容都免費了那還怎麼賺錢
無課滿圖鑑沒問題佛過頭,要課那個造型池卻會覺得坑爆
課金曲線太差 不是超佛(內容)就是超坑skin
所以有些劇情就跟要課金的服裝綁定啊^^
少前一直有在改善,但人都跑光了阿
沒有中間階層只靠盤子課金那就是營收起不來阿
到現在還記得一個八黑四單半,沒愛之後跳艦b過得快樂多
了qq
玩起來太麻煩 打關卡大都要先等作業 有些地方還要手操
然後鍊等還要調速啥的 再來麻煩的系統越出越多 比如
那個晶片拼圖 最後就是那個ui設計有夠爛 切換畫面卡
到不行
手遊還要拉槍真的滿勸退的 逼人用模擬器
看每個被騙進去的半年就跑了就知道答案了
然後我個人很賭爛雲母有一次的官方回應,有次造槍up活動
,玩家集體反應有槍的出現率特別低,很奇怪
大型活動的圖也常複雜到不適合用手機看跟指揮
拉槍好累...
然後雲母好像回了啥,up中也是有特別稀有的之類的?
現在都不用拉槍了,g36c直接給你一個20秒無敵
找到公告了
現在不拚前百也不需要搞高強度拉槍了吧,甚至拿專武妖精都不
當初很好玩啊 大牌聲優也多 只是越改越複雜 越來越複雜 越
來越複雜 就沒有然後了
用拚排名了
SKIN不直購就夠87了
我直接被這公告氣到信仰歸零
明明是手遊 戰鬥卻不適合用手機玩 整個就很奇怪啊
SKIN用抽的 前期太農 劇情人氣角一個一個發刀 幹你羽中
手動操作太繁 一兩次活動就退了
前期AR小隊劇情偏無聊沒錯,要撐到劇情反轉點需要有一
定練度,不過現在加入可以用鐵血單位速通新人期
兔洞光編10隊真的是很累人
抽造型跟專武放排名
肝到活動結束還拿不到限定就退坑了
操作太繁瑣了,尤其打兔洞....
兔子洞打起來真的跟上班差不多,一打8小時起跳.....
營運是智障阿
當初說保證台服活動同步,結果下個合作馬上食言,爛到笑
有時候太花時間太麻煩 然後只有前線 沒有少女
有肝過少前活動的經驗 古戰場真的只是片蛋糕
不是現在排名好不好拼,我相信很多人看到那個地圖直接連
打都不想打了!
活動晚一周潮爽的,甚麼惡性bug和攻略文對面都先幫踩一輪
從封測的騷操作開始
排名戰懶得打就進去直接結算阿,多按幾遍妖精和專武就到手了
不用怕,現在排名戰不用打,有累積分數獎勵,進場直接
按結算重複個40次左右就拿滿獎勵了
現在每天上線10分鐘而已
P90退坑的,當初被罵才覺得每天拖屍收後勤根本抖M
劇情太硬,我是來尋開心的啊
羽中見人就刀,刀到玩家沒期望了
太硬,就算活動只抄作業打通關,偶爾的隨機成分或走
錯一步打了十幾分鐘的一關就要重來,但有肝就有收穫
讓抽卡運很差的我放棄一堆遊戲後,堅持少前到現在
那時候棄坑是因為前期好玩但是玩到後期太農,農完一個
又有新系統,劇情本來有料後面就是黑深殘老套路
那時候全圖鑑老屁股打活動還不能無腦碾就不知道自己農
那麼久是為了啥
遊戲性過於勸退,幹你列車炮
前期搭裝培養都還好,後面太多搞人機制就推坑了
現在雖然很友好了但是開新帳號要玩到一隻腳踏到舒適圈
外圍大概也得半年吧
硬 農
怨念好深
然後玩3年的我閒到每天在拆晶片拆裝堆成就
我現在連一般劇情都沒過完,主要是操作跟組隊太硬,
一般玩家根本無法
我現在連活動都不太想拚了 拿個保底結束就好
劇情更是不知道多久沒看過了
硬派寫實,我當時常常玩到眼睛模糊,後來不得不刪
太肝退坑
第一次這麼怕出活動的手遊 痛苦太多收穫太少 某一天突然
醒來刪除 覺得日子變好過了
現在都盆栽遊戲惹 有劇情可以看才玩比較久
有一陣子燒手機啊
打一場太花時間
地圖解謎就算了,戰鬥還要瘋狂拉槍位移,手機卡一點等死
看到隔壁造型是直購的就跳車了
上班族不可能在那邊打幾個小時活動或撈槍,後來自己擇二
fgo(其實也是擺著)跟公連,少前就放生了
我是妖精退的 太累了
肝不過多
羽中這人問題很多也是主要原因吧,老闆自己當編劇還喜歡
在微博發爭議言論惹出一堆禍
太花時間
前期機率感人 活動硬核 抽皮膚坑
但現在佛到不行 一天10分鐘長草
兔洞6小時真的扯 最多打1小時多就懶了
原本角色跟槍有關聯還蠻有特色的 後面就只是隨便一個人
拿把槍就上的感覺
後面活動滿吃練度的,不適合休閒玩家,戰鬥是蠻有趣
的但太吃拉槍,玩到後面真的滿累,就忍痛推坑了
又硬又肝 我是要玩遊戲又不是要工作
我是因為拖屍練槍太累了,現在可能不農...但勸退的人很
妖精退坑+1
造型要用抽的...
還有不拉槍過不了,超煩
(′・ω・‵) 羽中最愛逃離塔科夫 為了它荒廢寫劇本
現在是比以前輕鬆很多,但很硬的那段時間大概勸退了不少人
操作有點累,玩久就只想自動不想操作
托馬,這篇已經夠多雲到看不懂梗的了
你在補這梗小心一堆人當真
去GOOGLE"羽中姚蒙海貓" 姚蒙->悠星 海貓->鷹角
最近真的是簡單操作更面向大眾
要聊八卦的話還有姚蒙在日本搶少前商標的事
禿洞太累 對社畜越來越不適合
補一個幹點,當初說要跟黑魂看齊,結果愈做愈像艦C,當
初真不知道他是不是玩過黑魂。
一開始各種2 3星可以上T1 T2
後來只要有空降妖精人人都能敵後逃課
再後來要用模擬器花式拉槍甚至卡抬手的時候就走火入魔
了
要微操太難了
戰鬥太智障 掉落還沒保底 記得連動槍撈到將近800場 一
場4判 還是不掉
鋼彈拉槍有夠機車,反正一定有人說不追求排名也能玩,但就把
限定東西放排名,打了很杜蘭
限定東西放排名= =你哪個年代的
早就改積分了
所以很神奇啊 底子是好遊戲 但每個階段都有不少人因為
不同理由退坑
設定上很棒,可是操作起來太累了,不想在手機或模擬器上
這樣玩,搞這麼累,我不如玩PC就好。
他如果有出優化版的pc客戶端還考慮回鍋,其他載體就算了
微操真的很累人 一個失誤就是重來 而且關卡靠北大 後來就懶
得花心力去研究怎麼玩了 不然抽skin對無課來說其實還比艦B
好 艦B無課光花在船位就不夠了 那些香香skin根本看得到吃不
太多地方需要操作了 第一次還第二次夏活直接把我嚇到
退
練槍太累 活動關卡太花時間
活動太累
就我玩個手遊活動我還要瘋狂拉槍才有辦法過,累
難度太高了 沒看攻略沒槍根本打不贏 跟艦娘有點像
田中至少還讓你有大和改二老婆隨意轟 羽中讓你老婆上去
被轟 人形都脆皮
現在最糟糕的是心智碎片跟火控元件 解放錯老婆就死囉
練滿的老婆只能當倉管 誓約能力值也沒增加的樣子
現在最硬的還是人形吧,g36c鎖血很猛耶
別人大活是吸引人入坑 少前大活是煩到讓人退坑
春活秋活各種勸退人的UI設計 對 沒錯 就是選關的UI
之後才是被關卡內容煩 不過只要沒樂趣地去抄作業
除非關卡內容太隨機 不然沒什麼問題
雖然現在版本很多日常作業都改進了 但是這些改進來的
太晚了
從不能無腦打限定關卡之後就很拼操作
難得有如此多討論的少前文
其實很多缺點都有改善,少前課金重點也只在於Skin。
我是蠻喜歡少前的,但玩起來真的篇累xd
說實話我也是蠻喜歡的,扣除掉一些太哈扣的部分,整體還是好
遊戲,只是已經走了就當回憶
又肝又農,關卡跟我的肝一樣硬,真愛又一直死
前期又農又坑,便當到後面換系統就退坑了
19
很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲9
從開服開始 玩了一年後退坑 退坑前收集率好像96 97左右 哥思考了一下 少前的缺點20
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底 而且還不是很便宜。 (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來7
這個情有可原 : 2. 難度落差太大 : 簡單的爆簡單 難的就真他媽難 : 而且好東西都在難的地方 : 對槍不夠多的新手玩家4
五年越共出來透氣了 手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來 至少我都沒有想退坑的意思 這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落18
原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家 只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆 但玩到第三年左右就玩不下去 主要原因如下 1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛6
現役開服老指揮官路過 原PO提到營收一直很不好,主要也有個原因是現在這遊戲真的需要課金的點不多(也可以理解成比較佛) 打開商城看看能課金的選項可以歸納成幾個點 一、造型 這是目前大家最熟知少前的賺錢途徑,若是買一單3000元大約可換成132抽(11連x12),每個月會有一期新造型,一期差不多5~6個,分布大概是1個直購、1個大獎、2個中獎、2個小獎,小獎可用抽完得到的兌換券x100交換、中獎200、大獎600,然後這個抽造型的系統其實是每100抽固定會出2個造型,不多也不少(似乎有被驗證過),所以如果不看大獎也不算以前存下來的抽獎道具(採購幣),大概一單多即可畢業,甚至還能多換到黑卡就先不談,所以除非是一定要大獎,不然不太會有課爆的行為,如果又不是每期都想抽,那根本就不會花到錢,其實平常也送蠻多採購幣的了,可8
Rrrrrrr,感覺每隔幾個月少前都要被拿出來檢討一次 如果你想問少前「現在」玩起來怎麼樣,那我會跟你說還蠻休閒養生的,不用像以前一樣各種肝各種花時間 兔洞妖精專武: 現在除了排行榜還多了積分累積機制,完全不想打的人只要進場→按結算拿基本分數(約1分鐘)重複約20次就可以拿到妖精跟專武,再約30次就可以把積分累積的獎勵箱整個開完 冬夏大活動撈槍:6
抽了一堆婆之後,好不容易練到120等之後,活動關卡配給你一個路人甲 然後說他限定只能接三戰,多了強制輸。 阿我的120等人形呢?天曉得 就算讓你上了,你也只是在路人甲把自己炸死前幫他墊背聚怪用的那個 免洗筷4
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