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Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!

看板Gossiping標題Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!作者
iincho
(世界的盡頭)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:4

※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言:
: 推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03: → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03: → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03: → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03: → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:03: 這裡有幾個誤區:
: 1999年時,中國的計算機產業才剛起步,當時他們玩的中文遊戲幾乎都是台灣製作的
: 再看看仙劍,實際是大宇資訊把技術帶到中國,成立北京軟星子公司
: 當然原因也不是什麼技術能力,因為根據2001年的新聞你只要每月「1200元人民幣」
: 那為什麼沒什麼作品?

是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣
一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是
DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 就跟不上了,更不要說之後的DirectX....

另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。

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※ 編輯: iincho (125.228.126.54 臺灣), 07/19/2025 05:06:37

yoshilin 07/19 05:06代理賺快錢

westwet 07/19 05:08只是初期人才少市場小競爭弱而已

westwet 07/19 05:09這麼強怎麼那時沒搶掌機肉吃呀

milk7054 07/19 05:172000年亞洲內捲大賽

milk7054 07/19 05:18賺快錢換皮遊戲,在哪一國都有