Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!
※ 引述《bachelorwhc (積積陰陰德)》之銘言:
: 推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03: → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03: → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03: → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03: → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:03: 這裡有幾個誤區:
: 1999年時,中國的計算機產業才剛起步,當時他們玩的中文遊戲幾乎都是台灣製作的
: 再看看仙劍,實際是大宇資訊把技術帶到中國,成立北京軟星子公司
: 當然原因也不是什麼技術能力,因為根據2001年的新聞你只要每月「1200元人民幣」
: 那為什麼沒什麼作品?
是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣
一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是
DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 就跟不上了,更不要說之後的DirectX....
另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。
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代理賺快錢
只是初期人才少市場小競爭弱而已
這麼強怎麼那時沒搶掌機肉吃呀
2000年亞洲內捲大賽
賺快錢換皮遊戲,在哪一國都有
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首Po記得台灣小時候 國產遊戲超級強大 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列 金庸群俠傳、三國群英傳 席捲整個華人市場6
推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:031
這些都只是華人小圈圈自認為的經典 遊戲世界是死的,一個場景跟下一個場景沒有關聯 所以才會有十里坡劍神這種東西 同一時期(1990年前後)的西方早就能做出無縫世界 每一幀除了你自己,整個遊戲都是活的會自己動2
這一切都沒有莫名其妙,遊戲產業就算在全球都算很年輕的產業, 台灣更是,基本上台灣自製遊戲被搞死基本九成是自己的問題,大概三個部分: 1.抄襲,也可以說借鑑 早年很多的國產遊戲都是靠抄的,當時沒網路這種東西,極少的電玩媒體 主打一個資訊落差18
我在台灣遊戲公司做了十幾年 最早從pcmmo尾巴開始做 2013年畢業在公司寫幻想神域程式 那時候已經有手遊了 神魔之塔那些![Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了! Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2325390/capsule_231x87.jpg?t=1726656598)
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以前遊戲應該是用熱情在做 到後面可能賣不了這麼多錢 還要養一堆人 最重要的是 遊戲買盜版的人太多X
登入畫面的字體顏色能改嗎 背景橘色,字體也是白邊橘色 個人感受有點不舒服 然後第一個提示按方向鍵上開門,是鍵,不是建 : 只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的
當年看某韓國遊戲廠商老闆說過 「同樣玩剪刀石頭布,和真人玩就是比跟電腦玩有趣」 詳細內容忘了,大致上意思應該沒記錯 OLG 是和真人對戰,單機遊戲是跟電腦, 跟真人玩,無論玩什麼,就是好玩X
但說白了什麼仙劍軒轅大富翁金庸三國群英 不就華人小圈圈自嗨的東西? 不要講世界啦,連亞洲都沒辦法走出中文圈 跟真正強的日韓歐美遊戲比起來 國產到底是有啥好吹2
在手遊市場,中國勢力非常龐大,日本南韓都小咖,南韓就靠天堂,RO仙境這些懷舊的支 撐,新遊戲沒一個出頭的 最近廣告的寒霜啟示錄也中國的,營收前幾名 而台灣在手遊市場不強,但有些本土的手遊,三國群英會那些(台灣賭博手遊倒是有一定 勢力)
爆
[閒聊] 臺北國際電玩展重新定義DOS遊戲?台北國際電玩展 · 這些DOS遊戲都玩過嗎? 「踩地雷」、「接龍」![[閒聊] 臺北國際電玩展重新定義DOS遊戲? [閒聊] 臺北國際電玩展重新定義DOS遊戲?](https://i.imgur.com/gxmd9Wub.jpg)
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[問卦] 為什麼微軟始終屹立不搖呢?從我們學生時代,聽到的故事就是微軟比爾蓋茲當時做的是連IBM都看不起的個人電腦市 場, 但沒想到的是... 他研發的DOS ,Windows 居然成功賣翻全世界,還一度成為好幾屆的全球首富。 但是微軟的對手明明還有很強的蘋果Mac,但為何始終無法打贏微軟呢?42
[情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX AWindows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲 by Mash Yang 2020.12.25 12:16AM 早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作 業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅![[情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX A [情報] Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX A](https://sw.cool3c.com/article/2020/c1e77507-09a4-49bb-991d-4ee8579cb1b5.jpg?fit=max&w=1400&q=80)
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[討論] 16bit:當年為了玩日本遊戲做過甚麼努力?看完了16bit 4,突然回想到年輕時為了玩PC-9801的遊戲, 確實幹過了不少目前想起來很耗費精神的事。 模糊的記憶中記得首先要做多重開機系統, 一個是給PC-9801模擬器的, 另一個是給正常DOS的?![[討論] 16bit:當年為了玩日本遊戲做過甚麼努力? [討論] 16bit:當年為了玩日本遊戲做過甚麼努力?](https://i.imgur.com/Jx29xstb.jpg)
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Re: [閒聊] 臺北國際電玩展重新定義DOS遊戲?DOS遊戲就是以前要打程式碼才能進去 像三國志英傑傳 要打CD_REKO3 這樣才能進入遊戲 如果要玩毀滅戰士 就打CD_doom2進去9
[問卦] 你最早是怎麼學會windows啊?我最早使用windows是國小,當時還是3.1,學校電腦老師叫我們要打dos指令進去windows ,然後大家用小畫家畫得很開心,很有成就感! 到國中升高中時的暑假,第一次接觸windows 95,我爸爸還花錢讓我去電腦補習班學電腦 基礎操作課程,老師先教DOS,再教大家操作windows 95。 這是我的第一次學習windows的歷程。7
Re: [心得] 同級生Remake-魅力99、好感90的開局看到這篇回憶都上來了,剛好以前研究過同級生系列,分享一下 同級生系列都有好幾個版本(家用和pc) 同級生1有 dos(1992) pce(1995)![Re: [心得] 同級生Remake-魅力99、好感90的開局 Re: [心得] 同級生Remake-魅力99、好感90的開局](https://pics.dmm.co.jp/digital/pcgame/elf_0026/elf_0026pl.jpg)
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Re: [討論] 1990年台灣網路普及了嗎?那是兩回事......... 1. Windows 95 已經要算是全新的 OS, DOS 只是他的入口而已,進了 OS 就沒有 DOS 的事了。 (不過開 DOS 視窗要能模擬全部 DOS 軟體的工作,當年在 SiS 寫 Graphic Driver 差點沒把我累死)1
Re: [閒聊] 臺北國際電玩展重新定義DOS遊戲?撇開Windows NT 3.x不談 因為那是NT家族 Windows 3.1你們覺得能算DOS嗎? 因為要進入3.1環境之前要先在DOS環境開機完成 然後我記得3.1裡面好像有踩地雷跟一般玩法的接龍 不過說真的 95 98 ME也是他們的曾祖父 DOS 幹出來的