Re: [哈拉] 為何走路這麼慢
其實大部分的問題我都覺得還好
但玩RPG大師的各系列引擎的作品
我個人最討厭的一種問題就是
對話不能AUTO
一手發電一手還要用鍵盤很麻煩的好嗎
要控制開火時機還要擔心自己會不會按太快
雖然現在我大部分都不用手動發電,而是靠電動魔杖類解放雙手了
但我是真的希望開發者能做AUTO
而且還不是那種會把語音切掉強制AUTO的…
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晚點來打開其他game看一下,對耶完全沒注意到這點
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Happy strawberry的有做auto,但是會連語音一起跳過
→
可以auto的也不少吧 沒注意過語音配合就是了
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MV後來不少有AUTO,記的是S鍵切換
推
更幹的是那種妳還要甩滑鼠才會發電的
→
我個人是從不開自動就是了,自己控制什麼時候要射
→
開自動還有個問題 太快或太慢都很煩躁...
→
然後火上來了被奇怪的節奏弄到熄火會很 [email protected]#$
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首Po如題,很好奇為何大部分RPG的走路速度都這麼慢,儘管有開默認奔跑仍然太慢,每次玩到 不能調走路速度的老遊戲都會很痛苦,到底為什麼要這樣設計呢? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi M2102J20SG --4
閒聊+1 也來列一些類似問題 (以RM類型game為主) 有些其實僅少數game情形,有些則是<個人偏好> 有誤歡迎指點 1. 遊戲中,打開選單時,僅有save沒有load (有聽過"刻意如此設計"的理由,但個人覺得普通)3
用個人的微弱RM開發經驗來閒聊一下這些問題 ※ 引述《togs (閒聊)》之銘言: : 1. 遊戲中,打開選單時,僅有save沒有load : (有聽過"刻意如此設計"的理由,但個人覺得普通) 我會認為如果只有SAVE 90%以上都是故意的
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