[情報] 開發日誌:改善惡意送頭和鬧場的偵測機制
開發日誌:改善惡意送頭和刻意鬧場的偵測機制
開發幕後
just a capybara
2025/4/15
想要讓《英雄聯盟》變得更好玩,不管是隊友或敵方都要全力以赴,拿出最佳表現。不論是有益的溝通或提醒、集結爭奪物件,或是在秀一波之後狂發訊息,都是正向的互動。
相反的,若有玩家刻意鬧場、惡意送頭或為了好玩打嘴砲,《英雄聯盟》的遊戲品質就會變得極其低劣。這不但會損害聯盟分數,還會讓人覺得浪費時間。真的是爛透了。
我們已採取一些措施防止作弊者毀了你的遊戲體驗:Vanguard自動偵測作弊程式、榮譽系統更新以及聯盟分數返還。但我們還可以做更多。這也是我們今天的主題—改善刻意鬧場的偵測系統,目標是能夠更穩定地偵測並懲罰那些想要破壞對戰和浪費他人時間的玩家。
我們現在要來一一說明新系統的預期目標、已上線系統至今的成果,以及接下來要關注的焦點。一般來說,提升遊戲體驗的根本之道就是肯定那些讓《英雄聯盟》變得更好玩的玩家,至於那些搞破壞的玩家呢?我們不能讓他們毀了其他玩家的體驗。
以下是我們的措施。
25.09 - 更完善的偵測系統
下一次版本更新將推出刻意鬧場偵測系統的重大改進。刻意鬧場就跟作弊玩家一樣逐漸演進,而我們系統演進的速度並未跟上他們。這是《英雄聯盟》近來的痛點,老實說我們責無旁貸。我們會採取許多措施來避免鬧場者破壞各位的遊戲體驗和浪費大家的時間,而這些改進只是第一步。
我們不會確切說明該系統的目標,因為機密不外流,但我們已針對惡搞和刻意鬧場等行為擴展自動偵測系統。喔對,還有件事不得不說,在基地繞圈圈跟掛網差不多好嗎。
改良過的系統所針對的行為不一定會害你輸掉對戰,但這些行為的確會讓對戰變得更難熬。如果整場對戰有個迪斯可努努跟著打野到處跑,就算最後贏了也不是滋味。
自過去幾次版本更新以來,我們在實際比賽中做過諸多測試,目標是確保高偵測率和低誤判率。根據現在所得資料,相比於目前的遊戲偵測執行效率,我們預估每天因證據確鑿而受到停權的破壞者約多十倍。但先聲明,我們不會回頭懲罰那些在測試過程中「逮到」的玩家,因為當時是以消除誤判為目標來微調系統。
在累積幾次版本更新的資料後,我們一定會補上實際成果並公布下一步措施。
除此之外,只要收到這類行為的檢舉,訊息會像目前的作弊反饋通知那樣包含違規者的名稱。玩家都向我們反映說如果知道系統是靠檢舉來運作,感覺會比較可靠。我們想要保持這種健康的反饋循環,所以打算從公佈違規者的名稱來下手,看看效果如何,再決定是否要永久採行此方法。
25.04 - 榮譽系統翻新
25.04版本全面翻新了榮譽系統,希望靠滾動式更新來反映玩家近期的行為,而不只是參加過的對戰數量。新版榮譽等級會持續下去而不會隨賽季重置。新玩家還是會從榮譽等級3開始,我們認為這是榮譽玩家的平均門檻。
上一期開發新訊提到,我們要將每一章十個海克斯科技寶箱的其中兩個與榮譽系統綁定。我們還想綁定其他獎勵,比方說額外戰鬥通行證經驗值和通訊權限,它們現在已成了榮譽系統的一部分。
這些調整的目標是尊重那些持續積極與其他玩家互動,且達到榮譽等級4和5的玩家。
若想了解完整的調整列表、榮譽權限等內容,歡迎查看這篇公告和我們的榮譽系統專文。
25.06 - Vanguard聯盟分數返還
25.06版本增加了Vanguard功能,針對偵測到作弊玩家和/或開掛玩家的對戰,將聯盟分數返還給輸了對戰的玩家。符合返還條件的玩家會收到相關通知,內容包括對戰時間、返還的聯盟分數,以及最新牌階。
撰寫本文此刻,上述調整已上線並施行一個版本,在這段期間我們返還了超過700,000誤扣的聯盟分數給超過30,000名玩家,同時停權了約24,000個遭控作弊的帳號。
長期工作
我們知道要讓《英雄聯盟》成為一個美好的遊戲環境,讓所有玩家都能樂在其中,還有很長一段路要走。我們永遠有改善的空間,所以致力於持續改善所有能夠幫助我們實現此目標的系統。以下是一些接下來要處理的問題:
True Skill 2:我們希望每場《英雄聯盟》對戰都由十位實力相當的玩家參與。開小號跟代打是玩家迴避技術評估系統來輕鬆獲勝的兩種方式,有可能是用其他帳號參加段位更低的積分對戰,也可能是使用他人段位較低的帳號來進行對戰。
我們認為True Skill 2的技術評估系統可以有效應對開小號跟代打的問題,希望此系統能幫助玩家更快排到適當段位水準的對戰。此系統目前在非積分對戰中測試。這代表實力差距過大的對戰碾壓狀況會減少。True Skill 2還有幾項其他潛在益處。儘管這短時間內不會在積分對戰推行,至少得先經過大量測試再說。但可以確定的是,此系統未來應用在非積分對戰中所帶來的益處,可能有助於在積分對戰中揪出相關違規行為。
榮譽獎勵:《英雄聯盟》的獎勵系統並不只是為了懲罰搗亂的玩家,也為了感謝那些讓
《英雄聯盟》遊戲環境變得更棒的玩家。我們過去曾推出榮譽造型,預計未來除了每一章的兩個海克斯科技寶箱之外,還會測試更多方式來表達我們的感謝之意。
這項工作永遠沒有完結的一天。在更新系統的過程中,一定會有玩家執意要鑽漏洞,繼續搗亂各位的對戰。搶先他們一步並營造好玩的遊戲體驗是我們的責任。
只要有進展,我們一定會在開發新訊和部落格文章告訴大家。若各位認為我們有其他需要改善或探索的空間,歡迎告訴我們。
感謝各位一直以來對本遊戲的支持,我們召喚峽谷見,也請繼續檢舉,協助我們維持好玩又安全的遊戲環境。
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現在比較少惡意送頭,裝忙的比較多
前陣子打單中 有遇過機器人走出去打到死
不期不待
更完善的偵測系統 = 重擊貓咪掛上路上路被ban 差低
改配對機制還比較有用
那一刀兩刀三刀四刀五刀 特別狠的Q 算不算惡意送頭
某賽恩 : 法克魷的
惡意送頭怎麼判 Faker0/7/1會被判惡意送頭嗎
改配對機制還真的比較有用
你就分析各種玩家行為 然後把行為相近的玩家排同一
隊 這樣不管輸贏我相信玩家對遊戲內內容就不會有太
多的抱怨
這樣世界賽打一半 多蘭會不會突然被ban
壽司傳送送頭會不會也被ban
先把選角的ID顯示出來好嗎
想跳都沒的跳
跳選角會被ban
這個真的有,有人放推結果被標記成惡意玩家
要打五場一般才能打積分
笑死 支持多爛被ban
那些被單殺來玩玩遊戲從來不懲罰,比賽甚至載入地圖
說可以幹話或嘲諷,結果遊戲會去懲罰那些嘲諷的玩家
例如我親身體驗,我之前開放公共頻道 嘴隊友+對方2V1
比起我關閉公共頻道,懲罰機率最少減半?是自己不關閉
公共頻道,我嘴對方2v1,而我隊友4V3打輸合理嘲諷換來
是遊戲懲罰,RIOT根本沒自由言論(我還申報 停權結果
一個帳號先解鎖,我又申請另個帳號說這帳號確實有謾
應該說不良言論,那代表最少有一半是亂判的阿
韓可兒 大G Ady 玩法危 連黏打野走都有意見
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