[閒聊] 關於裂地衝擊的傷害觸發效果
在控制敵方英雄後,提升 35 + 80% 額外物理防禦及魔法防禦,持續 2.5 秒。效果結束後,對鄰近敵人造成傷害。
傷害值:25~120(+8% 最大生命)物理傷害或魔法傷害,適性。
冷卻時間:20 秒。
常常在戰鬥中都是控制打完但控制時間不夠2.5秒/有韌性/淨化之後閃現走掉。
這個裂地衝擊的傷害很常會打不出來。
作為一個主符文,是不是應該改成控制到對方英雄的時候就直接觸發呢?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.72.147 (臺灣)
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噓
你自己想的嗎
推
直接觸發太強
噓
重點是傷害? cc到人還黏不住你的問題
噓
好大 但有病
→
直接觸發會變很白癡吧
推
什麼豚
噓
地震豚
推
呃 那我為什麼要帶其他傷害符文 這樣換血無敵阿
推
瑟雷希 納帝魯斯:
噓
你接技有問題當然讓他跑了
推
那還不如換回巨人勇氣 那個屌多了
爆
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